'Disney Infinity 2.0' utvider Toy Box, Ser Past Marvel (ous) Launch

Hvilken Film Å Se?
 

'Disney Infinity 2.0', som introduserer Marvels helter og skurker til det populære videospillet til livs, er på vei ut i USA 23. september, og det er mye å være begeistret for - både for tidlig adopterte og de som bare hopper inn. Plattformen vil legge til Avengers, Guardians of the Galaxy og karakterer fra Spider-Man-siden av Marvel U i spillet, som allerede inneholder fan-favoritter fra 'Toy Story', 'The Incredibles'. 'Frossen' og mye mer. Stillingslisten fortsetter å vokse for hver måned som går, med både Falcon og Yondu som nylig ble kunngjort som spillbare figurer.



RELATERT: The Wonder of 'Disney Infinity 2.0'



Når spillet nærmer seg utgivelsen, snakket CBR News med 'Disney Infinity 2.0' utøvende produsent John Vignocchi om den kommende andre delen i 'Disney Infinity' -franchisen, og målene laget hadde da de utviklet spillet. I tillegg diskuterer han integrering av Marvel-figurer i serien, de viktigste prinsippene for utvikling, å finne måter å hjelpe både Disney- og Marvel-karakterer på å samhandle i strukturert spillinnhold og viktigheten av Toy Box-modus for fortsatt støtte. Også, hvis du har problemer med å finne en bestemt figur fra det originale Disney Infinity-settet, forteller han deg hvordan du skal få tak i det!

CBR News: John, Disney Infinity avslørte nettopp både Yondu og Falcon som spillbare figurer. Hvor lenge har designene for disse to vært i røret?

John Vignocchi:


Det som er morsomt er at vi hadde sett tidlige forhåndsvisninger av 'Guardians of the Galaxy', som vi jobbet med de store karene på Marvel. Vi visste at vi ønsket å utvide støtten vi ønsket å gjøre for 'Guardians', og vi hadde spurt dem om å legge til en ekstra karakter, og de hadde sagt at de trodde at Yondu skulle bli en veldig populær karakter fra filmen. Vi hoppet rett i å designe en karakter basert på deres anbefaling.



I forhold til Falcon var han en så stor karakter av 'Captain America: The Winter Soldier', og vi trodde det ville være synd å ikke støtte ham som en spillbar karakter inne i Avengers lekesett. Jeg vet ikke om du så det, men vi har en strømskive som lar ham bytte til kostymen fra 'The Winter Soldier', så det blir veldig kult.

Det var også ganske spennende å se at Rocket Raccoon-figuren har overgått salget for alle andre figurer som Disney Infinity har lagt ut ennå. Er disse dataene nøyaktige?

Det er sant! Er ikke det gal? Det er spennende. Vi hadde sagt at Rocket er nummer én når det gjelder forhåndsbestillinger, fulgt tett av Venom på grunn av hvor variert han er inne i spillet når det gjelder ferdigheter. Når han først er maksimert, har han styrken til at Hulk møter Spider-Man-ferdighetene på nettet, så vi tror tegneseriekjernen har tastet inn hvilken kraftig karakter han skal være. Nummer tre er Groot, så tydeligvis har 'Guardians' vært en hitfilm som førte dem til forbrukernes tanker, og folk er glade for å spille som disse karakterene i spillet.



Hvor langt frem ser Disney Infinity-teamet når som helst når det gjelder innhold, enten det er fysiske figurer eller spilltilskudd?

Akkurat nå har vi en innholdsplan som strekker seg til slutten av 2016.

Wow. Det er nesten på nivå med hvor langt frem Marvel-filmene ser ut. [ Ler ]

[ Ler ] Vel, jeg tror de ser litt lenger ut, men vi var heldige nok til å kunne ta en titt inn i lekeboken deres. Vi forstår hva deres prioriteringer går fremover, og vi er glade for å støtte hele Marvel-karakteren i Disney Infinity-plattformen.

Etter å ha spilt 2.0 i San Diego startet jeg faktisk opp den originale 'Disney Infinity' og var veldig imponert over hvor stort et hopp fremover - både teknologisk og spillmessig - 2.0 føles. Hva var det sentrale målet når det gjaldt å forbedre kjerneopplevelsen 'Disney Infinity' da 2.0 først ble utviklet?

