Det er ikke uvanlig at folk antar det Alene i mørket eller Resident Evil startet skrekkspillgenren. Dette er imidlertid ikke tilfelle. Et lite kjent spill kalt Kjære hjem fra Famicom introduserte verden for overlevelsesskrekk i 1989, år før Alene i mørket eller Resident Evil noensinne kom ut. Selv om spillet aldri ble utgitt utenfor Japan, har det blitt rost globalt for sin revolusjonerende spillmekanikk. Kjære hjem var forut for sin tid og introduserte spillere til mange overlevelsesskrekkelementer som fremdeles finnes i de fleste moderne skrekkspill.
Kjære hjem er faktisk en videospilltilpasning av en japansk skrekkfilm med samme navn. Spillet følger løst filmens historie, men tar litt frihet til å forbedre spillingen. Spillere kontrollerer fem dokumentarer mens de utforsker et hjemsøkt herskapshus i håp om å finne en kunstners tapte verk. En ond ånd ved navn Lady Mamiya terroriserer filmskaperne mens de avdekker mysteriene som gjemmer seg i herskapshuset.

Spillet spiller som et typisk RPG, men inneholder mange overlevelsesskrekkelementer som puslespillløsing og lagerstyring. Hver spillbare karakter har sitt eget unike element for å hjelpe dem med å overvinne hindringene Lady Mamiya kaster deres vei. Disse elementene inkluderer en lighter, støvsuger, medisinsk sett, lockpick og et kamera. Spillere må være nøye med statistikken til hver karakter, siden de vil dø permanent hvis helsen deres når null. Kjære hjem har fem forskjellige avslutninger avhengig av hvor mange karakterer som overlever til slutten av spillet.
lagunitas øl ipa
Resident Evil og Kjære hjem dele mer enn noen få likheter. Capcom ønsket opprinnelig Resident Evil å være en nyinnspilling av Kjære hjem før du gjør det om til sitt eget spill. Begge spillene foregår i et uhyggelig herskapshus fullt av forferdelige ulemper og smarte gåter. Kjære hjem og Resident Evil bruk også døranimasjoner for å laste inn skjermer når spillere går inn i nye rom. Selv de unike karakterartiklene i Kjære hjem kan sees i originalen Resident Evil spill. Chris Redfield har tenneren, Jill Valentine kontrollerer lockpick og Rebecca Chambers fungerer som medisin. Selv om alt dette kan være tilfeldig, er det altfor mange likheter mellom de to Capcom-spillene å ignorere.

Kjære hjem samler opp noen skumle øyeblikk til tross for at det er et 8-biters spill. Noen av fiendene er utrolig groteske for tiden. Mange av kampsekvensene har blodige bilder som kan gi originalen Mortal Kombat (som ga ut tre år senere) en løp for pengene sine, og spillerne kan forvente å se avskårne kroppsdeler og råtnende kjøtt gjennom hele spillet. Dette er en av hovedårsakene til at spillet aldri så en utgivelse utenfor Japan, da denne mye grafiske volden i et videospill var uhørt i Vesten på den tiden.
Søte hjem er utvilsomt et av de viktigste skrekkspillene i historien, og dens innflytelse strekker seg utover skrekkgenren. Noen mennesker tror til og med at Nintendo baserte Poltergust 3000 i Luigi's Mansion på støvsugeren i Kjære hjem . Selv om det bare kan være et rykte, vil det ikke være overraskende.
Fans kan nå spille Kjære hjem utenfor Japan takket være en fanoversettelse som ble utgitt i 2000. Spillet blir fremdeles sett på som et av de beste skrekkspillene noensinne er opprettet, men det er synd at et så bemerkelsesverdig og revolusjonerende spill fremdeles er relativt ukjent til tross for at det baner vei for fremtiden skrekktitler.