Huler og drager Femte utgave har et omfattende bibliotek med trollformler tilgjengelig for spillere som velger å lage karakterer med casting-klasser. Dette mangfoldige utvalget fremmer meningsfraksjoner blant spillere om hvilke trollformler de bør bruke i de dyrebare få spilleautomatene de har tilgjengelig.
En av de mest omstridte arenaene vedr D&D trollformler er trollformler på første nivå, ettersom spillere møter dem tidligst i spillet og har hyppigst tilgang til dem når karakterene deres går opp i nivå. For å være til best nytte for spilleren og gruppen deres, bør trollformler på første nivå være fordelaktige i en rekke situasjoner og verdt kostnadene de krever tidlig.
10 Fjærfall
Eventyrere har mye å frykte fra omgivelsene, men ingenting er mer sannsynlig å ta dem på vakt enn fallskader. De D&D 5e regler rundt tyngdekraften og den påfølgende skaden kan være brutal, spesielt hvis spillerne ikke har Feather Fall for å redusere konsekvensene av deres høytflyvende eller klatrehandlinger.
Feather Fall er på tryllelistene for barder, trollmenn og trollmenn. Enten kasteren eller vennene deres innenfor 60 fot faller, kan de bruke Feather Fall til å bremse opptil fem skapningers fallhastighet til 60 fot per runde i opptil ett minutt. Hvis de når bakken før slutten av trolldommen, tar de ingen skade og lander lett på beina.
9 Snakk med dyr
Spesielt på lavere nivåer har eventyrere en tendens til å tilbringe mye tid i villmarken mens de reiser til og fra fangehull, landsbyer og byer. Som et resultat vil de støte på et bredt utvalg av ville dyr. Hvis en av partimedlemmene kjenner til Speak With Animals, kan de kanskje henvende seg til disse skapningene for å få hjelp med veibeskrivelse og unngå overraskelsesangrep fra fiender.
Speak With Animals er tilgjengelig for barder, druider og rangers og varer i opptil 10 minutter. I løpet av den tiden kan casteren både kommunisere verbalt med og forstå svarene til dyrene og beistene rundt dem. Dyrenes statistikk og evnescore kan påvirke hvor nyttige de kan være, og hva de er villige til å gjøre for karakteren er opp til Dungeon Masters vurdering.
beste stykke livets anime-filmer
8 Finn kjent
Over tid, kjente i Huler og drager har blitt mer spesialiserte og hjelpsomme. I tillegg til å gi narrativ interesse og selskap for karakteren de er knyttet til, tjener de også mekaniske funksjoner under spillingen som kan være til nytte for spillernes planer og hjelpe dem å nå sine mål.
Finn kjent er utelukkende en trollmann D&D 5e med en rekkevidde på 10 fot. Den aktuelle kjente dukker opp umiddelbart når trolldommen er kastet og forblir til enten kasteren avviser dem eller de når null treffpoeng. I D&D 5e , kan familiarer administrere berøringstrollformler, kommunisere telepatisk med casteren for å vise dem hva de ser og hører, og utføre handlinger under kampmøter.
7 Sølvaktige mothaker
Under kampmøter med høye innsatser, noen ganger er det beste valget en spellcaster kan gjøre å hjelpe partimedlemmene med å gjøre den mest effektive skaden, i stedet for å angripe eller helbrede. I de alvorlige tilfellene kan kloke spillere velge å bruke de vendende effektene til Silvery Barbs.
dogfish hodet blod oransje
Når du bruker sølvaktige mothaker, velger trollmenn, trollmenn og barder en fiende innenfor 60 fot som nettopp har lykkes med et redningskast, evnesjekk eller angrepskast. De tvinger deretter Dungeon Master, eller spilleren som har ansvaret for skapningen i noen tilfeller, til å kaste terningen på nytt og ta det lavere alternativet. De velger deretter en alliert innenfor samme radius og gir dem fordel på deres neste angrepskast, redningskast eller evnesjekk.
6 Forkledning selv
Eventyrere har en bemerkelsesverdig evne til å få seg selv i trøbbel med en rekke farlige vesener D&D 5e har å tilby . Enten de gjør det rette eller bare gjør ugagn, vil de sannsynligvis ende opp i en situasjon der det ville være et dårlig valg å passere gjennom bestemte steder uten å bruke Disguise Self.
