Hvorfor haglgeværet til DOOM 3 fremdeles er kontroversielt i løpet av et tiår senere

Hvilken Film Å Se?
 

Utgitt for seksten år siden, DOM 3 har vært en kontroversiell oppføring i den elskede UNDERGANG serie. Til tross for å bli hyllet som en kultklassiker blant visse undergrupper av skytterfans, DOM 3 De radikale designendringene fra de to originale spillene, og tidligere utvidelsesinnhold har gjort at den er den svarte sauen i serien fra det vanlige publikummet.



DOM 3 hadde mange problemer, men det er fremdeles en veldesignet skrekkskytteropplevelse som hjelper massevis av fantastiske ideer i den. Det er ingen feil DOM 3 er ikke et lidenskapelig designet spill, men det er noen gnagende problemer som finnes i spillet den dag i dag. Spesielt er en sak fortsatt en konstant årsak til debatt den dag i dag, at det å være den beryktede designen endrer haglegeværet.



Tilbake i klassikeren UNDERGANG spill, var haglen et kraftig 'arbeidshestevåpen' som var bra for de fleste situasjoner. Med en anstendig spredning og skadeeffekt, var haglen det viktigste verktøyet for å sende fiender i lavere nivåer, og til og med fungerte som et fantastisk chip-skade våpen hvis spilleren kunne bruke sirkel-straffing og andre populære teknikker. Kort tid etter originalen UNDERGANG var utgitt, DOOM II traff scenen med uten tvil den største videospill haglen gjennom tidene: 'Super Shotgun.' Videre raffinering av originalen UNDERGANG haglgeværets mekanikk, var Super Shotgun i hovedsak et dobbeltløpsvåpen som hadde en enorm skadeproduksjon på bekostning av å bruke mer ammunisjon enn søsken med en barrel. Det var DOOM II fantastiske forbedring av videospill haglgeværet som satte standarden for hvor kraftige disse våpnene ville være fremover, så det var forventet at DOM 3 ville ytterligere gjenta på denne ideen.

Til forferdelse for visse fans, DOM 3 besluttet å ta en annen designfilosofi i motsetning til de to første spillene. Mens de to opprinnelige UNDERGANG spill prøvde å skape en skrekkopplevelse, det ble absolutt ikke sett på som altfor skummelt. Den bombastiske, raske handlingen var absolutt hjerteløpende og ganske vanskelig når den ble spilt på høyere vanskelighetsgrader, men 'skummelt' var ikke et ord som dukket opp i manges hoder. I et forsøk på å skape en ekte horror-spillopplevelse, DOM 3 tok tilnærmingen med å bremse ting ned, redusere lysstyrken og skape mindre kampområder for å øke spenningen mot den skumle siden.

RELATERT: DOOM Eternal hadde et VTuber påskeegg



DOM 3 gjør mange ting riktig, og det er fortsatt en fantastisk opplevelse å spille den dag i dag, men det var visse endringer i formelen som mange spillere tok opp. Den ene var den dimmere belysningen i spillet, noe som betyr at spilleren ble tvunget til å veksle mellom en lommelykt og pistolen deres i kamp. Spillere spøkte den gangen at det var rart at DOOM Marine ikke kunne finne ut hvordan bånd fungerer og ikke bare kunne tape en til skulderen for å bruke lys og våpen samtidig, men den andre store klagen var haglen. Designfilosofien til haglen som et kraftig, viktig verktøy for spillerens arsenal ble justert på forvirrende måter. I stedet for å styre en pålitelig spredning og skadeutgang, var haglen ganske uforutsigbar når det gjaldt sin kraft, og noen ganger hadde den store mengder skade mot mindre demoner, men krever oftere enn ikke flere skudd enn det som generelt ville være akseptabelt for et våpen av sitt kaliber .

Ved testing DOM 3 hagle for deg selv, det er lett å se hvorfor det er så kontroversielt. Begge i den originale utgivelsen av DOM 3 og BFG Edition , føles ikke haglen nesten like interessant eller pålitelig som man forventer. Dette beryktede omdømmet til DOM 3 Haglegeværet har sprengt i nyere tid, i den grad det blir et meme, spesielt når man diskuterer våpen i førstepersonsskyttere.

I de to første UNDERGANG spill hadde haglegeværene mye rekkevidde for dem, noe som gjorde dem til et levedyktig verktøy så lenge en fiende ikke fremsto som en klatt av fjerne piksler. DOM 3 Haglgeværet tar ting tilbake et skritt for å gjøre det til et nært våpen som passer til atmosfæren i DOM 3 . Med id Tech 4-motorens belysning i aksjon, er områder i DOM 3 var mye mørkere, noe som betyr at fiender lettere kunne lukke avstanden på spilleren før en spiller ble varslet om dem og kunne ta ordentlig grep. Det faktum at områdene i DOM 3 var mye mindre, og belysningen ble brukt på en mer atmosfærisk måte enn før, betydde at haglen uten tvil fremdeles er veldig effektiv hvis den ble brukt slik den opprinnelig var ment. Det er fremdeles en anstendig mengde tilfeldig nummergenerering hvis den spesifikke spredningen av en bestemt hagleeksplosjon vil være så effektiv som mulig, men det er likevel pålitelig.

Den virkelige saken av DOM 3 hagle er sett i BFG Edition . Merkelig nok er det lyseffektene i BFG Edition det gjør at haglen ikke er så pålitelig som noen vet. Med økt lysstyrke som standard, kombinert med en skuldermontert lommelykt, kan spillerne (og vanligvis gjør) engasjere demoner fra større avstand enn de ville gjort i vaniljeversjonen. DOM 3 Haglgeværet ble ikke laget for møter med mellomtone, og med det har mange trodd det DOM 3 Haglgeværet er ikke nyttig. Dessverre, den opprinnelige versjonen av DOM 3 har sakte blitt glemt med tiden. Med så mange klager som blir belastet den opprinnelige versjonen av spillet, er det bare BFG Edition har sett en nyutgivelse på moderne plattformer som PS4, Xbox One og Switch. Hvis du vil oppleve spillet som opprinnelig ment og føler at haglen kanskje ikke er så ille som du kanskje forventer, bør du definitivt spille den originale utgivelsesversjonen, som er tilgjengelig på Steam.

FORTSETT LESING: DOOM Eternal: Tips, triks og strategier for nye spillere



Redaksjonens


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Filmer


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Folk strømmet på nettet for å se den første traileren til Disneys nye film, som lydig toppet den forrige plata etablert av Fifty Shades Darker.

Les Mer
Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Tegneserier


Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Den første utgaven av Marvel's Alien etablerer en ny tidslinje for serien og forklarer hvordan spillefilmene passer inn i den nye kanonen.

Les Mer