Zack Snyder: 'Sucker Punch er som et videospill som ikke eksisterer'

Hvilken Film Å Se?
 

Et av de mest fascinerende elementene på jobben i Zack Snyder Sucker Punch , den første filmen filmskaperen utviklet og skrev så vel som regissert, kommer ikke engang til å være tydelig for en del av menneskene som ser den i helgen og utover. Hvis du er en spiller, vil du finne det - elsker det eller hater det - det er mange lag som kan skrelles tilbake og undersøkes. Hvis du ikke er det, vil disse elementene rett og slett passere deg.



Mye av historien er strukturert som et videospill: Vi ser disse fem kvinnene, innsatte på en vanvittig asyl, først og fremst i en fantasiverden forestilt i hodet på hovedpersonen Baby Doll (Emily Browning). De har klekket ut en rømningsplan, og for å se den gjennom må de skaffe seg et utvalg av gjenstander som personalet på anlegget har tilgang til. Hvert forsøk på å skaffe et element spiller av årsaker som er tydelige under filmen, som en handlingssekvens som lett kan fungere som et filmkino.



'Jeg elsker videospill,' sa Snyder til Spinoff Online. 'Det jeg prøvde å gjøre med denne filmen på noen måter er å bruke den ... klassiske slags Joseph Campbell-ian-helter på reise, samle velsignelse, komme tilbake og få en belønning.' Når du først har satt det i en verden av kamp, ​​lager folk spillassosiasjoner med filmen.

'Jeg vil si at [sammenligningen] er unektelig - Sucker Punch er som et videospill som ikke eksisterer. Det er spillet du vil spille, men det er ikke laget. '

I så måte er det vi ser på skjermen direkte informert, ikke bare av utgangen av det som er populært i spillverdenen, men også av publikum som dikterer disse mønstrene. Et eksempel som Snyder peker på, er måten de fem stjernene er kledd på under fantasy-verdenens bordell-sekvenser og fantasy-in-a-fantasy-action-sekvensene. Selv om filmen ikke er eksplisitt utnyttende, vil en slik lesning absolutt være forståelig gitt den måten kvinnene presenteres på.



rød hest filippinene

'Jeg ble spurt:' Hvorfor satte du jentene i de provoserende antrekkene? ' Og jeg går, 'Jeg la dem ikke i dem, det gjorde du.' Du publikum satte dem i de antrekkene og ba om det, 'sa han. 'Publikum på bordellet ... er disse mennene som sitter i et mørkt rom. Mennene som sitter i det mørke rommet i bredere forstand er oss som sitter i teatret. Det er absolutt i filmen. Den utnyttende delen av det er i betrakteren, betrakteren bringer det. '

Snyder er en fyr som forstår spill. Han innrømmer at han spilte Gears of War 2 ganske mye når du skriver Sucker Punch , og bruker nå også sin kjærlighet til Call of Duty: Black Ops som en belønning mens han bygger det nye Supermann . 'Jeg har spillet på,' sa han. 'Og hvis jeg kan tegne to sider med storyboards, belønner jeg meg med ett spill Hemmelige operasjoner . '

TIL Sucker Punch spillet ble vurdert, men på grunn av det tunge fortellende elementet som utfyller handlingen og den relative mangelen på tid, skjedde det aldri. I tillegg til sitt filmarbeid, jobber Snyder med Electronic Arts om 'et stort universespill som kan være en film.' Han ser på det nylig involverte Hollywood-spillerne i spillverdenen som en blandet pose; når det er noen som får mediet, flott. Imidlertid, når det er litt mer enn et stort navn knyttet til en franchise for markedsføringsverdien, har ting en tendens til å gå galt.



'Jeg venter fortsatt på det spillet som er transcendent - en fantastisk film og et fantastisk spill og en fantastisk grafisk roman,' sa han. 'Ingen har knekt det! Det ville vært fint om det hadde blitt sprukket en gang i det minste.' Årsaken til det er egentlig den grunnleggende koblingen mellom aktivitet av å spille et spill og passivitet av å se en film.

Som Snyder forklarte: 'Problemet med spill og filmer er for meg spillet er ... en atletisk mental øvelse i den forstand at du har denne typen episodiske øyeblikk som kommer til å bli avslørt for deg gjennom en serie med atletisk trekk som du enten kan gjøre eller ikke kan gjøre. Du kommer enten til å ta skuddet eller ikke, du kommer til å leve eller dø basert på ferdighetssettet du tar med til spillet. Så adrenalinet ditt og interessen din rider på ditt eget engasjement i spillet. '

'Det er interaktiviteten. Utfallet er ikke forhåndsbestemt, fortsatte han. 'Filmer fungerer på et litt annet nivå. Du ønsker for å gi opp kontrollen i filmen, vil du bli tatt med på tur. Du får ikke bestemme deg. Du er overrasket følelsesmessig av det som skjer. Så det er et helt annet sett med regler, men folk har en tendens til å tro at de er det samme, og det er de bare ikke. Filmen har å jobbe på et følelsesmessig nivå eller det er hul. Vi har sett det i så mange filmer om videospill der det bare er flatt. Det er fordi de ikke får fordelen av adrenalinet du får fra spillet. '

Selvfølgelig visste Snyder og jeg begge at intervjuet ikke kunne avsluttes uten noen spørsmål fra meg videre Supermann . Dette er tross alt et tegneserieressurssted.

'At jeg sier ordet Superman er gal. Jeg kan ikke fortelle deg hvor hemmelige vi er, 'sa han og humret. `` Jeg tror til slutt at vår store utfordring er å gjøre Superman relevant, noe som gjør ham omgjengelig og interessant. Dimensjonalt. '

'Jeg vil at folk skal kunne gå,' jeg hadde gjort det hvis jeg var supermann. Det er det Ikke sant . ' I den forstand at jeg kan empati med ham som en personlighet, kan jeg empati med hans beslutningstaking på samme måte som du kan med karakterer i filmene du elsker. En del av det er at du får hvorfor Superman føler det som han føler fordi du hadde følt det på samme måte. '

Sucker Punch åpner fredag ​​landsdekkende.

stein dobbelt bastard ale

Ikke gå glipp av Spinoff Online tidligere Sucker Punch dekning:



Redaksjonens


Kan Gohan Beast faktisk slå Goku i Dragon Ball Super Chapter 102?

Annen


Kan Gohan Beast faktisk slå Goku i Dragon Ball Super Chapter 102?

Akira Toriyamas Dragon Ball Super-manga skal inneholde et nært forestående sammenstøt mellom Gohan Beast og Goku, hvor sønnen kan overgå faren!

Les Mer
10 sterkeste Marvel Swordswomen

Annen


10 sterkeste Marvel Swordswomen

Sverd er et ganske vanlig våpen i Marvel-universet, men bare noen få utvalgte helter og skurker kan regnes som de sterkeste sverdkjemperne.

Les Mer