We Were Here: The Perfect Date-Night Game in Isolation

Hvilken Film Å Se?
 

To-spillers videospill har ofte antatt at begge spillerne vil kunne dele en skjerm. Inviterer en andre spiller inn Portal , Borderlands eller a Mario spillet er så enkelt som å overlevere en ny kontroller. Men ikke alle spill er laget for å oppleves på samme sofa eller til og med i samme hus. Noen spillere for to spillere er designet for å holde folk atskilt og isolert som en del av deres fortelling og design. Vi var her er et godt eksempel på et spill som trenger at spillerne er fysisk atskilt, som det viser seg å være en perfekt type spill å spille under karantene.



Vi var her er et samarbeidende puslespill der to spillere jobber sammen fra separate skjermer for å løse en serie mysterier. Årsaken til at dette spillet fungerer så bra som et samarbeid, er at hver spiller har forskjellig informasjon om oppgavene som er nødvendige for å unnslippe. Den ene spilleren kan ha et sjakkbrett, mens den andre spilleren har instruksjonene for hvilke grep som skal gjøres med sjakkbrikkene. Den ene spilleren kan ha en serie runer, og den andre spilleren boken med den runetittelen. Ved å dele opp informasjonen som er nødvendig for å løse hvert puslespill, Vi var her tvinger spillerne til å samarbeide for å fullføre spillet.



Mange av gåtene i Vi var her blir vanskeligere med tillegg av tidsbegrensninger. Noen er kunstige, for eksempel å slå av vanntilstrømning før en spiller drukner, mens andre er miljøvennlige inngripende mørke eller kulde. Selv om timingen kan forhindre spillerne i å utforske slottet, øker det absolutt innsatsen. Vi var her deler også rollene i puslespillene mellom en 'Bibliotekar' og 'Oppdagelsesreisende', med mange av de fysiske risikoene ved disse tidsbestemte oppgavene som tilhører 'Utforskeren'. Denne divisjonen lar spillerne selv velge roller som de er mer komfortable med.

En av de mest overbevisende delene av dette samarbeidsspillet er imidlertid at We Var her forutsetter at spillerpar blir distansert fra hverandre. Hovedpersonene er oppdagelsesreisende som har blitt skilt i et gammelt slott, med bibliotekaren begrenset til et lite sett med rom og Explorer kan bevege seg mer fritt. For å finne hverandre (og løse oppgavene som står i veien), må spillerne kommunisere den ofte visuelle informasjonen på walkie-talkies, ved å bruke mikrofon- / headsetoppsettet til spillerne. Å bygge barrierer for kommunikasjon i spillet bidrar til å sette scenen og skape stemningen i spenning.

Relatert: Hellblade: Senua's Sacrifice's Puzzles fortjener mer oppmerksomhet



Å skille spillere i spillet gjør også Vi var her perfekt for å leke med kjære på avstand. Hvis spillere ikke kan dele skjermer, og hvis det ikke er noen forskjell mellom hvordan dette spillet spilles av folk i samme hus kontra folk i forskjellige stater, så er det ingen geografisk grense for spillet. Ved å fjerne behovet for spillere å dele en plass og dele en kontekst, Vi var her blir det perfekte spillet for mennesker i karantene på forskjellige steder.

Kooperative puslespill krever god kommunikasjon - det er stiften til alt fra fysiske rømningsrom til spill som Fortsett å snakke og ingen eksploderer eller Jackbox s Bomb Corp. . Men kommunikasjon er også en kritisk komponent av relasjonsbygging, og å spille disse co-op-spillene med venner eller partnere er en fin måte å øve på. Vi var her spesielt er designet for å bringe spillerne nærmere mens de bokstavelig talt holder dem fysisk fra hverandre, noe som gjør det perfekt for folk som ikke kan være fysisk sammen akkurat nå.

Fortsett å lese: Hvorfor finner så mange puslespill sted i forlatte laboratorier?





Redaksjonens


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Anime


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Titler med merkelig lyd er ofte på linje med kurset når det kommer til anime, men det er ikke noe tilfeldig eller lite gjennomtenkt med den ikoniske Cowboy Bebop.

Les Mer
Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Nerdkultur


Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Mattel forbereder angivelig å frigjøre en Barbie-dukke med Dia de los Muertos-tema når den meksikanske feiring av de dødes dager nærmer seg.

Les Mer