Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Camarilla Clans

Hvilken Film Å Se?
 

Vampyr: Maskeraden startet som en personlig skrekkbord-RPG om vampyrer i den moderne verden der spillere påtok seg rollene som vampyrer som desperat prøvde å beholde menneskeheten mens de rystet sin umettelige tørst etter blod, skjulte naturen sin for mennesker og avslørte plottene til deres eldste. I spillet kan spillerne velge en av tre fraksjoner, hver med et helt annet syn på verden: den rambunctiously onde sabbaten, opprørerne Anarker og den klassisk kraftige og dekadente Camarilla.



Innenfor disse fraksjonene er det klaner som legemliggjør forskjellige vampiriske arketyper. Spillere nye for World of Darkness ville være lurt å starte med en Camarilla-karakter som en enkel vei inn, så la oss se på klanene som utgjør Camarilla.



Ventrue

Ventrues kalles Kings of Clan, og i lang tid var de de facto-lederne for Camarilla. Svært strukturert, ambisiøs, investert i sin egen historie og i adelen forplikter Ventrue er selv redd som klanen som var den mest lojale mot eldstene sine, og er ikke redd for å ta ansvaret. De bruker makt og tvinger sin vilje til dem de vurderer som underlegne enten i blod eller i klassen. Ventrues ble tradisjonelt omfavnet av edle menneskelige familier, men i disse dager har klanen åpnet seg for vellykkede gründere, industriledere og tøffe som politiske arrangører.

Deres disipliner gjenspeiler dette: de har Fortitude, som fungerer som en overdrevet rustning som absorberer nesten all skade rettet mot dem; Tilstedeværelse, som de kan bruke til å få alle til å stå i ærefrykt eller kaste seg i frykt; og dominere, som lar dem kontrollere handlingene til andre som dukkemestrene de vil være. Deres Bane er deres ekstremt raffinerte gane, noe som reduserer byttet til en veldig spesifikk gruppe mennesker, vanligvis relatert til det Ventrue elsket i deres menneskeliv, fra blåøyne veganere til motorhoder.

Toreador

Toreadors er den mest forførende av vampyrer. De elsker kunst, skjønnhet og de menneskene som er i stand til å skape det. Mens en eldre Toreador kan være en beskytter av kunsten, kan en nylig omfavnet nyfødt finne skjønnhet i en perfekt kuratert Instagram-tidslinje. Toreadors leter kontinuerlig etter den kreative gnisten de mistet da de ble omfavnet, og ideelt sett å binde den neste Frida Kahlo til dem. De legger igjen et spor av (bokstavelig og metaforisk) ødelagte hjerter.



I SLEKT: Vampire: The Masquerade - Hva du trenger å vite om LA om natten

Toreador Disciplines gjenspeiler dette: de har Celerity, perfekt for å bevege seg grasiøst; Auspex, som lar dem øke sansene for å oppfatte de minste detaljene, samt å lese tankene til en kunstner eller få tilgang til et mer åndelig plan; og Presence, som Ventrue, som de pleier å bruke for å få hele rom til å bli forelsket i dem. Deres Bane er at de lider i stygge miljøer, og for å fullføre det har de tvang av skjønnhet, som kan fange dem på plass i lang tid, muligens føre til døden ved daggry.

Malkavian

Malkavians har en av de vanskeligste og mest interessante banene av alle: de er gale som en hattemaker. De er også mentalt forbundet mellom alle medlemmene i klanen deres gjennom Madness Network. Deres mentale funksjonsnedsettelser er like varierte som Ventrues smak er bred. De kan ha en dobbel personlighet, være en fin freak eller en massemorder. En av de mest interessante Malkavianerne, Alistair Grout, var en psykiater besatt av å finne en kur mot sin vampiriske tilstand, og denne besettelsen ble galskapen i seg selv. De fleste Malkavians er også svært intelligente, ganske fordomsfri og ekstremt dyktige forskere.



Takket være Madness Network kan Malkavians kikke inn i fremtiden - selv om det kan vise seg vanskelig å skille nyttig informasjon fra mumlingene til deres klankamerater. Deres disipliner er Auspex, for å se det usett og se inn i fremtiden; Forvirret, som lar dem smelte inn i omgivelsene; og dominerer, som de pleier å bruke for å få fiendene til å bli gale med demens.

RELATERT: An Anarch Returns in Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu er fortsatt teknisk en del av Camarilla, men deres virkelige lojalitet ligger i deres klan. Nosferatu er rammet av forferdelige deformasjoner som gjør dem til et fysisk brudd på maskeraden, og har okkupert de usynlige delene av byen og skapt allianser med de usynlige og de glemte og kultiverende flokker av mennesker som er lojale mot deres sak. Nosferatu er utmerkede informasjonsmeglere, da de er eksperter på kunsten å gjemme seg hvor som helst og hente ut sladder selv fra rotter. De er generelt kjære (unntatt med Toreadors) og har fantastiske sanser av humor. De fleste er teknologisk begavede og veldig gode i en kamp.

