Hva Horizon: Forbidden West kan lære av Breath of the Wild

Hvilken Film Å Se?
 

Med Ratchet & Clank: Rift Apart bare noen uker unna utgivelsen, satser Sony fokuset på Horisont: Forbidden West . Og som Ratchet , Sony er klar for å vise frem Forbudt vest i en Status presentasjon. Dette kjører mye på denne forestående spillingen. Denne tittelen er ikke bare en av PlayStation 5s telttitler, men det er også en mulighet for Guerilla Games til å hevde seg på toppen av den underjordiske action-undergenren. Tross alt, mens Zero Dawn var en kritisk og kommersiell suksess, den seieren ble dverg av The Legend of Zelda: Breath of the Wild .



Begge titlene ble lansert i løpet av en uke etter hverandre, og konvensjonell visdom før utgivelsen antydet at Guerilla skulle vinne ut og få Nintendos tilbud til å se svakt ut i sammenligning. Men den konvensjonelle visdommen var feil. Horisont var et bra spill, men Breath of the Wild var en sjanger-definerende. Kort oppsummert, Zelda spiste Horisont lunsj. Som sådan, over enhver annen tittel, Forbudt vest må hente inspirasjon fra Breath of the Wild .



kronenbourg 1664 lager

Inspirasjon er lik ikke iterasjon, og Guerilla skal ikke bare kopiere Zelda stil. I stedet burde teamet lære av Breath of the Wild frigjør designprinsipper og bruker dem innovativt på Horisont rammeverk. Dette er virkelig viktig, som Breath of the Wild rekontekstualiserte forestillingen om den åpne verdenen. AAA-åpne verdener på høyeste nivå må ta signaler fra Zelda , spesielt da nedsenking blir det mest definerende elementet i spilldesign.

Til slutt ligger hjertet av leksjonen i begrepet frihet. Horizon: Zero Dawn Den åpne verdenen frigjorde seg i konvensjonell forstand. Spillet behandlet åpen verdensdesign i sammenheng med genrenes grenser. Det vidstrakte landskapet ble skåret opp i kartbiter med interessante steder og typiske RPG-oppdragstyper. Utforskning og traversering ble holdt tilbake for å lette opplevelsen som Guerilla hadde til hensikt. I de fleste henseender var spillet en arketypisk åpen verden som Assassin's Creed med PlayStation-produksjonsverdi.

Derimot, Breath of the Wild Den åpne verdenen tok begrepet til sin logiske ekstreme. Hyrule er virkelig bare en verden som er helt åpen for spilleren. Dette virker smertefullt grunnleggende, og det er poenget. Nintendo fjernet den gamifiserte strukturen som definerer den åpne verdenen for selskaper som Sony og Ubisoft. Utforskning, progresjon, kamp, ​​løsning av puslespill - alle aspekter av Zelda erfaringen ble bestemt av spillerens interesse. Evnen til å lovlig gå hvor som helst og utnytte hvert spillsystem til det fulle var virkelig frigjørende. Det ga ikke bare finer av frihet i tråd med tropene i sjangeren.



I SLEKT: Mario Kart 8 Deluxe: 5 påskeegg du har kjørt fortid

howard anda i voktere av galaksen 2

Til slutt tar det et utrolig selvsikkert og ydmykt utviklingsteam for å gi spilleren så mye kontroll. Denne typen designfilosofi fører iboende til nedetid og stillhet. Imidlertid er det i de rom Nintendo ikke nødvendigvis hadde til hensikt at spilleren skulle besøke det Zelda ble så åpenbarende. Disse øyeblikkene tillot stemningen til Hyrule og essensen av eventyret å drive opplevelsen. Horisont nådde aldri disse høydene fordi det spilte innenfor et klart definert sett med sjangergrenser som ga polsk på bekostning av oppfinnelsen.

Dette er hva Guerilla må ta opp i Forbudt vest over alt annet. Oppfølgeren kan ikke bare farge innenfor linjene igjen. Studioet må søke Breath of the Wild er frimodighet og innovasjon i spillet. Ved å gjøre det i sammenheng med Horisont Universet, et rikt med noen av bransjens mest interessante og oppslukende kunstregi og verdensbygging, vil spillet bli en absolutt hit. På mange måter kan den posisjonere seg til en-opp Breath of the Wild oppfølgeren .



Guerilla er nå mer erfaren i dette rommet. Det har gikk bort fra Kill sone og flyttet helt inn i Horisont tid, og legger det første spillet og utvidelsen under studioets belte. Denne erfaringen oversettes til tillit, og at tillit kombinert med vilje til å ta signaler fra konkurrentene kan være sterk. Mens det ennå ikke skal sees hvordan Horisont: Forbidden West vil riste ut, hvis det bygger på originalen på de riktige måtene, kan det være en ny gevinst for PlayStation 5.

FORTSETT LESING: Kritikere kaller Biomutant nydelig, men grunt



Redaksjonens


Hvordan legge til mer lagringsplass i spillkonsollene

Videospill


Hvordan legge til mer lagringsplass i spillkonsollene

Konsollspillere vil fortsette å ha lagringsproblemer med neste generasjons spill - så her er hvordan du legger til ekstern lagring for flere spill og innhold.

Les Mer
Hvorfor D&D ikke fungerer for Slice-of-Life-kampanjer (og hva du bør prøve i stedet)

Spill


Hvorfor D&D ikke fungerer for Slice-of-Life-kampanjer (og hva du bør prøve i stedet)

D&D er et flott rollespill, men det fungerer ikke bra for spillere som ønsker et spill som fokuserer på historier uten kamp eller magi.

Les Mer