Warhammer 40.000: Darktide er bare det siste i et stort antall spill som faller under Games Workshops flaggskipprodukt. Historisk sett har utgivelser variert i hvor aktivt de knytter seg til den eksisterende ekspansive lore. Det varierer også voldsomt hvordan disse spillene passer inn med gjeldende liste over miniatyrer tilgjengelig i bordversjon av spillet og de ekstra historielinjene som er lagt ut i litanien av bøker fra Black Library.
Det blir gjort mye ut av om utviklerne har jobbet tett nok med Games Workshop og den underliggende IP-en til å skape noe genuint oppslukende for de som er investert i lore. Med denne siste innsatsen fra den erfarne svenske utvikleren Fatshark satt til å slippe til virtuelle hyller neste måned, blir det mer tydelig at det vil være mye i spillets pågående innhold for å holde spillere pålogget for gjentatte besøk.
Darktides hovedforfatter har en betydelig Warhammer-stamtavle
Det første lovende tegnet på at det er lite å frykte angående spillets narrative retning er at Dan Abnett har skrevet store deler av spillet. For de som ikke vet, er Abnett enormt verdsatt for sitt arbeid på mange Warhammer romaner, for ikke å snakke om hans kjører på noen av Marvel og 2000 e.Kr sin mest bemerkelsesverdige pågående serie, inkludert Galaksens voktere og Dommer Dredd .
som dør i avengers alder av ultron
Selv om spillet ikke er eksplisitt knyttet til en viss del av den eksisterende kanonen, vil mye av det det inneholder fortsatt være umiddelbart gjenkjennelig for erfarne fans. Spillere kan skape sine egne karakterer , eller Rejects, som de er kjent i spillet, som har blitt arrestert og tvunget til å tjene inkvisisjonen, det hemmelige politiet til Imperium of Man. Disse fraksjonene og underfraksjonene er mangeårige stifter av 40K og tjene som et solid grunnlag for progresjon gjennom spillet.
Warhammer 40K: Darktide's Story Embraces the Imperium of Man's Oldest Enemy
Den mest betydningsfulle og farligste fienden til Imperium of Man innenfor Warhammer 40.000 er et oppkast mellom Orks og innbyggerne i Kaos. Det er sistnevnte som i det minste vil fungere som hovedantagonistene gjennom hele spillets historie. Det er mye bakgrunn informasjon om kaosgudene i begge 40K og Fantasy-kamper (selv om hvordan disse eksisterer side om side er uklart), og det lar utvikleren kaste massevis av umiddelbart gjenkjennelige fiender mot flerspillerlag.
duvel belgisk golden ale
Den siste Warhammer stiften som spillet bruker for å legge til fordypning er det sentrale navet og misjonsplaneten. Selve spillet er satt i en bikubeby kjent som Tertium. I tradisjonen med Warhammer 40.000 , bikubebyer er vidstrakte metropoler befolket av milliarder av innbyggere av forskjellige raser, fra kriminelle helt opp til inkvisisjonshierarkiet. Dette miljøet vil også endre seg og tilpasse seg over tid, med områder som tidligere var relativt trygge som raskt blir overkjørt av hordene av kaos.
Det er det i alle fall mer enn nok fra beta-tilbudet å antyde at dette vil spille som en av de mest bebodde Warhammer 40.000 spill sett til dags dato. Fatshark har litt arbeid å gjøre mellom nå og spillets utgivelse, men den effektive bruken av de eksisterende 35 årene av historien er en sterk måte å starte på.