The Spike Video Game Awards WILD

Hvilken Film Å Se?
 

Tenk deg om en mann i løpet av årets Video Game Awards løp ut under noens aksepttale for Årets spill og begynte å tepose dem fordi de tok for lang tid med talen sin. Dette ville være en fullstendig katastrofe og helt utenkelig å se skje på noe så viktig som en prisutstilling. Vel, det var akkurat det som skjedde på 2011 Spike Video Game Awards.



Spike TV produserte Video Game Awards løp fra 2003 til 2013 og innkapslet perfekt koblingen mellom populærkultur og spillkultur fra 2000-tallet. Folk fikk ikke alltid videospill, og til seriens kreditt prøvde Spike Video Game Awards å bygge bro over gapet. Showet inneholdt ofte kjendisverter, som Samuel L. Jackson, som fungerte som en måte for showet å prøve å bringe popkultur og spill sammen.



Ta for eksempel Spike Video Game Awards 2003, som var første gang arrangementet ble avholdt. Showet hadde et klart mål om å prøve å koble spill til alt populært i 2003, med profesjonell bryting og mange rapartister som ble vist på showet. Madden NFL 2004 vant Game of the Year, muligens på grunn av hvordan sportsspill har et bredt spekter av appel, selv utenfor den typiske spillfanbasen.

men det var meg, dio

2004-showet gjorde den vanlige appellen opp til elleve med et show fullpakket med stjerner. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz og Vin Diesel er bare noen av navnene som dukket opp under showet, hvorav de fleste var der for å ta imot priser. Showet hadde stort fokus på musikalske handlinger som endte med å tiltrekke interesse fra ikke-spillmengden, men endte med å fremmedgjøre mange spillere som ønsket å se menneskene bak noen av favorittspillene deres, få anerkjennelse.

I 2004 startet også to merkelig formulerte kategorier, kalt 'Best Performance by a Human Male' og 'Best Performance by a Human Female.' Det er ikke vanskelig å gjette at disse kategoriene var ment å gjenkjenne stemmeskuespillertalent i videospill, men det er fortsatt forbløffende at de følte behovet for å bruke ordet 'menneske'. Kanskje var det der for å stikke moro på videospillens virtuelle natur, men likevel var det som om menneskene bak Spike forventet at datamaskiner skulle ta over videospillstemmeskuespill.



I SLEKT: Game Awards 2020: Why Hades fortjener å vinne årets spill

Det var tydelig at utgivere og utviklere satte stor pris på de vanlige øynene som var på Spike VGA, ettersom mange høyprofilerte titler først ble kunngjort under disse showene. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 og Portal 2 var blant spillene som ble kunngjort på 2010-utstillingen. 2010-showet fortsatte også trenden med rare prisgrupper, med 'Best Dressed Assassin' ble vunnet av Ezio Auditore da Firenze fra Assasins 'Creed berømmelse.

Spike VGA-ene hadde sin egen videospill hall of fame, selv om dette bare ville bli referert en gang. I løpet av VGAene i 2011, Legenden om Zelda serien ble introdusert i den nevnte hall of fame, men med begivenheten som fikk en ny merkevare to år senere, ble det aldri introdusert flere spill. 2011-showet presenterte også en mann i et generisk militært antrekk som løp på scenen og mottakere av teposer som gikk for lenge med sine taler, noe som ofte skjedde midt i regissørene som ga utviklingspersonalet fortjent ros.



2011 oppsummerer Spike VGAene ganske bra. Selv om det var noen tydelige anstrengelser for å prøve å gjenkjenne lidenskapen som følger med videospillindustrien, ville det ofte bli avbrutt av mangelfull forsøk på å appellere til en bred demografi. Mange anmeldere i spillindustrien syntes showet var en forlegenhet for spill som helhet, selv om det er verdt å lure på om de spilte en rolle i å krympe gapet mellom vanlige medier og spill.

RELATERT: Nintendo MÅ behandle fans bedre

Heldigvis ville Spike Video Game Awards gjøre en vending til det bedre og miste Spike Network som produsent i prosessen. Showet ville bli den nå utrolig respekterte Game Awards, delvis på grunn av at Geoff Keighley overtok under overgangen vekk fra Spike. Keighley brukte sine journalistikkforbindelser og en rapportert $ 1 million for å finansiere 2013-merkevaren.

Å velge å få premieshowet live streamet tillot showet å nå et mye større publikum enn det gjorde gjennom Spike. Det har også vært stort fokus på tilbakemeldinger fra fans for å forbedre The Game Awards. Med langt mindre kjendisengasjement, kategorier som hedrer bransjen og total mangel på teposer, har Game Awards kommet langt i å være en ekte feiring av spill.

Fortsett å lese: Twitch- og YouTube-spillere vokser opp - og deres personlige liv er også i søkelyset



Redaksjonens


Hvorfor Hunter X Hunter faller kort av 'Big Three' Shonen-status

Anime Nyheter


Hvorfor Hunter X Hunter faller kort av 'Big Three' Shonen-status

Til tross for at det er et unikt, populært og fint utformet show, faller Hunter x Hunter likevel ikke under Shonen Jumps 'Big Three' status. Her er hvorfor.

Les Mer
Ghostbusters' mislykkede filmiske univers, forklart

Annen


Ghostbusters' mislykkede filmiske univers, forklart

Ghostbusters-serien har fanget fantasien til fansen i flere tiår. Men etter ett mislykket forsøk på et delt univers, kunne det skje igjen?

Les Mer