First person shooter-sjangeren lærte å gå med titler som Undergang og Wolfenstein . På begynnelsen av 2000-tallet hadde FPS-spill vokst massivt i popularitet gjennom titler som Æresmedalje og Plikten kaller . Disse begynte som Andre verdenskrig skyttere med mer utfordrende nivåer som setter grunnlaget for moderne FPS-titler.
Etter originalen Call of Duty Modern Warfare utgivelse, ønsket Activision og Treyarch å gi en siste hurah til sine andre verdenskrigs røtter med det grusomme og detaljerte Call of Duty: World at War . Mellom Treyarch og Infinity Ward har den tidligere utvikleren alltid gitt fansen mye mer voldelig Plikten kaller spill, grafisk. Som den første M-klassifiserte WWII-skytteren fra franchisen, Verden i krig tar ingen slag i å vise hvor grafisk krigen egentlig var.
leffe øl anmeldelse
Verden i krig tar storheten til dødballene Moderne krigføring og bringer historisk realisme inn i blandingen. Fra D-dagen til Tysklands fall, Verden i krig skyr ikke unna krigens realiteter. Denne tittelen viser også geriljataktikk for første gang, under det amerikanske nivået i Stillehavet. Ved slutten av spillet kan ikke spillerne engang stole på et lik.
Karakterene i Verden i krig virkelig kjøre historien. For første gang introduserer en periodeskytter tegn som blir sett igjen i fremtidige avdrag, som Call of Duty: Black Ops 'Viktor Reznov. Å gi karakternavn gjør innsatsen enda høyere. Stillehavsnivåene treffer spesielt hardt, ettersom de tvinger spilleren til et tankesett om å drepe eller bli drept.
Øl natt delirium
Historien driver kampanjen og gjør den minneverdig, men filmstunder inn Call of Duty: World at War blir videre raffinert i online flerspiller. Nettkampanjer for denne tittelen er mindre minneverdige enn andre, men dette spillet introduserer et av de største tilskuddene til online spill: Nazi-zombier .
Ved lansering, Nazi-zombier viste hvordan Plikten kaller var i stand til å forgrene seg til andre sjangre mens han fremmet teamarbeid mellom venner for å overleve. Disse ideene vil fortsette å bygges videre som Zombier utviklet seg til franchise spillerne kjenner og elsker i dag. På mange måter, Verden i krig er prototypen for moderne Plikten kaller spill.
Neste generasjons spill har ført til fordypning i Plikten kaller på måter det ikke kunne ha vært for 10 år siden. Derimot, Verden i krig viser at historien ikke trenger å ofres for kvalitet. Det la også grunnlaget for alt som skulle bli normalt for den moderne skytteren. Plikten kaller senere tilbake til denne tiden med Call of Duty: WWII . Selv med gjeldende grafikk og kontroller blekner det i forhold til effekten Call of Duty: World at War hadde på sjangeren.