For det første er vårt hovedprinsipp at det viktigste vi kan gjøre er å ikke glemme at vi er et videospill. Å sørge for at vi fokuserer på programvaren og å innovere programvaren var den viktigste utviklingspilaren.

golden carolus classic

Det bryter faktisk ned i tre forskjellige ting. De tre kjerneelementene vi fokuserte på i år var å integrere god kamp og sørge for at spillerne følte seg som kampen i spillet og karakterene de kontrollerer som fansen kjenner og elsker, føles som den beste versjonen av disse karakterene som har vært inne i en video spillet før. Enten det er å spille som Iron Man og fly rundt Midtown Manhattan; web-slinging som Spider-Man - å sørge for at vi hadde kampen nede var veldig, veldig viktig.

RELATERT: Hulk Hologram hever Londons Tower Bridge for 'Disney Infinity 2.0'

Den andre tingen, som spiller mer inn i eksemplene jeg nettopp ga, var bevegelse, måten karakterene beveget seg inne i lekesettene, var kritisk. Enten det var å ta et tegn som Incredible Hulk og legge til hans begrensende ferdigheter, eller å sørge for at flyvningen føltes akkurat riktig for karakterer som Iron Man eller Thor, og sørg for at tegn folk akkurat nå er kjent med som Star-Lord og hans rakettstøvler føltes riktig - det er egentlig kjernen i superheltopplevelsen.

Til slutt handlet det om brukervennlighet. I fjor så vi at fansen vår virkelig engasjerte seg i Toy Box-modusen til programvaren. De elsket det faktum at de kunne bygge, skape og bli Disney-fortelleren. I år handlet det imidlertid om å gi spillerne mulighet til å føle at de var mestre Toy Box-artister - at alle kunne komme inn på plattformen og begynne å skape. Det er der den nye autofilterfunksjonen vår spiller inn, hvor vi faktisk fokuserte en funksjon på prosessgenerering for å tillate spillere å lage en Toy Box for dem å spille inne i og tilpasse i løpet av sekunder.

Det handlet om å innovere programvaren, og det er de tre hovedpilarene.

brannemblem krigere brutt rustning modeller

Toy Box-modusen har sett en enorm forbedring fra den opprinnelige 'Disney Infinity'. Det virker som den typen funksjoner som vil utvikle seg kontinuerlig gjennom 2.0s levetid. Hvor mye skal teamet være oppmerksom på hva spillerne trenger etter lanseringen?

Veldig, veldig, veldig tett, faktisk. Faktum er at med 1.0 så vi at mer enn 60 prosent av brukernes tid ble brukt inne i Toy Box, så forbedring av spillemetoden var noe vi brukte mye av vår utviklingstid på. Når det gjelder å fortsette å opprettholde engasjement, var det et par ting: Vi har gjort en enorm overhaling av brukergrensesnittet vårt for å tillate spillere å finne brukergenerert innhold lettere og samhandle med brukergenerert innhold på en måte som vi hadde ikke gjort før. For eksempel kan spillere nå stemme opp og stemme ned Toy Boxes de synes er gode eller bør presenteres.

Vi fortsetter å presentere de nyeste kunstneriske kreasjonene på Toy Box TV, og selvfølgelig kommer vi med nye utfordringer, men en annen ting vi gjorde som er en del av vårt engasjement for samfunnet, er at vi faktisk hyret inn medlemmer av samfunnet vårt for å bli med i utviklingsteam. Jeg er ikke sikker på om du har hørt om denne historien, men ved lanseringen hadde vi åpnet opp fem hodetall for å få folk til å jobbe med det spillet. Vi hadde allerede oppfylt en av disse hodetallene, og vi har siden ansatt de andre fire medlemmene av teamet, og de har faktisk sagt opp sine andre jobber og flyttet familiene til Salt Lake City, Utah hvor de har sin drømmejobb med å designe et videospill for Disney. Det spesielle teamet sitter alle sammen på et kontor og samarbeider om å lage episodisk innhold som vil bli utgitt hver uke og utover. Vi presenterer innholdet som legges ut hver uke og kan lastes ned gratis på Toy Box TV. Det er bare en annen måte at vi gjør alt vi kan for å fortsette å støtte våre fans som engasjerer plattformen.

