Yu-Gi-Oh: Rangering av Monster Summon-typene

Hvilken Film Å Se?
 

Det gjenstår å se hvordan Konami trekker det av, men de har klart å gjøre Yu-Gi-Oh utrolig populær, samtidig som de også gjør det til et av de mest komplekse kortspill . Det er regler innenfor reglene, og mange typer dekk å holde styr på. Det er aldri en bestemt rotasjon, så spillerne må ha et stadig voksende kortbibliotek i bakhodet. Og hvert annet eller tredje år introduserer Konami enda en innkallingstype til spill , endre måten folk nærmer seg spillet på.



Men hvilken innkallingstype er best? Vi vil ikke bare undersøke alle ekstra dekktyper, men også mange av de viktigste dekktypene for å bestemme hvilke innkallingsdekk som er best og rangere dem.



10Flip Monsters

Flipmonstre var de originale effektmonstrene. Med andre ord, lenge før monstre bare ble innkalt til å ha effekter, hadde vi Flip-monstre. Vanligvis ville de komme med en slags ekkel overraskelse da spilleren angrep. Disse kortene kan svinge inn i et monster, som vil snu med forsiden opp, og de kan returnere et monster for å gi eller ødelegge et annet monster, eller noe som er like frustrerende.

Spillet var bedre når Flip-monstre var gyldige, da det betydde at spillerne måtte respektere forsvarsposisjonskort. I disse dager er det for mange måter å ødelegge et kort uten å vippe det med forsiden opp, noe som gjør disse monstrene mye mindre kraftige.

Guinness spesiell eksport

9Normale monstre

Dette er monstrene som alle andre monster begynte med. Dette var hva alle var vant til i det originale spillet. Monsterets 'effekt' var at de faktisk kunne bruke til å angripe, og uten dem kunne en spiller faktisk ikke vinne spillet.



Normale monstre gikk ut av stil, slags når en gang fusjonsmonstrene begynte, og innledet slagdekk. Men de har vært en del av metaen ganske mange ganger tidligere med Rescue Rabbit som gjorde dem nyttige i en periode.

8Tribute Monsters

Alle bør vise respekt for hyllestmonstre. De var på et tidspunkt representant for de beste monstrene i spillet. Kort som Dark Magician og Blue-Eyes, når de først traff banen, betydde at motstanderen raskt trengte et svar for dem.

De var fortsatt viktige i senere år, men de har en tendens til å representere måtene til eldre spill. De bremser spillet for motstanderen og gjør det vanskeligere å stole på det ekstra dekket.



7Ritual Monsters

Rituelle monstre var de første 'lett' innkalte monstrene. De kan bli innkalt spesielt ved å spille en rituell trylleformular og bruke monstre med nivåer høyere enn eller lik monsteret som prøver å bli innkalt.

RELATERT: Yu-Gi-Oh: 10 verste havfruekort

Det største problemet med Ritual-monstre er at de har en enorm drenering av spillerens ressurser. For å innkalle rituelt krever ikke mindre enn tre kort: ritualen, det rituelle monsteret og materialet som skal hylles for det monsteret. Dette er alt for å tilkalle ett monster, og det er grunnen til at rituelle dekk i dag prøver å komme seg rundt det, men det er fortsatt mange tapte kort.

6Pendelmonstre

Mange forlot spillet etter at Konami introduserte Pendulum Summoning, og hevdet at det brøt spillet. Det er forståelig; pendelmonstre kan brukes som trylleformler, og blir til 'skalaer' av et bestemt antall. Da kan spilleren spesielt tilkalle så mange monstre som de vil i hånden, som er mellom de to Pendel-skalaene.

Med andre ord, hvis en spiller har 0-skala og 5-skala, kan de spesielt tilkalle monstre mellom en og fire. Dette er en fin måte å sverme på feltet, men de var også ofte ganske skjøre, og til slutt skapte bare en håndfull kraftige metadekk før de gikk bort.

