Soulcalibur V kunne ikke imponere på grunn av arv og tid

Hvilken Film Å Se?
 

Project Soul's Soulcalibur V kom ut i 2012, men etter utgivelsen av denne skadede oppføringen i den episke fortellingen om sverdene startet utviklerne serien på nytt med Soulcalibur 6. Selv nå, etter utgivelsen av den sjette oppføringen, diskuterer fans om Soulcalibur V var god. Å bli betraktet som både den beste og verste oppføringen i serien, setter samtidig skikkelig vondt på serien, noe som vises med de få referansene til spillet som den siste delen gjør. Soulcalibur V klarte ikke å imponere spillere ikke bare på grunn av arven den savnet, men på grunn av tiden.



Når man snakker om arv i spill som dette, refererer det til ikke bare historien og mytene i spillet, men også karakterene selv. Dette er en serie som har hatt mange stifttegn, og en av de største tumblene i serien har enten endret disse langvarige karakterene eller fjernet dem helt. Fans var ikke så glade for å oppdage at favorittkarakterer som Sophitia, Seong M-na og Taki plutselig manglet, erstattet av yngre karakterer i deres sted, eller at Killik mistet sin signaturstil og ble spillets nye Edge Master-karakter. Spillet føltes for mange som om det stormet for fort, og denne plutselige vaktendringen skadet virkelig spillet for dem.



En av de største grunnene til at spillet mislyktes, var på grunn av fienden til alle spillutviklere: tid. På spørsmål om historien om spillet som bare fokuserer på to tegn, er Sophitias barn Patroklos og Pyrrha, sa regissør Daishi Odashima til intervjuere at de hadde ønsket å gjøre en historie for alle karakterene, og faktisk hadde historier for dem, men mangel på tid og arbeidskraft tvang dem til å kutte. Historien spillerne ser utfoldet i spillet er faktisk bare 1/4 av innholdet som opprinnelig var planlagt. Det er klart at Odashima hadde store planer for tittelen, men mangel på tid og arbeidskraft bidro bare til å stave dårligere tider fremover for spillet.

De nye figurene som ble introdusert, selv om de ikke var dårlige, hjalp på en måte til å fremmedgjøre noen fans og innlede spillets fiasko. Siden historien spillet forteller, velger det meste å fokusere på Patroklos og Pyrrha, og mange av de nylig introduserte karakterene i historien får ikke riktig tid til å skinne, ettersom vi aldri lærer hvor mange av dem kom fra noen få forklaringer om håndbølger. Karakterer som Z.W.E.I. og Viola ble raskt populære nye karakterer, med noen som ville ha retur selv nå, men det er absolutt trygt å si at en rekke nye ansikter uten bakgrunnshistorie brakte spillet ned for fansen. Mange av disse karakterene vises enten som komoer eller ikke i det hele tatt.

RELATERT: Soulcalibur VI: 5 gjestekarakterer VI TRENGER å se



Disse faktorene førte til en blandet mottakelse fra fanbasen og bidro sannsynligvis til Project Souls beslutning om å ta den nyere oppføringen tilbake i fortiden. Kuttene og tidsbegrensningene tok bort noe av sammenhengen for nye ting som ville ha forklart hva som hadde skjedd i de 17 årene siden Soulcalibur IV , men den nye hovedpersonen Patroklos ble heller ikke godt mottatt. Mens noen elsket spillestilen og verktøyene hans, fant de fleste ham som en dårlig erstatning for karakterer som Cassandra og Setsuka.

Når man ser på spillet som helhet, mens spillerne var fans av spillingen og systemene som ble implementert, forseglet mangel på tid og mindre fokus på arv spillets uheldige skjebne. Soulclibur V var en ambisiøs tittel, men den smalfokuserte historien og det uforklarlige tapet av tegn traff inngangen hardt. Legg til en merkelig mottatt hovedperson, og det blir klart å se hvorfor utviklerne var så opptatt av å komme videre. Alt sammen for å vise oss at det virkelig var tid og arv som forårsaket Soulcalibur V å mislykkes.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: How to Rip and Tear as Doomguy in 5e





Redaksjonens


De 15 merkeligste tegneserieskurkene fra 80- og 90-tallet

Lister


De 15 merkeligste tegneserieskurkene fra 80- og 90-tallet

Fra smurfespisere til hjerneutlendinger og tilbake, teller CBR ned de 15 rareste skurkene fra klassiske 80- og 90-tallet tegneserieutstillinger.

Les Mer
5 RPG-systemer å prøve mens du venter på en D&D

Videospill


5 RPG-systemer å prøve mens du venter på en D&D

Mens de venter på utgivelsen av One D&D, er det nå det perfekte tidspunktet for lekegrupper å prøve ut noen forskjellige bordrollespill.

Les Mer