Hva er det beste Final Fantasy-spillet gjennom tidene?

Hvilken Film Å Se?
 

Final Fantasy er en mirakelhistorie. Introdusert på slutten av 80-tallet for Nintendo Entertainment System, var det noe av en Hail Mary for både selskapet (som hadde problemer med penger) og skaperen Hironobu Sakaguchi, som vurderte å slutte i spillbransjen og gå tilbake til college hvis det hadde ikke vært vellykket. I stedet ble fans i Japan og over hele verden forelsket, og gjorde et enkelt spill til en massiv transmedia juggernaut. I løpet av 30 år har serien solgt over 100 000 000 eksemplarer og dukket opp i en eller annen form på et flertall av konsollene som ble utgitt siden NES. Men hva gjør Final Fantasy så tiltalende? Det er veldig lite å knytte serien sammen, da hovedlinjeserien gjenoppfinner seg selv med hver nye del. Ingen hovedtitler har de samme hovedpersonene, er satt i samme verden, bruker samme kampsystem eller har til og med samme skurk. Serien er løst bundet av forskjellige karakterer som deler samme navn, eller lignende monstre og innkalling, men selv de er ikke nødvendigvis konstanter.



I stedet ser det ut som Final Fantasy er mest anerkjent for det høye kvalitetsnivået som følger med hver tittel. I en konsolverden etter HD er Final Fantasy en av veldig få japanske RPG-franchiser som kan presse grafikk like mye som det kan fortelle og tegneutvikling. Final Fantasy er ikke bare et spill - det er et skue som J-RPG-fans ikke får oppleve veldig ofte. Men hvilken av dem er best? Vel, det er her vi kommer inn når vi teller ned de 20 beste Final Fantasy-titlene gjennom tidene. Så hvilken tittel er på topplassen?



tjueFINAL FANTASY II

Final Fantasy II vinder opp med litt mer flakk enn de fleste Final Fantasy-spill på grunn av det rare nivelleringssystemet. I stedet for å gjøre det typiske der karakterene nivåer seg etter et visst antall kamper, FF II ga statøkninger basert på hvordan tegn ble brukt. Bruk en haug med trylleformularer, og du vil få mer magi, bli truffet en haug og du vil få mer HP, og så videre.

Til tross for å ha anstendig grafikk og en sterk historie, er det meste av det vi hører om systemene - sannsynligvis fordi RPG-er bruker så mye tid på å håndtere kamp. Likevel er det ikke noe dårlig spill på noen måte, og det er sannsynlig at det er blitt omgjort og utstedt mer enn et dusin ganger.

19ENDELIG FANTASY I

Mens spillet ser ganske barebones ut nå, for sin tid originalen Final Fantasy var ekstremt fremtidsrettet. Den inneholdt en episk historie som satte Warriors of Light mot Chaos-kreftene, og tilbød spillerne et halvt dusin klasser å velge mellom, noe som tillot tilpasning og variasjon til hver spillers opplevelse.



Spillet var en braksuksess på begge sider av Stillehavet, noe som gjør det desto mer overraskende da at når Hironobu Sakaguchi først fikk grønt lys for å gjøre det, var ting så fryktelig. Han var nær å slutte med videospill, og Square var nær oppløsningen. Heldigvis skjedde ikke noe av det, og vi avviklet en av de mest langvarige videospillfranchisene gjennom tidene.

18FINAL FANTASY XIII

Det føltes som om dette spillet tok for evig å komme ut i forhold til den raske hastigheten som Final Fantasies ble utgitt i pre-HD-tiden, men i ettertid føles det rart at vi i det hele tatt klaget over det. Det ville gått nesten syv år før vi så neste singleplayer-hovedlinje Final Fantasy i XV . Uansett, XIII er lett en av de svakeste hovedlinjepostene.

rogue hasselnøtt brun nektar abv

Halvparten av rollebesetningen er ikke lik, kampsystemet føles som om det er på autopilot, og historien er et verste av begge verdens scenarier der verden ikke er helt detaljert nok til å være oppslukende, men bruker nok rare, uuttrykkelige navn til at alt kan trekke deg ut av historien. Det er synd også, siden Lightning er en av de kuleste FF-hovedpersonene som noen gang er designet.



17VERDEN MED FINAL FANTASY

La det aldri bli sagt Final Fantasy er ikke villig til å ta en risiko og ha det gøy med egenskapene. En Final Fantasy spin-off der hver karakter er chibi-fied og en primærmekaniker har klassiske Final Fantasy-monstre bokstavelig talt å sitte på hverandres hoder for å endre statistikk og evner, om ikke annet, er et inspirert valg.