Nosferatu-fagene er dyrisme, som gjør at de kan kontrollere og kommunisere med dyr; Potens, som øker deres styrke; og obfuscate, som gjør at de kan gjemme seg i vanlig syn.

Skjelv (husskjelv)

Tremere skulle aldri være vampyrer; de var Mages som ankom vampirisme gjennom et famlet eksperiment for å oppnå evig liv. Dette tjente dem også mange fiender på kort tid. Imidlertid kom de seg raskt, og ble Thaumaturgy (Blood Magic) wielders, intellektuelle kraftverk og en av pilarene i Camarilla.

hvordan smaker sjokk topp

Tremere er delt i hus (Tremere, Goratrix, Carna og Ipsissimus), men bare House Tremere ligger godt inne i Camarilla. Tidligere hadde Tremere en ekstremt hierarkisk, meritokratisk struktur, der nylig omfavnede vampyrer var blodbundet til sine ledere, en handling som garanterte deres lojalitet til klanen. Smarte nyfødte kan klatre opp i pyramiden og bli Chantry Heads. Men alt forandret seg da den andre inkvisisjonen ødela det viktigste Tremere Main Chantry i Wien i 2008, halshugge pyramiden og løsne det meste av klanen.

I slekt: Vampire: The Masquerade - Why You Should Try the Classic Tableop RPG

Tremere Disciplines inkluderer Auspex, Dominate og Blood Sorcery, men nå har de bane av å være i stand til å binde andre vampyrer, så vel som Compulsion of Perfectionism, som tvinger dem til å løkke handlinger til de viser seg akkurat til deres krevende standarder. Andre vampyrer frykter deres unaturlige krefter, og de har problemer med å stole på dem, da Tremere liker å eksperimentere med ALLE typer blod.

Lasombra

Lasombra er nye for Camarilla, som de sluttet seg til etter at verden utviklet seg for fort til å holde posten i spissen for sabbaten. Som navnet deres indikerer (Lasombra betyr 'skyggen' på spansk), er Lasombra mørkeherrer og manipulerer det som Tremere gjør blod. Dette skyldes deres tilknytning til avgrunnen, det kalde mystiske stedet der lys går til grunne, og som noen ganger kan utformes til et praktisk møtested. Lasombra-emblemet, kronen, signaliserer deres tro på at de er de verdige herskerne av vampyrer på grunn av regjering over de mindre klanene, noe som setter dem i strid med Ventrue.

Lasombra-disipliner inkluderer obtenebrasjon (makten til å manipulere mørket), potens og dominere. Bane deres er at deres forbindelse med avgrunnen forhindrer dem i å samhandle med teknologi - elektriske enheter fungerer feil rundt dem, og deres bilder og stemmer er alltid forvrengt. Forbindelsen med skyggene gjør at de også tar ekstra skade i sollyset.

I slekt: Bloodlines 2s verden av mørke er hjemmet til mer enn vampyrer

Banu Haqim

Banu Haqim pleide å være en uavhengig klan basert i Midt-Østen som slo frykt i hjertene til Kindred, da de var kjent for å være diablerister (som betyr at de drakk blodet fra andre vampyrer). Imidlertid er denne svakheten i stor grad balansert av deres kjernetro på rettferdighet, rettferdighet og sannhet. Ja, de ble forbannet (av Tremere) for å drikke av sitt eget slag, men de ville bare gå etter de som fortjener å bli straffet, og de vil strekke seg langt for å sikre at deres dom ikke er partisk (annet enn av deres tørst, det vil si). Banu Haqim ble med i Camarilla var en overraskelse, ettersom Camarilla skulle akseptere Followers of Set i stedet, men ombestemte seg i siste øyeblikk.

Assamitter er veldig bevisste når de velger ny Childer å omfavne, og de sørger for at enhver potensiell kandidat er verdig sin klan og også deler lignende verdier til sine egne. I V5, den siste utgaven av Vampire: The Masquerade regelbok, deres disipliner er Blood Sorcery, Celerity og Obfuscate. Bane deres er deres tiltrekningskraft til vampyrblod parret med deres hurtighet til å bedømme andres verdighet, og de lider av en tilstand som gjør huden mørkere (blekk-mørk, ikke melanin-mørk) jo eldre de blir og jo mer slekt de bruker .

FORTSETT LESING: Skrekkspill som trenger å gjøre comeback på neste generasjons konsoller



Redaksjonens


One Essential Element Picard sesong 2 hadde den sesong 3 manglet

TV


One Essential Element Picard sesong 2 hadde den sesong 3 manglet

Picard sesong 3 hadde TNG-reunion-fansen ønsket seg. Sesong 2 hadde et viktig Star Trek-element den manglet, en direkte kritikk av moderne samfunnsspørsmål.

Les Mer
Pokémon GO: Hva du kan forvente i Kanto Tour Event i februar

Videospill


Pokémon GO: Hva du kan forvente i Kanto Tour Event i februar

Pokémon GO Tour: Kanto vil feire spillets fem-årsjubileum. Her er hva spillerne kan forvente.

Les Mer