Marvel Snap er nå godt i gang i 2023, etter å ha gått gjennom tidlige faser og flere oppdateringer gjennom 2022. Som med alle konkurrerende spill med sesonger, kommer noen metaer og går, med kort som alltid får og mister betydning.
Mens mange prangende kort med en enorm kraftutgang eller evner gjør flyten av hele kortstokken enklere, bør spillere aldri snu nesen opp mot de billigere kortene i Marvel Snap . Mange 1-Cost-kort fortjener en plass i noen av de sterkeste kortstokkene, enten det er nødvendig for tidlig rundeprioritet, for å polere andre kort senere, eller til og med bare for å oversvømme og fylle opp en plassering. Det er mange hederlige omtaler, inkludert Elektra, Blade, Squirrel Girl og Ebony Maw.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD10 Ny

Nova var en gang utrolig mektig, men den måtte nerves. Nå gir dette 1-Cost-kortet sine allierte kort +1 Power i stedet for +2 når det blir ødelagt. Dette kan likevel være nyttig, så lenge det er andre kort i spill når det er ødelagt.
Enhver form for kraftforsterkning er verdifull når spillere har kort som Venom på hånden for å ta den kraften som sin egen. Så langt som ødelegge dekk går , mange spillere vil velge Sunspot som en konsekvent kilde til makt over Nova, men hvis de vil gå all-in med å ødelegge kort og nyte sine påfølgende buffs, bør de eksperimentere med Nova.
d & d vanlige magiske gjenstander
9 Bast

Bast er et Pool 4-kort så mange Marvel Snap spillere vil ha oversett på dette tidspunktet rett og slett på grunn av dens evne til å være reduktiv når det gjelder direkte effekt. Basts On Reveal-evne setter kraften til alle kortene i spillerens hånd til 3.
Selv om dette er forferdelig for de som har 6-Cost-kort i hånden, gir dette noen av de mindre kraftige 1-Cost-kortene mer kraft og gir kraft til kort som Taskmaster, Iron Man og Ironheart. Det avhenger egentlig av hvilke andre kort som utgjør bunken sammen med Bast, men det er absolutt et lavkostkort som er verdt å eksperimentere med.
8 Titania

Titania nevnes ikke alltid i samme åndedrag som de beste Marvel Snap kort, men det legger til et ekstra lag med uforutsigbarhet og moro til prosessen. Titania har en imponerende 5 Power for bare å koste 1 energi, men evnen hennes gjør at hun bytter side når et kort spilles på stedet hennes.
hvorfor har ikke fem noe navn
Hvis spilt i riktig øyeblikk, kan Titania sendes til motstanderens side for å fylle opp posisjonen deres og la dem være ute av stand til å gjøre et nytt trekk der før du spiller et nytt kort senere og får det tilbake til brukerens side. Dette vil ikke alltid fungere i spillerens favør, men 5 Power som kommer fra et 1-Cost-kort er ikke noe å le av.
7 Null

Null kan ta tid å mestre, men når en spiller bruker ham akkurat riktig, gjør det enkelt Zero et av de beste 1-Cost-kortene i Marvel Snap . Det er flere kort i Marvel Snap som frister spillere med en kostnad som er mye lavere enn deres høye kraftuttak burde kreve, men de kommer med en negativ eller frustrerende evne.
Zero fjerner evnen til det neste kortet som brukeren spiller, noe som betyr at den kan bruke disse høyeffektkortene uten å bekymre seg over deres plagsomme evner. Sterke eksempler på kort som passer bra med Zero er Red Skull, siden det ikke vil buffe motstående kort, Ebony Maw og Titania blir roe ned, mens Attuma og Destroyer bare vil bringe sin kraft og ikke deres betydelige ødeleggelse.
6 Ant Man

