Enkelt et av de største navnene i action-komedie anime og manga er One-Punch Man. Anime og manga-smash-hit, skapt av den passende navnet mangaka ONE, tar mange av tropene til vestlige superhelt tegneserier og japanske kaiju-filmer og snur dem helt på hodet.
Showets første sesong katapulterte franchiseens allerede enorme popularitet enda lenger, men det tok definitivt en hit på sin andre sesong. En av de største kritikkene av den mindre godt mottatte andre sesongen var merkbar nedgang i animasjonskvalitet. Her er en titt på hvorfor showet endret studioer og hvordan det gjorde showets animasjon drastisk verre.
aguila øl colombia
One-Punch Man's Studio Change Between Seasons 1 & 2
Showets første sesong ble regissert av Shingo Natsume og animert på Madhouse, med Chikashi Kubota som sjefanimator. Madhouse har vært ansvarlig for flere bemerkelsesverdige og prestisjetunge anime-serier som Paranoia Agent, Black Lagoon, Death Note, Highschool of the Dead og Jeger x jeger . Dens arbeid på One-Punch Man var eksepsjonell selv av studioets generelt høye standarder. Med en forutsetning som er så avhengig av førsteklasses utførelse av noen få vitser, gjorde artisteriet til sesong 1-teamet underverk som solgte all komedie og action med gusto.
Som et resultat ble den første sesongen veldig godt mottatt. Den etterlengtede sesongen 2 kom imidlertid ikke uten endringer. Chikara Sakurai erstattet Natsume som regissør, mens produksjonsstudioet byttet fra Madhouse til J.C. Staff. J.C. Staff har også laget noen hitserier tidligere, som f.eks Matkriger! og Bakuman, så det var forventet at kvaliteten i det minste ville opprettholdes. Årsaken bak denne endringen var at Natsume var opptatt med andre prosjekter, og siden så mange hadde blitt med i serien for å jobbe med ham, var det nødvendig med en fullstendig revisjon av animasjoner for å fylle gapet.
One-Punch Mans animasjon dyppet i kvalitet i sesong 2
Sesong 2 av One-Punch Man har fremdeles helt adekvat kunst og animasjon, men den skarpe, flytende, livlige animasjonen fra den første sesongen er erstattet med noe langt mer stoisk, kjedelig og generisk. Bruken av 3D-datagenerert animasjon, noe som nesten aldri blir godt mottatt i anime, var også langt mer utbredt. Stillbildene ble også ugunstig sammenlignet med Flash-animasjon. Monster dødsfall og viktige kampsekvenser ble gjort utenfor skjermen.
Til syvende og sist skyldte de mindre enn fantastiske bildene sesongens raste produksjon. Da Natsume og de fleste av dem som ønsket å jobbe under ham forlot, startet arbeidet egentlig fra grunnen av på en etterlengtet serie. Selv med anime-veteraner som J.C. Staff ved roret, var det bare så mye som kunne oppnås i den avkortede tidsrammen. At animasjonen er like brukbar som den er og ikke vesentlig verre, er et bevis på kvaliteten bak den.
Sesong 2s faktiske historieelementer ble mottatt varmere enn animasjonen, men til tross for dette så mange på seriens animasjonsendringer som en dukkert i seriens kvalitet som helhet. Forhåpentligvis, med en mindre stresset og beleiret produksjon, kommer sesong 3 tilbake til de spennende, velanimerte høydene som anime en gang var kjent for.
gode gåter for d & d