Det vil også være tema Toy Box-moduser av Disney Infinity-teamet som gjenskaper mer tradisjonelle spillopplevelser som Tower Defense og Dungeon Crawler som er tilgjengelig med en spesiell Power Disc. Er det flere av disse temaopplevelsene i butikken fra teamet?

For å ta et skritt tilbake, slik dette fungerer, har vi totalt fire Toy Box-spill i år basert på to spillopplevelser. To av Toy Box-spillene er Marvel-tema og kommer med Marvel startpakke. Dungeon crawler, 'Escape the Kiln', som finner sted i fengselet som du sannsynligvis har sett fra filmen. Det er en fangehulls-crawler a-la 'Neverwinter Nights' eller 'Diablo', som alle Marvel- eller Disney-figurene dine kan delta i. Så har vi et tårnforsvarsspill som er tema til Asgard, kalt 'Assault on Asgard'. Begge disse handler om tre til fire timer med repeterbart, strukturert spillinnhold. Grunnen til at vi gjorde dette er i fjor, sa fansen vår: 'Det er flott at du slipper karakterer som Ralph og Vanellope Von Schweetz og Anna og Elsa fra' Frozen ', trollmannen Mickey og Phineas og Agent P, men de er bare spillbar i Toy Box-modus. Vi vil veldig gjerne ha noe strukturert innhold rundt disse karakterene. Det er her ideen til disse Toy Box-spillene kommer fra.

De har tema og foregår i Toy Box, og de bruker Toy Box-verktøyene for å danne spill, men tenk på dem nesten som arkadespill. Du kommer til å kunne spille disse, legge dem ned og ha det gøy med dem. De to som jeg nettopp nevnte kommer med Marvel startpakke, og det er to andre: 'Stitch's Tropical Rescue' og 'Brave Forest Siege' kommer med den originale Disney-startpakken. Dette er også et fangehulls crawler- og tårnforsvarsspill, men temaet til Disney-eiendommer.

Det er totalt fire skinn basert på to forskjellige sjangere av spillingen. De blir ikke blandet inn i standard Power Disc-pakker. I utgangspunktet vil de komme ut med startpakker, og over tid er vår intensjon å frigjøre dem i pakker på to. Vi har de to Marvel Toy Box-spillene og de to Disney Toy Box-spillene, avhengig av hvilke startpakker du kom i. Hvis du for eksempel kom inn gjennom Marvel, vil du til slutt kunne kjøpe Disney Toy Box-spillene hver for seg. Og det motsatte: Hvis du kom inn gjennom Disney, vil du kunne kjøpe Marvel Toy Box-spillene separat.

Ser teamet på å fortsette også disse Toy Box-spillene for fremtiden?

Absolutt. Planen vår er at vi ønsker å utvikle flere av disse, og uten å komme i for mye detalj, har vi definitivt en plan for andre spennende spillgenrer som vi vil representere for Toy Box-spill for alle figurene på 'Infinity' -plattformen spille inne i.

Lekesett var en stor del av 1.0, men det ser ikke ut til å være noen kunngjørte ikke-Marvel-spillesett så langt for 2.0. Kommer Disney-lekesett nedover linjen, eller er det største fokuset for 2.0 mer Marvel-orientert?

Vi tror at med 2.0 er de store nyhetene og den store kunngjøringen at vi har Marvel-superheltene som blir med på plattformen, og vi vil gi dem en sjanse til å skinne når de superheltene blir introdusert. Over tid er 'Infinity' en plattform som vi vil legge til mer innhold i. Jeg tror det er trygt å si at i løpet av 2.0 vil du se mye fokus, spesielt fra Toy Box-mentorene vi hyret, på å lage innhold som er spennende for alle Disney Infinity-figurene som er tilgjengelige på plattformen. .

Når det gjelder eldre figurer, nevnte du i San Diego at alle har oppgradert funksjonalitet i Disney Infinity 2.0 - men noen av 1.0-figurene er ganske vanskelige å finne, som Violet fra 'The Incredibles.'

