Bethesda Game Studios har markert 30-årsjubileet for The Elder Scrolls franchise ved å gi ut en melding til fansen som inkluderer en oppdatering på den etterlengtede sjette delen.
Bethesda la ut den festlige meldingen på sin offisielle X-konto (tidligere Twitter). Budskapet gir innsikt i The Elder Scrolls VI utviklingsstadiet, med prosjektet avslørt for å nå være spillbart, ettersom utviklerne har opplevd tidlige bygg. 'Sist men ikke minst, ja, vi er i utvikling på neste kapittel - The Elder Scrolls VI ,' en del av Bethesdas melding leser . 'Selv nå har vi fylt med den samme gleden, spenningen og løftet om eventyr å returnere til Tamriel og spille tidlige bygg. Takk igjen for at du støtter oss alle disse tiårene og alt du har tatt med deg til spillene, og gjør dem til dine egne. Vi kunne ikke vært mer begeistret for å fortsette det og feire de neste 30 årene.'

Hvordan fikse Bethesdas dialogproblem
Bethesdas dialog har lenge blitt kritisert for å mangle dybde, men det er fortsatt et par måter dette problemet kan løses på.Den første franchiseavdraget, The Elder Scrolls: Arena , ble utgitt i 1994, og ga mange oppfølgere og spinoffs. De Eldste ruller Online mobil slottbygger The Elder Scrolls: Castles bare feiret 10-årsjubileum, men det har ikke vært en hovedlinje The Elder Scrolls oppføring siden The Elder Scrolls: Skyrim , som debuterte i 2011. Bethesda annonsert The Elder Scrolls VI på E3 2018 og hadde holdt seg stort sett taus om prosjektet inntil nylig, med henvisning til at det ville begynne utviklingen etter utgivelsen av Starfield . Bethesda støtter fortsatt 2023-tallet Starfield med nye oppdateringer og en kommende DLC, men har bekreftet det The Elder Scrolls VI blir studioets neste utgivelse, med Fallout 5 å følge.
Skyrims hoveddesigner er sikker på at spillets utjevningssystem kommer tilbake i Elder Scroll 6
I fjor, tidligere Bethesda spilldesigner Bruce Nesmith ertet hvordan utjevning kan fungere i neste kamp. Nesmith er sikker på det The Elder Scrolls VI vil ha samme opplevelsessystem som Skyrim , som krever at spillere gjentatte ganger utfører en oppgave som tilsvarer et spesifikt ferdighetstre for å få erfaring. 'Det kommer absolutt til å fortsette,' sa Nesmith. 'Mange av konseptene som omhandler hvordan du nivåer og slike ting, vil komme inn en haug med nye ideer, men jeg satser på at noen av tingene jeg jobbet med fortsatt vil overleve til den nye.'

Slik løser du Bethesdas lagerproblem
Frustrerende begrenset lagerstyring har plaget Bethesda-fans i årevis, og den siste tittelen, Starfield, er dessverre ikke annerledes.Før Skyrim endret mange av The Elder Scrolls seriens kjernemekanikk, måtte spillerne utjevne karakterene sine ved å velge et basisnummer for hver statistikk ved karakterskaping, og gradvis øke dem manuelt for hvert nivå opp i et system, som ligner på tradisjonelle bordplate-RPGer. Med Skyrim , utjevning kom fra spillerhandlinger, noe som førte til et system der en karakters spillestil kunne tilpasses naturlig til spillerens preferanser.
Bethesda har ennå ikke offentliggjort et utgivelsesvindu for det kommende The Elder Scrolls VI .
lagunitas økt ipa
Kilde: X (tidligere Twitter)