En romvesen invasjon av jorden som truer hele menneskeheten har alltid vært et populært premiss i alle former for medier og underholdning, inkludert videospill. Noen av de beste eksemplene på dette inkluderer serier som XCOM , Motstand , og Halvt liv . Imidlertid en kommende tittel kjent som Uerobret land kan bare være det mest ambisiøse prosjektet forsøkt for dette sjangerscenarioet.
Spillet utvikles av Pavonis Interactive, et selskap som tidligere har laget Long War-moden for XCOM: Enemy Unknown . Uerobret land er selskapets første fullverdige spill og ble gjort mulig via et Kickstarter-prosjekt som samlet inn over 200 000 dollar. Basert på alle målene og detaljene i tittelen, kan det bli et av de mest komplekse store strategispillene som noen gang er laget.
columbus bryggeriselskap bodhi

Uerobret land starter med oppdagelsene av både et fremmed speiderskip som krasjlandet et sted på jorden, og en invasjonsflåte som ankommer solsystemet. Det overordnede målet i den første fasen er å forene menneskeheten mot én sak før man møter romvesenene. Dessverre er de fleste nasjoner enten for paranoide eller uvillige til å samarbeide. Så i stedet må spillerne velge en transnasjonal fraksjon av likesinnede for å skape bakkanaler og forene jordens nasjoner.
Det er totalt syv fraksjoner å velge mellom, og deres mål og metoder garanterer at de må konkurrere om kontroll over jorden. De er kjent som motstanden, akademiet, tjenerne, initiativet, Project Exodus, Humanity First og protektoratet. Noen har altruistiske mål om å motstå romvesenene eller prøve å slutte fred med dem. Andre ser en mulighet til å tjene på krisen eller love lojalitet til inntrengerne mot sine medmennesker. En fraksjon har til og med som mål å flykte fra solsystemet for en ny planet å kalle hjem.
Planetarisk krigføring kan føres på jorden av motstridende nasjoner så vel som romvesener, hvis de skulle komme så langt. De mektigste landene som USA, Kina og Russland vil starte med store hærer og til og med et atomarsenal. Imidlertid kan disse krigene kreve store kostnader på forsvar, økonomi og infrastruktur, noe som gjør det stadig vanskeligere å montere noe betydelig forsvar mot inntrengerne. Konflikt med jordbaserte fraksjoner kan også strekke seg ut i verdensrommet, mens du konkurrerer om ressurser og territorium på tvers av hundrevis av asteroider, måner og planeter.

Å forene jordens nasjoner er bare det første skrittet mot å vinne spillet. For å virkelig beseire inntrengerne, må du ta kampen mot dem. For å gjøre dette er det viktig å begi seg ut i verdensrommet for å bygge stasjoner og skip, samt utforske solsystemet. Stasjoner og skip har robuste tilpasningsmuligheter og kan utformes på nesten hvilken som helst måte en spiller kan forestille seg. De kan ha forskjellige roller, fra gruvedrift av asteroider til transport av last til å fungere som dedikerte krigsskip. Hel planetariske kolonier kan utformes som spilleren finner passende.
Som en ytterligere måte å øke realismen i spillet er romkamp bygget rundt en simulering av newtonsk fysikk, der momentum og manøvrerbarhet i 3D-rom er like viktig som ildkraften skipene har. Solsystemet fungerer som det gjør i det virkelige liv, med jorden og praktisk talt alle andre himmellegemer som følger dedikerte baner. Dette gir realistisk romkamp som ligner på TV-programmer som f.eks Utvidelsen , for eksempel. Det er også forskjellige scenarier for å starte spillet, for eksempel en romveseninvasjon under den kalde krigen så vel som i en fjern fremtid, hvor menneskeheten allerede har etablert seg på tvers av systemet med kolonier.
konvertering av brix til tyngdekraft
Spillet skal lanseres en gang i år. Det er ikke en eksakt utgivelsesdato ennå, gitt omfanget av hva utviklerne håper å oppnå. Uerobret land står for å være en stor opplevelse og en sann utfordring for de som elsker storslått strategi.