Hva Fallout: New Vegas har at de ytre verdener mangler

Hvilken Film Å Se?
 

Etter dårlig mottakelse Fallout 76 fikk ved lanseringen, mange spillere var kløe etter en god sci-fi RPG. Obsidian Entertainment benyttet anledningen til å hoppe i gapet og slippe det etterlengtede De ytre verdener . Spillet ble en suksess ved lanseringen, og mottok en poengsum på 85 på Metacritic . På toppen av de positive anmeldelsene var trailerne til spillet morsomme, prangende og nøyaktig hva fansbasen lette etter.



Men mens spillet har mye å gjøre, inkludert en vakker intro, lyse og engasjerende verdener, profesjonell og livlig stemmeskuespill og sarkasme, seks måneder senere, er det ingen som snakker om det. Det ser ut som De ytre verdener manglet noe som andre rollespill kunne gjøre bedre. Selv om det hadde utseendet, budsjettet og markedsføringen, hva glemte Obsidian som gjorde noen av de andre spillene deres så minneverdige?



I slekt: Wastelanders er det Fallout 76 burde ha lansert som

Obsidian er ansvarlig for uten tvil det beste Falle ut spill, Fallout New Vegas . New Vegas hadde alt fans kunne ønske seg fra et moderne Fallout-spill. Spillet hadde gigantiske, forgrenede dialogtrær, mange overbevisende følgesvenner og forskjellige fraksjoner. Fallout New Vegas fikk hvert spill gjennom til å føles som en helt ny historie, avhengig av hvordan en spiller håndterte en situasjon, og det gjorde det ved å gjøre noen alternativer mindre åpenbare for en spiller enn andre.

De ytre verdener mangel på New Vegas 'subtilitet og konsekvenser og lider for det ved ikke å være helt det fansen leter etter. Mens spillet er åpen verden, bruker plottet for mye tid på å lede spillere dit de skal gå i stedet for å la dem finne ut av ting selv. I tillegg fører de gigantiske forgreningsdialogtrærne for det meste til de samme konklusjonene, fraksjonene har svært liten innflytelse på karakteren og ledsagerne er lojale mot en feil.



rogue amber ale

Nesten noensinne oppdrag i Fallout New Vegas har flere alternativer for å fullføre den. Mange av disse er skjult i dialogtrær som er vanskelige å manøvrere. Karakteren Veronica er et perfekt eksempel. Med mindre spilleren går gjennom dialogtreet sitt på nøyaktig riktig måte, vil hun aldri bli en følgesvenn. Faktisk vil mange oppdrag senere i spillet være veldig forskjellige hvis hun er en følgesvenn. Men hvis du gjør Veronica sint, har hun muligheten til å forlate selskapet ditt. Mange spillere vet ikke engang at hun kan være en følgesvenn på deres første gjennomgang, og noen vil kanskje aldri låse opp henne uten hjelp.

Karakteren Parvati i De ytre verdener er en annen historie alt sammen. Når du tar et valg om det første store oppdraget, vil Parvati uttale seg om hva hun vil at du skal gjøre. Men uansett om du lytter til rådene hennes eller ikke, betyr det ikke noe - hun blir din følgesvenn uansett hva du velger. Dialogtreet hennes, til tross for at hun har mange lag, vil føre til den samme konklusjonen, og den konklusjonen har ingen innvirkning på hennes mening om spilleren.

Begge spillene legger vekt på ledsagere. Men i Fallout New Vegas , det er lett å miste en følgesvenn, noe som gjør spilleren forsiktig med hvem de har på laget sitt og hva deres nåværende oppdrag kan kreve. Mens du først startet spillet er det umulig å vite hvor mange ledsagere som er tilgjengelige gjennom historien. Spilleren møter så mange engasjerende og interessante mennesker at det er vanskelig å vite med en gang hvem som har en større historie å fortelle.



I De ytre verdener , blir en følgesvenn merket som sådan før de til og med blir initiert. Så snart oppdraget starter, er spilleren klar over sluttresultatet: en ny følgesvenn. Det er ingen overraskelse når spilleren ber en karakter om å bli med dem, siden de allerede har blitt merket som en følgesvenn.

Relatert: Rollespill har fortsatt et stort problem med vanskeligheter

Fraksjoner er viktige i Fallout New Vegas . For eksempel, hvis en spiller har et for høyt rykte hos NCR, kan The Legion angripe på synet og omvendt. Siding med en fraksjon vil ha innflytelse på andre, og ingen fraksjon i New Vegas i helt bra eller dårlig. Mens noen er verre enn andre, har de alle sine styrker og mangler.

De ytre verdener nesten oppnår dette med sine selskaper, men det tar en mer svart-hvitt tilnærming til moral. Spillets holdning til selskapene er tydelig: de har ingen forløsende egenskaper, og de fleste spillere vil velge å motsette seg dem. Dine valg vil påvirke omdømmet du har hos et selskap, men den eneste konsekvensen av dette er prisen på produktene. For eksempel vil et positivt rykte med Spacers Choice gi spilleren en rabatt. Men selv denne fordelen er ikke så nyttig, ettersom produktene i dette spillet er så mange at noen spillere kanskje aldri trenger å kjøpe noe.

Til tross for alt dette er det mye bra å si om De ytre verdener. Den vant mange priser, inkludert kunst, karakterdesign, original rollespill, støttende ytelse i en komedie og skriving i en komediepris fra NAVGTR . Spillet er vakkert, og karakterene som befolker disse verdenene er morsomme og mangfoldige, spesielt ledsagerne. Men til slutt, De ytre verdener uten subtilitet og konsekvenser av et spill som Fallout New Vegas , det er forståelig hvorfor spillet knapt snakket om mindre enn et år senere.

Fortsett å lese: De beste rollespillene for alle med mye fritid



Redaksjonens


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

Filmer


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

One Piece: Stampede er ikke den beste historien, men det er en sinnsykt morsom hyllest til 20 år av hit anime-serien.

Les Mer
Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Filmer


Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Paramount har gitt ut en ny trailer for Hot Tub Time Machine 2, med Rob Corddry, Craig Robinson, Clark Duke og franchise-nykommeren Adam Scott.

Les Mer