I en tid der de andre store Final Fantasies på markedet enten var en MMO eller en action-RPG, World of FF klarer faktisk å være forfriskende tradisjonell også, og bruker en retur til turbasert kamp. Det er bare et reelt problem at det ble kunngjort samtidig Final Fantasy VII Remake og dermed ble det litt overskygget.

16SLUTTE FANTASY KRYSTALKRONIKLER

Etter nesten et tiår med å utvikle titler vekk fra Nintendo, kom Square endelig tilbake til Big N med denne avspillingstittelen. Uten forventningene til hovedlinjen, inneholdt Crystal Chronicles massevis av endringer fra hva Final Fantasy-fans er vant til. De skiftet helt bort fra turbasert kamp til å være mer en action-RPG, de gikk tilbake til navnløse hovedpersoner for større tilpasning, og til og med la til en flerspillermodus. Likevel fungerte Crystal Chronicles-eksperimentering; det utløste en serie titler under samme banner, og hjalp til med å bane vei mot Square og brakte franchisen tilbake til Nintendo-konsollene igjen.

femtenDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Denne listen ville ikke være komplett uten minst en dissidia spill på den. Til tross for det absurde navnet forbedret oppfølgeren til Square's Final Fantasy-kampspill faktisk originalen i alle aspekter, med flere karakterer og en overlegen balansering av alle krigerne.

Spillet tilbyr til og med en betydelig mengde singleplayer-innhold for de av oss som er helt forferdelig overfor motstandere i form av en legitim historiemodus som inkluderer historie fra det originale spillet, i tillegg til å tilby sin egen historie til spillerne. For selv når Final Fantasy er en fighter, er det likevel en RPG.

14FINAL FANTASY VIII

Hvis Final Fantasy VII var pen, da VIII lyser positivt for et Playstation-spill fra sen æra. Du spiller som Squall Leonhart, et medlem av en elitegruppe kalt SeeD, som sammen med flere kamerater går på flere militæroppdrag sammen.

For sin tid, VIII inneholdt mange kule ting: Guardian Force innkalling som ble innlemmet langt dypere i kamp enn noen innkalling før, en søt bil å utforske verden i, og Junction Magic-systemet var ganske vanedannende når du først fikk tak på det. Men spillets tullete historie gjør det umulig å hevde at det topper andre, sterkere medlemmer av franchisen.

sam adams fat room collection

1. 3DEN FINALE FANTASY-LEGENDEN

Uten tvil burde dette spillet ikke engang være på listen - det er teknisk sett ikke en Final Fantasy. Men i en tid da J-RPG hadde en mer begynnende fanbase, trodde Square det var lettere å gi ut dette spillet, som faktisk er den første oppføringen i SaGa-serien, under Final Fantasy-banneret for lettere forhold til fansen.

Uansett, gitt Final Fantasy gjenoppfinner seg hver oppføring, dette føles ikke som for stor avgang. Mer enn noe annet, Final Fantasy Legend er kjent for sine inspirerte ideer til systemene: Festen din består av navnløse mennesker rekruttert gjennom klan, utstyret ditt kan brytes gjennom gjentatt bruk, og statistikken økes gjennom varer kjøpt i butikkene.

12FINAL FANTASY III

Final Fantasy III kan ha den rareste historien på verdensbasis enn noen annen FF-tittel noensinne. Til dags dato har den originale NES-tittelen aldri blitt lokalisert. Samtidig som Final Fantasy II ble løslatt ved siden av Jeg på Playstation as Final Fantasy Origins , og V kom ved siden av VI som Final Fantasy Anthology , den siste NES Final Fantasy ville ikke se noen verdensomspennende utgivelse frem til 2006.

Da hadde spillet fått en komplett 3D-makeover for Nintendo DS, og hver offisielle versjon vi noen gang har sett på engelsk, har vært en port av det. Likevel hindrer det ikke det i å være et underholdende spill, og det aller første utseendet til Job Change-systemet som ville bli så populært i Final fantasy v og Taktikk .

elleveENDELIG FANTASY X

Det er sinnssykt å tro at Final Fantasy klarte å gi ut sin første PS2-oppføring bare et år etter Final Fantasy IX , men selskapet var i brann den gangen. Final Fantasy X var alt det trengte å være for å gjeninnføre spillere til systemet på en kraftigere konsoll.