Ant-Mans lille vekst og lave kraftutgang utgjør kanskje ikke noen stor trussel i starten av en Marvel Snap kamp, men med riktig assistanse kan det spille en stor rolle. Ant-Man kan spilles i første omgang, men deretter aktiveres ikke evnen før plasseringen er full med tre andre kort. Når Ant-Man har sine tre kort ved siden av seg, får den +3 Power.
Det er måter å booste Ant-Man enda mer på, gjennom slike som Blue Marvel, Ironheart og Ka-Zar, noe som gjør det til en integrert del av en dyrehage eller lavkostdekk. Ant-Man gjør imidlertid en spillers mål om å fylle et sted noe åpenbart, og den må alltid være på vakt mot Killmonger og Elektra.
Surly Furious Mom
5 Ismann

Det er mye flaks med Icemans evner, men å gi ett tilfeldig kort i motstanderens hånd +1 Cost er en potensiell game changer. Kort som Magik og Professor X vil bli ubrukelig med denne tilleggskostnaden, mens ekstrakostnaden vil skade overveldede kort som Shuri .
Iceman er forstyrrende, og mens den dyrere Scorpion sikter mot makten eller en motstanders hele hånd i stedet for et spesifikt kort, kan en kombinasjon av de to skape kaos på en motstander. Spillere som er bekymret for visse strategier bør alltid ta Iceman som en potensiell mot og forstyrrer.
4 Korg

Thors elskelige venn Korg er nok et 1-Cost-kort verdt å ha, og ikke bare for dets 2 Power. Å stokke en enslig stein inn i en motstanders kortstokk virker kanskje ikke som en stor evne ved første øyekast, men den steinen kan virkelig komme i klem i de senere rundene.
Hver Marvel Snap spilleren går gjennom spill der de føler at lykken er ute, og kort som Korg og Leech kan nyte dette og gjøre elendigheten deres verre. Det er veldig lite som er verre enn å komme til en siste tur og vente på at et stort 6-Cost-kort skal komme, bare for at det skal være en Rock. Dette er grunnen til at spillere ikke bør avvise det garanterte alternativet til America Chavez.
døde maggie i de vandrende døde
3 Nightcrawler

Som et 1-Cost-kort kan Nightcrawler spilles i første runde, men det er ikke slutten på involveringen. Nightcrawler kan flyttes manuelt en gang til et annet sted . Pålydende virker dette kanskje ikke for verdifullt, men dette gir Nightcrawler en uforutsigbarhet, da den kan flyttes for å oppnå en rekke mål.
Moving Nightcrawler kan bidra til å fylle opp et sted som kan ha Ant-Man som venter på å aktivere sin evne mens flytting kan holde den borte fra den farlige Elektra. Nightcrawler kan ha merverdi i kombinasjoner med slike som Ka-Zar og Hulkbuster, noe som betyr at kraftutgangen faktisk kan komme i spill ved slutten av spillet.
2 Hetten

Som tilfellet er med mange av disse 1-Cost-kortene, ser The Hood ikke tiltalende ut til pålydende. Alt med minus Power virker som en oppskrift på katastrofe, men når det spilles i de riktige kortstokkene, kan dette bli et sterkt kort.
Når den spilles, legger The Hood en demon til spillerens hånd, som også koster 1 energi, men for 6 kraft. Hette kan da være ødelagt av Deathlok eller konsumert av Carnage å enten eliminere den negative kraften eller gjøre den om til et positivt bidrag. Å gjøre det vil i hovedsak gjøre The Hood verdt 6 Power, noe som gjør den til et av de beste 1-Cost-kortene i Marvel Snap .
hanalei island ipa
1 Solflekk

Sunspot ble introdusert tilbake i Pool 2 , men det vedvarer som det beste 1-Cost-kortet i Marvel Snap . Det er ingen garanti for at spillere alltid vil trekke kort som bruker all tilgjengelig energi hver tur, og det er der Sunspot kommer inn. Sunspot får +1 Power for hver ubrukt energi, og med kortstokker som brenner gjennom kortene deres tidlig, kan Sunspot være et sterkt kraftsenter i de senere stadiene.
Som et 1-Cost-kort har Sunspot alltid et mål på ryggen, enten det er Elektra eller Killmonger, så spillere vil gjøre det klokt i å holde det trygt med kort som Armor. Selv om det har sine svakheter, gjør Sunspots potensiale det til et must i selv de mest eksplosive og offensive dekk.