Av de mange elskede spillene i Resident Evil franchise, få har anerkjennelsen av Resident Evil 4 . Det første hovedlinjespillet som tar handlingen bort fra Raccoon City og franchisen i en mer actionorientert retning, det regnes som et høydepunkt i franchisen og har ennå ikke blitt toppet.
Med nyheter om en nyinnspilling i horisonten, er mange fans glade for å få sjansen til å spille et av favorittspillene deres som er oppdatert. Selv om en fullstendig trofast nyinnspilling ville glede mange, er det deler av spillet, både når det gjelder mekanikken og historien, som mange fans ikke har noe imot den minste justering av.
10 Gjør eskorteoppdraget mindre kjedelig

I hjertet av Resident Evil 4 er Leon Kennedys oppdrag for å beskytte Ashley , datter av president Graham. Han må beskytte henne mot Los Ganados og Las Plagas-parasitten som kontrollerer dem, noe som tar opp en stor del av spillets spilletid. Til tross for det godt likte spillet, er eskorteoppdraget notorisk irriterende.
På grunn av Ashleys hjelpeløshet, den overraskende mobiliteten til fiender og de irriterende stemmesignalene som brukes for å varsle spillerne om at Ashley er i fare, opplever mange spillere opplevelsen frustrerende snarere enn utfordrende. Selv om fjerning av eskorteoppdraget ville endre spillet drastisk, håper mange spillere at det blir en mindre ubehagelig opplevelse.
pataskala rød ipa
9 Fjerning av tankkontroller

Kontrollordningen med tidlig Resident Evil Spill er kjent som Tank Controls, der spilleren bruker en pinne for å endre retningen karakteren deres vender, og den andre for å flytte dem forover eller bakover. De er helt uavhengige av hverandre. De er notorisk klønete, men utgjør en del av sjarmen til overheadkameraspillene.
erdinger weissbier alkoholfri
Med Resident Evil 4 sitt over-skulder-perspektiv blir de imidlertid mer et hinder. Spesielt betyr kontrollene at en spiller ikke kan sikte pistolen og bevege seg samtidig, en betydelig ulempe med spillets mer actionfylte stil. Med de forrige nyinnspillingene endres kontrollene til spillene deres , mange fans vil ha det samme oppdaterte kontrollskjemaet innført 4 .
8 Den triste og monotone fargepaletten

De Resident Evil spill har aldri hatt dårlig kunstdesign, og bruker marerittaktige og bisarre bilder med stor effekt. Resident Evil 4 har mange imponerende og skremmende design og holder seg ganske bra for dagens grafikk. Mange synes imidlertid fargepaletten er skuffende i ettertid, på linje med mange andre spill i perioden.
Den bruker først og fremst brune og gråtoner, og skaper et trist utseende som ikke varierer mye mellom miljøene. Med nyere spill i franchisen som gjør store ting med varierte paletter av svart, grått, grønt, mørkeblått og mer, håper mange at spillets kunstdesign får litt av en fargeoverhaling.
7 Leons personlighet blir slått noe tilbake

Leon Kennedy gjennomgår en stor personlighetsendring mellom Resident Evil 2 og Resident Evil 4 som et resultat av hans forskjellige erfaringer. Mens hans naive og altfor tillitsfulle oppførsel i to irriterer noen, det samme gjør hans cocky actionhelt 4 .
Spesielt er det mange som føler at hans konstante spøk og one-liners forringer enhver spenning spillet prøver å skape på en måte som lignende linjer i andre Resident Evil spill gjør det ikke. Som sådan, å skape en mer moden og spent historie , noen spillere håper personligheten hans er mer i tråd med hans forsiktige, men velmenende karakterisering i nyinnspillingen av to .
6 Den komplette feilrepresentasjonen av Spania

De Resident Evil spill har aldri vært fokusert på å gi helt nøyaktige skildringer av omgivelser, men få er så beryktede som Spanias skildring i Resident Evil 4 . Sammenlignet med Raccoon City-følelsen og ser ut som en amerikansk by, og Baker Ranch som gir et realistisk inntrykk av Louisiana, 4 Landsbyen føles veldig generisk og urealistisk.
nasjonalt bohemisk ølalkoholinnhold
Området føles mer som en løs konglomerasjon av spanske og meksikanske stereotyper sammen med generiske skrekktroper. Noen synes det passer spillets ikke helt seriøse tone, men noen spanske spillere misliker presentasjonen av landet sitt, og noen andre synes det gjør spillet mindre oppslukende.
5 Krausers overveldede status i leiesoldater