5Fusion Monsters

Fusjonsmonstre var den første typen ekstra dekkmonster i spillet. De eksisterte under den originale serien, men det var ikke før senere at Konami gjorde noe med dem. GX-tiden introduserte Hero-monstre, og det var helt nedoverbakke derfra.

Svakheten ved denne innkallingstypen skal være at de trenger fusjonsformuleringer, men mellom monstre som kan smelte bare ved å ha materialene på marken (kontaktfusjon) og staver som kommer seg tilbake fra kirkegården, selv den svakheten er i stor grad borte. En rekke fusjonsdekk gjør denne innkallingstypen fortsatt bemerkelsesverdig.

4Synchro Monsters

Den første store klagen om Yu-Gi-Oh kom da Synchro-monstre ble introdusert for spillet. Det ble antatt at de fremskyndet spillet for mye, ettersom de så lett ble innkalt. Det tok bare en tuner og en ikke-tuner for å legge opp til nivået til et bestemt synkronmonster, og det ble enkelt innkalt fra ekstra dekk.

RELATERT: Yu-Gi-Oh: 10 beste Tellarknight-kort

Hvis ting hadde stoppet der, hadde det kanskje vært greit, men til slutt introduserte de tunere som kunne komme tilbake fra kirkegården, og skapt nær uendelig fôr for å skape større felt. I disse dager er de beste nye monstrene sjelden synkroniserte, men det er fordi så mange av de beste som ble opprettet allerede var.

3Link Monsters

Disse monstrene markerer en annen gang folk klaget over at spillet ble ødelagt. Konami trodde i sin 'uendelige' visdom at de ville bremse spillet ved å få spillere som innkalte monstre fra det ekstra dekket, først lage Link-monstre.

Linkmonstre var faktisk spesielle innkalte hyllestmonstre: du lager en Link-3 av tre monstre, en Link-4 av fire monstre. Denne mekanikeren ble presset tungt i løpet av de siste tre årene, men det gjorde ikke spillet tregt, ettersom spillerne kan tilkalle monstre tilsynelatende et uendelig antall ganger nå.

yu yu hakusho kurama x hiei

toEffektmonstre

Effektmonstre tok raskt plass til hvert annet monster i hoveddekket. De kan være en rekke forskjellige ting, fra tilretteleggere til å komme til Fusion / Synchro / Link-monstre, eller de kan være sjefmonstre i seg selv.

Gjennom årene har Konami introdusert en rekke kortstokker til spillet som har blitt metarelevante, men de stoler på å ha bossmonstre i dekk snarere enn utenfor. Dekk som Machina eller Kozmo er av spesiell oppmerksomhet her, ettersom sjefmonstrene deres alle er innenfor hoveddekket.

1Xyz Monsters

Det er vanskelig å slå kongen av tronen. Så fantastisk som synkromonstre var, Xyz-monstre er der Konami ga opp med å prøve å lage et balansert kortdesign. Ved det andre settet introduserte de allerede monstre som kunne negere alles innflytelse på banen mens de også hadde 2400 ATK.

De er lettere å innkalle enn noen annen ekstra dekkinnkalling. Synchros trenger tunere, de beste Link-monstrene er på nivå 3 eller 4. Xyz trenger vanligvis bare to, og de må bare være på samme nivå. Deres kraft og allsidighet er uovertruffen, og den dag i dag er det generiske Xyz-monstre som alle spiller med.

NESTE: Yu-Gi-Oh: The 10 Best Rokket Cards



Redaksjonens


Dragon Ball: 10 tragedier som ble forhindret av dum flaks

Lister


Dragon Ball: 10 tragedier som ble forhindret av dum flaks

Det har vært noen ganske nære samtaler gjennom Dragon Balls historie, og noen ganger var flaks det som til slutt reddet dagen.

Les Mer
10 flotte ekte robot-anime som ikke er Gundam

Anime


10 flotte ekte robot-anime som ikke er Gundam

Real Robot-sjangeren har flere flotte oppføringer i tillegg til Gundam-serien, med hver av disse fremviser mecha-historier på sitt mest realistiske.

Les Mer