World of Warcraft: Shadowlands var en ENORM lansering ... Men det vil ikke vare

Hvilken Film Å Se?
 

World of Warcraft Den siste utvidelsen utgitt til umiddelbar kommersiell suksess, og ødelegger inntektene og tellerter for spillere som ikke har blitt overgått på over ti år, men det er bare midlertidig. Når glansen til en ny utvidelse har passert, vil spillerne forlate spillet i hopetall til en annen slik utgivelse får fansen til å komme tilbake til Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands var en ENORM lansering, men hvis vi har lært noe gjennom årene, er det at det ikke varer.



Word of Warcraft er MMO som definerte og formet sjangeren til det vi kjenner i dag. Utviklet og utgitt av Blizzard Entertainment, den ble utgitt i 2004. WoW var ikke det første massivt flerspillerspillet, men det overlevde konkurransen og inspirerte mange andre MMO-er å følge sin ledelse.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Det kan ikke benektes, World of Warcraft: Shadowlands hadde en enestående lansering. SuperData rapporterer at når man sammenligner Shadowlands lansering til 2018-tallet Kamp for Azeroth har antall brukere økt med 34 prosent på toppen av en tykk 50 prosent økning i spillets inntjening. Spillere møtte opp massevis for denne utvidelsen, uten tvil på grunn av at noen av seriens mest elskede figurer tok roret gjennom det nye historieinnholdet.

Selv om Shadowlands har laget noen imponerende tall, det er ingenting spillere ikke har sett før. I løpet av de siste fem årene, WoW spillerbase har steget og falt sammen med utgivelsen av nye utvidelser. Annethvert år lokker nytt innhold veteranaktører tilbake og tiltrekker seg nye abonnenter. De holder seg akkurat lenge nok til å se hva utvidelsen umiddelbart byr på, fange opp historien og hale den ut derfra etter et par korte måneder.

RELATERT: World of Warcraft: Hvem er Sylvannas Windrunner?



mistet 40 øl

Hvorfor World of Warcraft-spillere kommer tilbake

Hvorfor flokker folkemengder med gamle og nye spillere til World of Warcraft i starten av nye utvidelser? Det skyldes hovedsakelig en lojal og vokal fanbase som er investert i den pågående historien. Folk har fulgt historien om Azeroth og dens innbyggere siden 1994, med utgivelsen av Warcraft . Hvis du har fulgt noe, vokst med det og deltatt i å forme fremtiden i over 20 år, vil du ønske å se det gjennom.

Den andre siden av WoW sesongens suksess er den dominerende tilstedeværelsen i bransjen den bidro til å skape. Alle som har interesse for MMORPG-er, har møtt World of Warcraft ; det er som en hval i et svømmebasseng. Utvidelser vil alltid gi akkurat nok plottslag og nytt innhold til å vekke interesse, men det levende, pustende samfunnet er like viktig. Spillere på alle erfaringsnivåer kan hoppe inn i WoW når som helst og vet at de ikke vil løpe rundt på ikke-befolkede servere - det er et stort salgsargument.

I SLEKT: Død ved dagslys: Alt du trenger å vite om legen



Hvorfor World of Warcraft Update Model er uholdbar

Å se et stort antall spillere være med på en lansering ser bra ut i løpet av åpningsmånedene, men når det er en massevandring av de samme spillerne kort tid etter, hva sier det om innholdet? Hvis det var nok grunner til å holde spillerne engasjert fra utvidelse til utvidelse, ville vi ikke se en slik spike og nedgang mellom utgivelsene.

Når du kommenterer Shadowland s utbrudd av spillere, fant SuperData World of Warcraft Fremtiden er kanskje ikke bærekraftig: Det er usannsynlig at spillet vil opprettholde disse høye spillerstallene i mer enn en til to måneder til. Tittelen er nå sterkt avhengig av store utvidelser for å drive midlertidige økninger i inntekter og brukernummer. ' For et spill som er avhengig av månedlige abonnenter, er dette et stort problem. Blizzard har skapt en farlig sløyfe den ikke klarer å bryte. Det opplever en god tur med ankomsten av nytt innhold, og deretter tilbringer resten av utvidelsens levetid på å jage spillere etter at de forlater.

d & d dødsgudene

Blizzard har satt et permanent preg på MMO-bransjen med World of Warcraft Hans mangeårige regjeringstid som konge av sjangeren, men i dag er de beste øyeblikkene flyktige. Det er ikke noe som forteller hvor lenge Blizzard vil være i stand til å fortsette spillet med katt og mus, men det kan ikke vare evig.

FORTSETT LESING: Spiritfarer's Studio Collection er en av de BESTE tilbudene på Steam akkurat nå



Redaksjonens


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

Filmer


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

One Piece: Stampede er ikke den beste historien, men det er en sinnsykt morsom hyllest til 20 år av hit anime-serien.

Les Mer
Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Filmer


Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Paramount har gitt ut en ny trailer for Hot Tub Time Machine 2, med Rob Corddry, Craig Robinson, Clark Duke og franchise-nykommeren Adam Scott.

Les Mer