Den hadde neste generasjons grafikk, stemmeskuespill for første gang noensinne, og den hadde Blitzball - et av de mest vanedannende minispill gjennom tidene. Spillet var så populært at det inspirerte den første oppfølgeren til en hovedlinje FF i Final Fantasy X-2 ; frem til da var hvert spill frittstående, uavhengig av hvor cliffhanger-y sluttene ble.

10FINAL FANTASY XI

På høyden av MMO-populariteten bestemte Square seg for å tilfredsstille utallige spillere ved å gi ut en egen MMO i form av Final Fantasy XI . I 2002 ble PC- og PS2-spillere introdusert for Vana’diel-verdenen, et sted der de helt kunne tilpasse karakterene sine og fortelle sin egen historie.

Utrolig populært, vil spillet motta ganske jevne oppdateringer i årevis etter opprettelsen - lenge etter at PS3 hadde gitt ut og til og med godt etter Square-Enix andre MMO, Final Fantasy XIV , hadde kommet ut. Faktisk sluttet de egentlig bare å støtte spillet i 2015 etter utgivelsen av utvidelsen, Rhapsodies of Vana’diel, og det er både et spin-off mobilspill og samtaler om å lage en singleplayer-versjon av tittelen.

d & d 5e sjeldne gjenstander

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV tilbrakte omtrent et tiår i svangerskapet - først da Nomura-styrte Final Fantasy XIII Versus-spillet mente å være en del av Fabula Nobody Remembers The Full Name Project, og til slutt gjenfødt til Hajime Tabata-ledet Final Fantasy XV som endelig klarte å frigjøre to fall siden i november 2016.

Overraskende nok var det heller ikke et dårlig spill - å teleportere når Noctis aldri blir gammel, og historien er en overbevisende historie som følger en gruppe beste venner mens de reiser til byen Altissia, slik at Noctis kan bli hitched og prøve å holde et visst mål av fred i verden.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v følger en fyr som heter Bartz hvis reiser fører ham til en meteor og en samling mennesker fra hele verden. Sammen lærer gruppen om et sett med krystaller som beskytter verden mot en trussel som heter Exdeath, og må jobbe sammen for å beskytte disse krystallene eller risikere å miste planeten sin.

Men ærlig talt, plottet av denne tittelen føltes alltid sekundært til spillets største renovering av franchisen: Jobs-systemet. I FF5 , spillerne får tilgang til over 20 forskjellige jobber som kan gi hver karakter i festen unike evner, og tilbyr et nesten uendelig utvalg av alle kampmøter, og en spillbarhet som få RPG-er noen gang kan håpe å matche.

7FINAL FANTASY XII

Etter seks år tillot Square oss ikke bare endelig å komme tilbake til Ivalice-landet, hjemmet til legendariske Final Fantasy Tactics , men gjorde det i en hovedlinjeoppføring. Med en historie fra Taktikk Scenarioforfatter Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII gjorde sitt beste for å være en kraftig sending til PS2-serien, med skypirater, Magitek rustning og noe av den kuleste arkitekturen Final Fantasy noensinne hadde sett.

kona brygger golden ale

Spillet var like ambisiøst når det gjaldt systemene også. Det introduserte et overbevisende Gambit-system som tillot spillere å forhåndsprogrammere karakterene sine og kjempe i utgangspunktet automatisk hvis de ville, og et lisensbrett som var en ny måte å tilpasse karakterer på og gi dem hvilke ferdigheter spilleren ønsket å prioritere.

6FINAL FANTASY XIV

Det er mange Final Fantasy-fans i lang tid som klager mye over hvordan følelsen av Final Fantasy fra old school har vært savnet i over et tiår nå, men disse menneskene vet rett og slett ikke hvor de skal se. Til tross for å være en MMO, Final Fantasy XIV utstråler den kreative high-fantasy, Magitek-følelsen av old school Final Fantasy bedre enn noe som er lagt ut i år.

Med en overraskende sterk historie som fremdeles mottar oppdateringer, engasjerende kamp og absolutt kjevefallende bilder, Final Fantasy XIV har vært en av de få MMO-ene som kan fortsette å eksistere i denne tiden av co-op-spill og Destiny-likes.

