De Tropic spill er en langvarig serie der spillere styrer sin egen øy og bestemmer dens fremtid. Mens de fleste tidlige oppføringene i en serie kan være grove, stryker de også ut kjernemekanikken og setter en flott tone. Spillutviklere liker å innovere mens de holder på det som brakte fansen dit til å begynne med, men Tropic spill har begynt å stagnere, og drar ut det samme scenariet for spillere gang på gang. Tropico 2: Pirate Cove virkelig innovert og endret serien da den fremdeles var ny, og ga spillet et nytt tema og en helt ny retning, og det er derfor det er på tide å utforske hvorfor serien skal gå tilbake til sin Pirate Cove dager.
Tropic 2 var det første spillet i serien som inneholdt en kampanjemodus, som er et stort steg i et spill som dette. Kampanjen så spillerne ikke bare opprettholde kontrollen over en øy, men også ta rollen som Pirate King. Spillerne møtte scenarier for å opprettholde øya og holde innbyggerne lykkelige som i andre titler i serien, men det var mer med det. Spillere trengte også å søke etter skatter for å holde lageret sitt lager og også ha en jevn tilførsel av fanger som arbeidsstyrke. Disse ekstra delene av historien får temaet til å poppe mer og gi spillerne mer å gjøre og tenke på, noe som er en god grunn til å bringe serien tilbake til den tiden.

Da devs samarbeidet med Frog City Software, ble det bestemt at spillene trengte en nytt tema , fordi det ikke var nok materiale til flere Castro-inspirerte titler, og dette førte direkte til det andre spillets piratinnstilling. Andre temaer ble vurdert i løpet av denne tiden, og gitt hvor spilt inn i Castro-stil-innstillingen har blitt i de fleste av de nyere oppføringene, er det sannsynligvis på tide å gå tilbake til ideen. Piratinnstillingen endte opp med å fungere ganske bra for det andre spillet, og viste at serien kunne beholde spillingen og ideene den var kjent for mens de endret ting. Med hvor stagnert innstillingen i serien fra Castro-tiden har vært i det siste, vil denne endringen av tempoet være en kjærkommen løfting for serien, slik at den kan gå i nye retninger og til og med mot nye temaer.
En ting nevnt tidligere var at det andre spillet introduserte ideen om flere mål i spillet som hjalp til med å bygge verden. Mens de siste spillene har interaksjoner med USA eller Sovjetunionen, inneholdt dette spillet rivaliserende herre og muligheten for opprør. Gitt en piratinnstilling, er det mye som fortsatt kan utforskes der, som kjente navn og nye allianseideer. I stedet for USA eller Sovjetunionen, kan spillerne finne seg i å alliere seg med Tortuga eller hindre Blackbeard i å forårsake problemer, og dette kan gi spillet en frisk ny følelse igjen.

Å gå tilbake til en tid som dette åpner også for enda mer potensial i fremtiden, fordi det er mange innstillinger å utforske der kjernekonseptet med Tropic virker. Utover piratkopiering, kan serien også fungere i omgivelser som en middelaldertid eller en langt fremtidig tid. De nye innstillingene, akkurat som Pirate Cove 's, kan inneholde nye bygninger å bygge og nye måter å holde folk lykkelige og deg selv ved makten, samt nye mål. Dette ville gå tilbake til det som den gamle tiden gjorde, og gi liv i en serie som har funnet seg fast i en blindgate for en setting.
Til slutt er det mange grunner til Tropic å gå tilbake til dagene av Pirate Cove . Ikke bare har Castro-esque-tiden med nylige titler begynt å stagnere serien, både fra en historie og et spillperspektiv, men det er bare så mange ganger spillere kan oppleve det samme. Pirate Cove tok kjernen i spillets idé og byttet den i en ny retning som serien ikke har sett igjen siden. Med alle mulige innstillinger, ekstra objektive ideer og nye måter å virkelig få serien i gang igjen, Tropic trenger å gå tilbake til sitt Pirate Cove dager for å finne den magien igjen.