Hvorfor Tales from the Loop Fans burde spille rollespillet

Hvilken Film Å Se?
 

Da Amazon Prime ga ut Tales from the Loop , mange fans ble introdusert for Simon Stålenhag , den svenske 'kjøkkenvasken sci-fi' kunstner hvis digitale malerier inspirerte showet. Allerede fornyet for en ny sesong, Tales from the Loop er satt i en alternativ historie Ohio hvor en 'Loop' er blitt bygget under jorden for å 'oppdage universets mysterier', og merkelige ting begynner å skje der.



I 2017 ga den svenske spillprodusenten Fria Ligan Publishing ut en Tales from the Loop bordspill rollespill også inspirert av Stålenhags arbeider. Siden den gang har de lagt til i verden med en annen kjernebok, et publisert eventyr og et verktøysett for å skape en unik Loop-setting. Nå er Stålenhags nyeste, en narrativ kunstbok kalt Labyrinten , er på Kickstarter. Med en ny bok og en ny sesong av showet som kommer ut, er det nå en flott tid for fansen å se på spillet.



Tales from the Loop fremkaller den ville lengselen og inaktiv søken etter ungdomsårene og plasserer dem i en nydelig verden med fantastisk mysterium. Spillboken i seg selv er nydelig, og det er ikke bare på grunn av Stålenhags kunst. Hardbacken er kjærlig designet med en dempet palett av fiesta-ware bygget fra Stalenhags toner. Det gir spillerne to unike innstillinger: Mälaren-øyene i Sverige og Bouldertown, Colorado. Begge innstillingene får et helt kapittel med detaljer, og gir flere steder og ideer til problemer som barna kommer inn i.

I motsetning til showet handler spillet om 'Barn'. Spillere lager 'Kid' -karakterer mellom 10 og 15 år - jo eldre et barn, jo flere erfaringspoeng kan de bruke for å bruke ferdigheter. Jo yngre et barn, jo mer flaks må de bruke. Barn i spillet er nettopp det - unge mennesker uten spesielle krefter eller evner, ingen tilknytning til andre verdener, ingen magi. Barn har i stedet en 'Drive' og en 'Pride', og hver og en er en 'Type' av barn. Typene er omtrent like arketypiske som det kunne være: datamaskinsnekk, jock, hick og rare.

Dessverre mangler spillet representasjon, ettersom Ståhlenhags gjengivelser av 80-tallet Sverige nøyaktig skildrer sin homogene befolkning på den tiden. Å reise tilbake i tid for å spille på 80-tallet (eller til og med 1880-tallet) kan høres morsomt ut, men mange designere klarer ikke å finne en måte å inkludere marginaliserte identiteter i den tiden. Det er ingen enkel måte å overvinne det faktum at det å være homofil på 80- eller 90-tallet var mye annerledes enn den er i dag, eller at det var veldig få farger i Sverige på den tiden. Likevel, Slik gir god plass til tilpasning, selv om representasjonen faller litt slapp.



Relatert: Baldur's Gate 3 trenger disse 5 unike fangehullene og dragene

Tomas Hårenstams Year Zero-spillmotor er litt sprøere enn drevet av Apocalypse-spillene, men ikke mye. Hele regelsettet er langt enklere enn noe lignende D&D . Kjernemekanikeren ligner mer Shadowrun . Når en konfronteres med problemer (en utfordring et barn må overvinne), samler et barn et terningebasseng ved hjelp av relevante ferdigheter og evner, og deretter ruller det mot en 6. Generelt trenger en spiller bare en suksess (en rullet 6) for å overvinne trøbbelet. Ingen suksess betyr komplikasjoner, eller et barn kan ta på seg en tilstand, for eksempel redd, skadet eller ødelagt.

gå igjen

Barn lider av disse forholdene i stedet for sår, og et kjerneprinsipp i spillet er at 'Barn kan ikke dø.' For begge innstillingene spilles spillet i scener og 'Mysteries'. Begge kjernebøkene gir rikelig med retningslinjer for å konstruere nye mysterier og kjøre de tre mysteriene som følger med hver bok. Tilsammen skaper mysteriestrukturen og forholdene et annet tempo enn andre TTRPG-er.



De fleste spill har spillere til å gå inn i et mysterium og deretter arbeide for å løse det. De gjenopptar livet når mysteriet er gjort. I Tales from the Loop , blir mysterier avbrutt av det spillet kaller 'Hverdagen.' På denne måten, Tales from the Loop er veldig likt showet. Når barna prøver å løse et mysterium, fortsetter deres liv. De må fortsatt være barn og kjempe med alt som innebærer: fraværende foreldre, likegyldige voksne og jevnaldrende forhold.

Tales from the Loop har ikke som mål å være som andre rollespill i denne forstand. Det tar sikte på å være noe annerledes. Mange spill har karakterer som løser et mysterium, men Slik er et spill der reglene er bygget for å utforske en karakter og se den karakteren vokse samtidig som løse et mysterium. De to kan ikke virkelig skilles, noe som kan frustrere noen spillere som er vant til å dykke inn og ikke komme opp for luft før et mysterium er løst. Men for spillere som vil ha mekanikk som støtter mellommenneskelig konflikt, så vel som narrativet skriver stort, Tales from the Loop og Ting fra flommen levere en vakker, mystisk pakke.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: Hvordan bruke Hero Forge til å lage karaktermodeller



Redaksjonens


Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs

Videospill


Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs

Cantrips spenner fra det evig nyttige til det utrolig ubrukelige, men det er noen som alle spillerne trenger for et optimalisert spill.

Les Mer
10 Evil Versions Of Batman, rangert

Lister


10 Evil Versions Of Batman, rangert

Det er tider da Batman ikke klarte å opprettholde sine dyder og onde versjoner av Batman ble opprettet, enten det er andre tegn eller Bruce selv.

Les Mer