Yu-Gi-Oh !: Beste maskindekk

Hvilken Film Å Se?
 

Rett bak Dragons, Warriors og Spellcasters i verden av Yu-Gi-Oh! , Konamis fjerde favoritt Type er lett maskin. Det er fornuftig når det nærmer seg fra riktig perspektiv. Til tross for hva publikum kunne si, var dette opprinnelig et spill ment for barn, og hva liker barna like mye som krigere og drager? Gigantiske roboter og kjøretøy.



Det hjelper at voksne også er ganske glad i disse to tingene, og derfor slår Konami ofte ut en haug med arketyper basert på maskiner. Vanligvis slutter de å være EARTH-baserte av en eller annen grunn, og oftere enn ikke, de er også utrolig kraftige. Denne listen ser på noen av de beste maskindekkene som noen gang er laget.



10FORTIDIG GIR

En av de eldste arketypene i Yu-Gi-Oh , Ancient Gear ble introdusert samtidig som Elemental Heroes, med Jaden som vender mot Crowler i episode 1. Ancient Gear hadde en av de tidligste feltformuleringene som ikke hadde noen ulemper med å bruke den i Geartown, da den tillot begge spillerne å tilkalle Ancient Gear-monstre for en mindre hyllest. Selv om realistisk sett bare en ville ha Ancient Gear-monstre.

De har også en vane med å ha monstre som ikke lar den andre spilleren bruke trollformler eller feller før etter at monsteret har angrepet, noe som er desto mer nyttig når de har noe som Ancient Gear Golem med 3000 ATK.

9INFINITRACK

Nok en jordbasert maskintype, Infinitrack, er omtrent så grei som mulig når det gjelder design. Det er basert på å ha de største, største anleggsmaskinene. Kortstokken fungerer bra til å lage gigantiske bossmonstre som enten er høyt rangerte Xyz eller kraftige Link-monstre, som vanligvis har utrolig høye ATK.



to x vurdering

Infinitrack Fortress Megaclops, deres enkle Rank 3 Link, har 4000 ATK. Det tar selvfølgelig tre forskjellige Xyz-monstre å lage, så det måtte være verdt det. Deres største monstre har også muligheten til å ta monstre fra motstanderen og bruke dem som materiale for sin egen Xyz.

8CYBER DRAGON

I lang tid ble ikke Cyber ​​Dragon sett på som en kortstokk, akkurat som det beste nivå 5 i spillet. Ut av ingenting kunne en spiller fritt Special Summon Cyber ​​Dragon, et monster med 2100 ATK, uten annen grunn enn motstanderen kontrollerte et monster.

Men til slutt la Konami til på dekk og la til et antall fusjon monstre, til og med noen få hoveddekkmonstre. Imidlertid, det som virkelig presset ting over til å være et ekte dekk var å få Cyber ​​Dragon Infinity. Et kraftig nytt Xyz Monster, Cyber ​​Dragon Infinity, kan ganske enkelt ta motstanderens monstre og bruke dem som materialer. Deretter kan det løsne materialer for å oppheve kort eller effekter, gi dem et sjefmonster de kunne sikte mot, og gjøre dem til en skikkelig kortstokk.



7DUPPEDITT

En annen ekstremt gammel arketype, Gadgets i lang tid, ble egentlig ikke ansett som et eget dekk. I en mye tregere Yu-Gi-Oh , trikset til kortstokken var at de var i stand til å legge til andre Gadgets til hånden etter å bli tilkalt, og skape et konsekvent nytt sett med ressurser for spilleren.

skullsplitter skotsk ale

I SLEKT: Yu-Gi-Oh: Best Warrior Decks In The Game

Dette ble vanligvis kombinert med fellekortet Ultimate Offering, som tillot mer normal innkalling til kun 500 livspoeng. Siden tillegget av Platinum Gadget i Extra Deck - mens gull og sølv har sluttet seg til rødt, gult og grønt for Main Deck - er gadgets en uendelig ressursgenerator som fortsatt er anstendig selv i denne raskere tiden.

6GEARGIA

En av en rekke elementære arketyper introdusert i begynnelsen av Xyz-tiden, hadde Geargia en spesiell blanding av å fokusere på å søke og sverme til de rette tidene. Nøkkelkortet deres var Gear Gigant X, et Xyz-monster som lar spillerne legge til maskinnivåer på nivå 4 eller lavere fra kortstokken eller kirkegården ved å løsne et enkelt materiale.

Så hvis den ble ødelagt, kunne den spesiell innkalle et nivå 3 eller lavere Geargia-monster fra graven. Selv om det ikke så mye bruk i begynnelsen av den tiden, ville det i de senere årene fortsette å bli dødelig, selv når mye kraftigere dekk var rundt. Dette var hovedsakelig på grunn av Geargias mindre kjerne av monstre som effektivt holdt spillerens hånd full og med monstre på banen, samtidig som de hjalp dem med å kjøre feller for enhver situasjon.