5SLUTTFANTASI IV

Så utrolig som Final Fantasy-serien var på NES, var det under SNES-tiden at Squaresoft virkelig begynte å svinge ut de genredefinerende klassikerne. Opprinnelig kjent som Final Fantasy II i USA takket være selve yl og III slipper aldri her, spillet fulgte ridderen Cecil og hans følgesvenner da de kjempet mot den onde trollmannen Golbez.

Spillet satte en gullstandard for RPGer takket være de veldefinerte karakterene, mye bedre fokus på historiefortelling og introduksjonen av det berømte Active Time Battle-systemet som tvang spillerne til å ta avgjørelser raskere. IV fikk til og med en 3D-nyinnspilling på DS, for de rare blant oss som bare ikke tåler sprite-baserte spill.

4SLUTTFANTASI VII

Final Fantasy VII var en av mange grunner til at spillere ble tvunget til å ta Sony Playstation seriøst som en konkurrent i konsollkrigene. Etter seks hovedoppføringer og flere spin-offs kun utgitt på Nintendo-konsoller, med Final Fantasy VII alt ble forandret. Square utnyttet den økte lagringsplassen som ble tilbudt på CD-ROM-er, og så aldri tilbake, og ga ut et monster fra et spill på tre separate plater.

Med sin fantastiske filmfortelling og vakre kunstdesign, gikk det fra bare nok en Final Fantasy-oppføring til en må-ha tittel som antente så mye kjærlighet til franchise Square avviklet porting fem annen FF-titler er også over.

3FINAL FANTASY IX

Svanesangen til Final Fantasy på den originale Playstation-konsollen er trolig den sterkeste hovedinngangen serien fikk den generasjonen. Utgitt helt i enden av Playstations levetid, IX forlot de futuristiske elementene i de to foregående spillene for å gi oss tilbake til de fantasy-sentrerte innstillingene til de originale spillene.

Du spiller som Zidane, et ungt medlem av en gruppe tyver som griper prinsessen til en nasjon kjent som Alexandria ... som ønsker å bli tatt, for å stoppe sin makt-sultne mor, dronning Brahne. Samtidig som IX er ikke så variert eller morsomt med mekanikken som VIII eller KOMMER DU, dette spillets karakterer og historiefortelling hever det til en av de sterkeste titlene Square noensinne har gitt ut.

toSLUTTFANTASI VI

Det er ikke utenfor linjen å si at Final Fantasy aldri var sterkere som en franchise enn på SNES. Square ga ut tre separate Final Fantasy-spill på hovedlinjen, og likevel betraktes alle som klassikere, og nesten grunnleggende for enhver kompletterende RPG-fanes opplevelse. Men den siste av dem, Final Fantasy VI , blir ikke bare sett på som en flott Final Fantasy, eller til og med et flott RPG - det blir sett på som et av de beste spillene gjennom tidene.

Selv om det kaster det fascinerende Job System of Final fantasy v , det gjør opp for det med den vakre Magitek-verdenen og et sterkere fokus på planlegging, komplett med en av de beste og mest fengslende skurkene i videospillhistorien.

1FINAL FANTASY TACTICS

Da skaperen Yasumi Matsuno introduserte oss for den vakkert detaljerte verdenen til Ivalice, ga han oss også toppen av Final Fantasy-serien. Forteller den skjulte historien om Lion War-konflikten, Taktikk Historien er en av livslange venner revet fra hverandre takket være omstendighetene i en urettferdig verden, er så godt fortalt at det ikke er noen måte vi ødelegger det her.

innhold av kobraølalkohol

Like bra som historien er imidlertid kampens kamp. Spiller som en mer inngående Brannemblem blir hvert kart mer vanedannende enn det forrige, ettersom spillere hele tiden justerer hæren sin for å bli mer effektive. Mellom kampen og historien blir spillet nesten umulig å legge ned før du når spillets tragiske konklusjon.



Redaksjonens


Hallmark kunngjorde bare de KULESTE julepyntene med spilltema

Videospill


Hallmark kunngjorde bare de KULESTE julepyntene med spilltema

Hallmarks 2021 Keepsake Ornaments er blitt avduket, og utvalget inkluderer en rekke spillikoner, fra Mario til Zelda og utover.

Les Mer
ANMELDELSE: Gargoyles Remastered er en smertelig ren makeover av den klassiske hiten

Spill


ANMELDELSE: Gargoyles Remastered er en smertelig ren makeover av den klassiske hiten

Gargoyles Remastered forblir tro mot det originale spillet bortsett fra oppdaterte bilder og lyd, men det er kanskje ikke nok for moderne publikum.

Les Mer