Ja, hun er en av de populære!

Veldig populært, og super vanskelig å finne i den virkelige verden. Med det i bakhodet, er det planer om å gjøre en ny utgivelse av 1.0-tallene som kan være litt vanskeligere å finne?

Ja. Vi ser definitivt på hvordan vi forfrisker alle 1.0-tegnene når vi vinker inn alt det nye 2.0-tegnet. Det fine er at forhandlere er i stand til å stille forespørsler til Disney om hvilke spesielle karakterer de vil ha på lager. Vi er glade for å oppfylle noen av disse ordrene. Tegn som er litt mer populære og litt vanskeligere å finne, som Elsa - gitt populariteten til 'Frossen' - hvis spillere bare forteller butikken hvilke tegn de vil ha, kan de be om det, og vi kan oppfylle bestillingen med en gang .

Så intensjonen for mange av disse karakterene er å holde dem tilgjengelige så lenge det er etterspørsel etter dem.

Absolutt! Jeg synes det som er spennende er at når spillerne lager brukergenerert innhold inne i Toy Box, og når Toy Box-mentorene våre lager noe av dette episodiske innholdet, skal vi begynne å se karakterer som kan avta i popularitet, fornyet av etableringen av brukergenerert innhold.

Spillesettene fra 1.0 vil ikke være kompatible med 2.0, ikke sant?

Det er riktig, selv om vi gir verdi for alle våre spillere som har kjøpt 1.0-spillene i det. Hvis du legger den ned mens du spiller i Toy Box-modus i 2.0, vil den låse opp alle de virtuelle lekene som ellers hadde vært ulåst hvis du gikk gjennom hele historien i 1.0-spillesettet. For eksempel, hvis du legger fra deg 'The Lone Ranger' lektestykke, vil det automatisk låse opp dusin hestene, scenebilen, toget og alle de virtuelle lekene som du ellers ville ha låst opp ved å spille gjennom den første versjonen av spillet. Selv om det ikke lastes inn i lekesettet i seg selv, gir de alle lekene du ville ha tjent ved å ellers spille gjennom det.

Siden du allerede har laget lekesett for The Incredibles, Toy Story, Monsters University og Cars, vil det være en mulighet for dem å komme tilbake til disse verdenene i en lekesettopplevelse for 2.0?

Det er av bordet for nå. Du vil ikke være i stand til å gå tilbake i 2.0 til 1.0 spillesett. Årsaken til at det er, er at vi har gjort så betydelige forbedringer av motoren, enten det er fra et grafisk synspunkt eller fra et brukergrensesnittperspektiv at det å gå tilbake og vaske disse spillesettene for å være kompatible med 2.0-motoren var for skremmende på det tidspunktet vurderer vi at vi integrerer over 20 Marvel-figurer og over et dusin Disney-figurer. Det er ikke å si at vi ikke kommer til det punktet hvor vi opprettholder plattformen og kanskje gjør HD-remikser av disse spillene for de nåværende konsollene som PS4 og Xbox One. Men mer om det senere.

Du jobbet som utviklingsdirektør i en annen utrolig populær Disney-videospillfranchise, 'Kingdom Hearts'. Disney har også tilgang til Star Wars og Muppets. Når Disney Infinity fortsetter å utvide seg, hva ligger på bordet for innhold?

døde jernmannen i uendelig krig

Jeg vil si at alt som faller under Disney-paraplyen er potensielt for 'Disney Infinity.' Enten det er innhold som kommer fra Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - alt som er under Disney-paraplyen, det er en potensiell mulighet for oss å inkludere i 'Disney Infinity' -plattformen.



Redaksjonens


Oversikt for artikkelen

Liza


Oversikt for artikkelen

Berserk er en serie full av symbolikk, men hva betyr det hele?

Les Mer
The Witcher: Blood Origin Showrunner og produsent forklarer hva som gjør spinoff spesiell

CBR Eksklusivt


The Witcher: Blood Origin Showrunner og produsent forklarer hva som gjør spinoff spesiell

The Witcher: Blood Origins Showrunner Declan de Barra og utøvende produsent Lauren Hissrich avslører mer om showet og dets begynnelse.

Les Mer