5QLIPHORT

En av bare noen få dekk i løpet av pendeltiden som faktisk var ... du vet ... en pendel Dekk som så noen suksess på konkurransescenen. De kunne Pendulum Summon ut en rekke monstre på lavere nivå som tillot dem å Tribute Summon-monstre samtidig, som fortsatt lot dem gjenta monstre tilbake til feltet på neste sving.

Den store trusselen i dekk var Apoqliphort Towers, en 3000 ATK-beatpinne som ikke kunne bli påvirket av et monster med lavere nivå eller rang enn det er eget. Apoqliphort Towers var et nivå ti, så de fleste monstre kunne ikke berøre det, og det tvang Special Summoned-monstre til å miste 500 ATK og DEF mens de var på banen.

4MECHA PHANTOM BEAST

En sjelden anledning der maskiner var en annen egenskap snarere enn å være rent jordbaserte. Mecha Phantom Beast-arketypen sentrerer rundt monstre oppkalt etter en kombinasjon av dyr og flygende kjøretøy. Deres spesielle evne innebar å generere Mecha Phantom Beast Tokens som tillot dem å aktivere effekten av monstrene sine.

I SLEKT: Yu-Gi-Oh: De 10 beste spellcaster-dekkene

Deres mest truende monster var Mecha Phantom Beast Dracossack, en rang 7 Xyz som kunne løsne materialer fra seg selv for å tilkalle tokens. Dette gjorde at den ikke kunne ødelegges av kamp eller korteffekt, og det kunne hylles tokens for å ødelegge kort på banen.

junmai ginjo genshu

3SUPERHEAVY SAMURAI

Superheavy Samurai har en av de mest unike evnene i Yu-Gi-Oh . Gjør sin første opptreden i Yu-Gi-Oh! Arc-V , de var Gongenzakas dekk. Igjen et Earth Machine-dekk, Superheavy Samurai var en haug med monstre som alle hadde evnen til å angripe mens de var i forsvarsposisjon.

Hvis det ikke var ille nok, kunne Superheavy Samurai bruke DEF som angrepspunkter, som nesten alltid var uanstendig høye. De fikk også flere effekter når de bare hadde monstre på kirkegården, og gjorde dem til et ganske effektivt monstermosdekk.

toMACHINA

Konamis favorittarketype for maskiner langt på vei. Machina er igjen en gruppe Earth Machine-monstre, hvorav de fleste ligner fabrikk- eller anleggsmaskiner. Dekket sentrerer rundt å tilkalle monstre ved å kaste dem og er ansvarlig for Machina Fortress, en av de mektigste sjefmonstrene som ble introdusert i spillet.

Machina Fortress kan tilkalle seg ved å kaste maskinmonstre, og selv om det blir ødelagt av kamp, ​​kan spilleren fortsatt ødelegge et kort som styres av motstanderen. Når spillet er overgått av spillet, skal dette dekket gjøre et comeback i april med strukturdekk, Mechanized Madness.

1EKTE

Earth Machine-kortene gir retur med Karakuri, en arketype monstre som er basert på japanske dukker av tre. Klarer ikke å kontrollere seg selv, alle Karakuri har en effekt som tvinger dem til å angripe hvis de er i stand under kamp.

bryggerivenn vs ølsmed

Heldigvis har deres større monstre også muligheten til å bytte monstre til en annen kampposisjon, og hindrer de mindre monstrene i å måtte angripe. Karakuri, som de fleste maskintyper, er absurd konsistente, med kortene som fokuserer på søk, tegning og sverming av feltet. Selv om dekket har eksistert siden 2012, fikk det nylig støtte i januar Yu-Gi-Oh sett, Tenningsangrep.

NESTE: Yu-Gi-Oh!: Beste Zombie-arketyper



Redaksjonens


One Piece Chapter 1103: Bartholomew Kumas rolle på Egghead Island

Annen


One Piece Chapter 1103: Bartholomew Kumas rolle på Egghead Island

Fansen er spente på å se hvilken rolle Kuma vil spille på Egghead.

Les Mer
Gjennomgang: 'The 5th Wave' Reduserer Chloe Grace Moretz til en opprørende endelig jente

Filmer


Gjennomgang: 'The 5th Wave' Reduserer Chloe Grace Moretz til en opprørende endelig jente

Selv om Chloe Grace Moretz begeistret oss som Hit-Girl, går hun gjennom det triste sci-fi-dramaet 'The 5th Wave'.

Les Mer