Selv om det ikke er hovedattraksjonen, er Mercenaries-spillmodusen et morsomt sidespill inkludert i Resident Evil 4 . Det lar spillere kontrollere en rekke av karakterene fra spillet når de møter horder av fiender. Modusen er godt likt, underholdende og overraskende godt laget i de fleste henseender.
Det den imidlertid mangler, er balanse. Dette gjøres mest tydelig av den spillbare Krauser. Han er en mektig fiende og viser seg å være enda kraftigere i spillerens hender og er ansett for å bryte modusen. Det plager noen at han kan bagatellisere modusen og kan vise seg å være problematisk for de som bare liker Krauser, men ønsker en utfordring. Som sådan ønsker noen å se ham rebalansert hvis Mercenaries er med i nyinnspillingen.
4 Inkludering av en vareboks

Vareboksen er et ikonisk element i Resident Evil . Det er faktisk et nettverk av sammenkoblede bokser gjennom hele spillet som kan dele lagrede elementer mellom seg. Dette belønner spillere for nøye lagerstyring, et kjerneelement i spillet, som lar dem holde gjenstander utenfor lagerbeholdningen uten å måtte kaste dem.
Dette elementet mangler i Resident Evil 4 , og beholdningen er ikke utvidet nok til å kompensere. Selv om dette øker spillets utfordring, kan det etterlate en dårlig smak i spillernes munn å måtte kaste nyttige ting fordi de absolutt ikke har noe sted å lagre dem. Å inkludere gjenstandsboksen i nyinnspillingen kan bidra til å forvirre spillere.
3 Legg til flere bånd til den bredere historien

Hovedlinjespillene og deres spin-offs i Resident Evil franchiseform a viltvoksende, uvelaktig historie som likevel binder alt sammen . Det skaper et sammenhengende univers, et som hvert spill bygger på. Selv om Resident Evil 4 Historien er godt nok likt som en frittstående, den har svært få bånd til den bredere franchisen annet enn Leons inkludering.
hvor gammel er goku i dragon ball super
Mens spillere sannsynligvis ikke vil at historien skal endres for mye i nyinnspillingen, er noen plaget av måten historien stort sett er irrelevant for det pågående plottet. Å inkludere flere referanser til den bredere franchisen og utvide de som er der, kan være en måte å få historien til å føles viktigere uten å endre for mye på den.
to Å endre Ashley Grahams personlighet til å være mindre rivende

Selv om hun er en av spillets viktigste karakterer, vinner ikke Ashley Graham mange fans. Selv i tillegg til de frustrerende elementene hun legger til spillingen, synes mange hennes personlighet er på den skremmende siden. Spesielt gjør hennes generelle hjelpeløshet i store deler av spillet henne usympatisk for mange.
maine øl selskap mo
Mens Ashley har sine forsvarere og fans, ville mange spillere ikke bry seg om det ble gjort justeringer av rollen hennes i historien. De trenger sannsynligvis ikke å være store endringer, bare gi henne flere øyeblikk med handlefrihet og uavhengighet og tone ned noen av hennes mer irriterende samtaleøyeblikk.
1 Fjerne handlingskommandoer og Quick Time-hendelser

Resident Evil 4 Den mer actionfylte tilnærmingen strekker seg til mer enn bare skytespillet, men også til engasjerende og dramatiske scener. Dette strekker seg til å ha handlingskommandoer og raske tidshendelser i mellomsekvenser, der spillerne må trykke på visse knapper for å få Leon til å gjøre ting han vanligvis ikke kan.
Siden spillet ble utgitt, men Quick Time-hendelser har blitt beryktet i spill for å fremme en falsk følelse av interaktivitet og ikke være spesielt morsom. Med hvor utbredt de er i 4 , håper mange spillere at de blir fjernet eller sterkt tonet ned, slik at spillet ikke blir fastlåst med utdatert 'interaktiv' film.