The Last of Us Part IIs skumleste øyeblikk tok halvannet spill å bygge opp

Hvilken Film Å Se?
 

Den siste av oss del II blander perfekt en hardtslående og emosjonell historie med spent spilling som setter spillerne på kanten. Selv om det første spillet hadde sine skumle øyeblikk, som når spillere blir tvunget til det utforske en oversvømt hotellkjeller alene , det andre spillet øker skrekken betydelig. Selvfølgelig, de infiserte er en av de viktigste kildene til frykt, med Abbys kamp med rottekongen være spesielt intens, men Den siste av oss del II Det skumleste øyeblikket er langt mer intetanende.



Øyeblikket, som skjer under Ellies andre dag i Seattle, gir spillets største hoppskrekk, som det skjer i et så upretensiøst øyeblikk. Mens Ellie utforsker et gammelt leilighetskompleks, finner hun en arbeidsbenk. Men når hun begynner å oppgradere våpnene sine, blir hun overfalt av en gruppe øde soldater fra Washington Liberation Front. Dette øyeblikket er så skremmende fordi, etter halvannet spill med å lære at arbeidsbenken er et trygt sted blant terroren, blir spilleren tatt med vakt nede.



Gjennom begge deler De siste av oss og Den siste av oss del II , kan spillere bruke arbeidsbenker til å oppgradere våpnene sine ved å bruke skrap de har funnet over hele verden. Disse finnes vanligvis rett før, eller like etter, en ganske intens del av spillingen og gir spilleren litt pusterom. Innen Ellie når arbeidsbenken i leiligheten, har spillerne brukt halvparten på å være kondisjonert for å føle seg trygge i disse øyeblikkene. Naughty Dog spiller på disse forventningene, bare for å undergrave dem med en av spillets mest skremmende hoppeskrekk.

weltenburg barokk mørkt

Imidlertid er bakholdsangrepet varslet når Ellie utforsker leiligheten, som virker annerledes enn de mange andre hun har gått gjennom. For det første er det levende potteplanter i vinduskarmen, som føles malplassert blant den ville gjengroingen som har tatt over de fleste av Seattles forlatte bygninger. Leiligheten er også uvanlig full av forsyninger, noe Ellie selv kommenterer. Disse faktorene kombineres for å skape følelsen av at noen kan bo der. Spillerne blir satt på spissen, men suspenderer disse følelsene når de møter arbeidsbenken i det fjerne hjørnet av leiligheten.



Men så snart Ellie begynner å oppgradere våpnene sine, blir hun plutselig grepet bakfra og angrepet, og begynner et kampmøte med de fire bakholdsangriperne. Dette angrepet er så uventet at det fanger spillere uvitende og gjør en skremmende god jobb med å skremme dem – og sikrer at de aldri vil føle seg komfortable på noe tidspunkt i spillet igjen.

  The Last of Us Part II WLF desertørplanter

Historien bak bakholdsangrepene er også ganske tragisk, og forsterker spillets temaer som paranoia, tillit og frykt. Ellie kan finne brev og notater over hele verden, hvorav flere forteller historien om disse karakterene. Et spesielt notat ble skrevet av Isaac, WLF-lederen, og gir instruksjoner om å fange fire desertører, og gir navn og fysiske beskrivelser av hver. Spilleren kan se at disse stemmer overens med de fire bakholdsangrepene, som tydelig angrep Ellie av frykt. Et annet notat, adressert til 'Melissa,' forklarer begrunnelsen deres for å forlate, og antyder at de kan være tidligere Fireflies som dro for å finne flere av gruppen. Hadde frykten for å bli gjenfanget ikke overveldet dem, kunne de og Ellie kanskje kommet til en mindre tragisk løsning.



Etterpåklokskap er en fantastisk ting, så spillere som spiller om dette øyeblikket vil vite å være bedre forberedt. De som lytter nøye når Ellie først samhandler med arbeidsbenken, kan høre langsomme, lette skritt mens bakholdsmannen sniker seg opp før han starter sitt høylytte og skremmende fulle angrep. På samme måte har spillere også lagt merke til hvordan møtet er mer enn bare en scene, ettersom den første bakholdsangriperen faktisk kan bli drept før han når Ellie hvis spillerne legger noen feller bak henne.

Naughty Dog har skrevet De siste av oss på en måte som tar strømmen fra spilleren , og på en måte er måten den bygger denne hoppeskrekk på ikke annerledes. Selv om spilleren føler at de har kontroll over handlingene sine, er virkeligheten deres sinn, betinget av spillet så langt for å føle seg trygge i dette øyeblikket, lar vaktene være nede og lar dem åpne for det skumleste øyeblikket i Den siste av oss del II .



Redaksjonens


Attack On Titan: 10 Things You Missed i kapittel 122

Lister


Attack On Titan: 10 Things You Missed i kapittel 122

Kapittel 122 er et av de viktigste i hele historien fordi det til et punkt tydeliggjør hvorfor titaner eksisterer - selv om det ikke er hva de er.

Les Mer
Constantine: Matt Ryan har skrevet Joker-inspirerte pitches for en Hellblazer-film

Filmer


Constantine: Matt Ryan har skrevet Joker-inspirerte pitches for en Hellblazer-film

Constantine-skuespilleren Matt Ryan hevder at han har laget en tonehøyde for en Hellblazer-film med fokus på John Constantine og inspirert av Todd Phillips 'Joker.

Les Mer