Trollmenn, trollmenn og barder kan legge Disguise Self til trolldomsarsenalet sitt for de øyeblikkene når de eller deres partimedlemmer trenger å se ut som noen andre en stund, enten for å unngå konflikter, forbli anonyme eller potensielt ramme en annen for sine handlinger. Selv om illusjonen har noen begrensninger, tar den seg av nesten alle elementer av fysisk utseende, inkludert synlige eiendeler, høyde og vekt.
5 Identifisere
En av få kategorier i D ungeoner og drager som er bredere enn stavelisten, er listen over tyvegods som kan gjenvinnes fra kampmøter og fangehull. Et hvilket som helst antall verdifulle gjenstander og magiske gjenstander kan falle i festens hender på deres oppdrag, og Identify kan finne ut hva disse gjenstandene er.
Veivisere og barder kan bruke Identify til å samle informasjon om objekter de møter, så lenge de berører elementet mens de fortryller. Hvis varen er magisk, vil de lære hva den gjør, hvordan den skal brukes, og om det fortsatt er noen kostnader lagret i den. Identifiser kan også brukes til å se hvilke trollformler, om noen, som påvirker et objekt eller en skapning.
4 Styrebolt
Noen av de beste trylleformularene i D&D vedta mer enn én effekt på en gang, til fordel for partiet på flere måter uten å bruke overflødig innsats eller ressurser. For eksempel gjør Guiding Bolt dobbel plikt som både en effektiv kampformular for å skade fiender og gi en buff til allierte på banen.
Styrebolt er en av mange trollformler tilgjengelig for geistlige , som kan ta forskjellige roller i et partis kampdynamikk, avhengig av deres oppbygning. Hvis en Guiding Bolt treffer målet sitt, gjør den 4d6 strålende skade samtidig som den gir fordel ved neste angrep mot det samme målet. Skaden skalerer også avhengig av nivået på spell-sporet som brukes, noe som gjør Guiding Bolt til et bærekraftig valg for langsiktige kampanjer.
3 Helbredende ord
Selv om enhver dedikert healer som vet hva de gjør vil ta Cure Wounds som en av sine første-nivå-trollformler, gjør det den ikke blant de beste trylleformularene på det nivået, bare de mest utilitaristiske. For eventyrere som ikke har valgt å være festens primære healer, tilbyr Healing Word flere generelle fordeler som en av D&D 5e sine mer undervurderte trollformler .
Geistlige, barder og druider kan legge til Healing Word til sin staveliste på første nivå som et alternativ til andre helbredelsesalternativer. I motsetning til Cure Wounds, tar Healing Word en bonushandling i stedet for én full handling og har en rekkevidde på opptil 60 fot i stedet for å kreve fysisk berøring. Selv om Healing Word har mindre total kapasitet til å gjenopprette treffpunkter, er det det beste valget for mer skadeorienterte castere for å holde seg selv og partiet sitt stående.
2 Oppdag magi
Å avdekke skjult informasjon og avdekke hemmeligheter er integrerte elementer i de fleste Huler og drager eventyr, som tvinger partene til å være observante og ressurssterke på sine oppdrag. Av trollformler som lar spilleren og karakteren deres samle generell informasjon om miljøet, er Detect Magic et ideelt alternativ.
I sverd-og-trolldomsverdenen til D&D , ved å bruke Detect Magic lar trollmenn, barder, geistlige, paladiner, rangers, druider og trollmenn føle magien som eksisterer innenfor en 30 fots radius rundt dem. De kan deretter bruke en handling for å vurdere auraen som omgir de magiske gjenstandene og enhetene innenfor rekkevidde og lære hvilken magiskole som er på spill hvis den gjelder.
gås ipa alkoholinnhold
1 Magisk missil
Spillere kan lage en en god del feil når de er på lavt nivå D&D og deres modifikatorer er så lave som de kommer til å være, så de må kunne stole på karakterens evner og ferdigheter på et blunk. Å tro på terningene fører ikke alltid til optimale resultater, og hver spiller trenger en backup-plan for når terningene svikter dem. Magic Missile er den beste backup-planen for kampspill.
Når en trollmann eller trollmann kaster Magic Missile, trenger ikke spilleren deres å lage et angrep for å avgjøre om det er sant. I stedet treffer missilene automatisk og gjør en liten mengde garantert skade. Antallet missiler øker etter hvert som karakteren stiger, og opprettholder Magic Missiles pålitelighet.