Ser tilbake på lanseringen av Dreamcast 24 år senere

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

1990-tallet var et virvelvindtiår for Sega; selskapet opplevde sine største høyder med Genesis/Mega Drive og noen alvorlige nedturer med 32X og den skjebnesvangre Saturn. Innen sommeren 1998, PlayStation var kongen av videospill , Nintendo skapte barndomsminner med Nintendo 64 og Sega var uten hjemmekonsoll etter den tidlige avviklingen av Sega Saturn. Sega trengte å svare på konkurransen og levere noe stort for å holde seg i live på konsollmarkedet. Svaret kom i form av neste generasjons Dreamcast.



Opprinnelig lansert i Japan 27. november 1998 til beskjeden suksess, ønsket Sega of America å presse Ønsket rollebesetning spesielt vanskelig i USA, hvor Sega Genesis hadde opplevd stor suksess tidligere i tiåret. Lanseringen i USA ble hypet med den futuristiske «It's Thinking»-annonsekampanjen og en sterkt markedsført utgivelsesdato 9. september 1999 (9-9-99). Sega Dreamcast ble lansert for $199 med 18 spill tilgjengelig. På den tiden var det den mest suksessrike konsolllanseringen noensinne, og innbrakte $97.000.0000 på bare 24 timer. Selv 24 år senere husker spillere fortsatt den legendariske datoen 9-9-99 og de fantastiske spillene som ble utgitt den dagen.



Sonic Adventure And The Dreamcast Lansering

  Sonic the Hedgehog har en kul positur fra Sonic Adventure-spillomslaget.

En av nøkkelfaktorene som førte til at Sega Saturn mislyktes i USA, var mangelen på en hovedlinje Sonic the Hedgehog spill. Fansen forventet at Sonic skulle ta spranget til 3D, omtrent som Mario hadde gjort i Super Mario 64 . Segas planlagte 3D Sonic på Saturn hadde en problematisk utvikling og ble aldri materialisert, og etterlot konsollen uten en ordentlig Sonic plattformspill. En Sega-konsoll uten Sonic er som en Nintendo-konsoll uten Mario, og Sega slet uten sin berømte blå maskot. Sega of America sørget for at den hadde Sonic klar til å gå for Dreamcast-lanseringen med utgivelsen av Sonic eventyr .

Sonic eventyr var den etterlengtede første ekte 3D Sonic spill . Det utvidet seg Sonic sin standard plattformspilling ved å legge til en hub-verden, fiske- og scavenger-oppdrag og Chao pet-simulator. Mottak til Sonic eventyr var positiv, med ros til den vakre grafikken og morsomme spillingen, selv om spillet også ble kritisert for sine mange feil og dårlige kamera. Feil til side, Sonic eventyr var 3D Sonic spillet fans hadde ropt etter. Med Sonic eventyr , hadde Sega sin største pengetjenende franchise tilbake på sporet, noe som førte til en vellykket lansering av den nye konsollen.



Soulcalibur var tankevekkende

  Taki vs Maxi i'90s Dreamcast fight game, Soulcalibur.

Namco sin Soulcalibur var nok en nøkkellansering for Dreamcast. Mer enn bare en port av arkadespillet, Dreamcast-versjonen forbedret grafikken og la til nye spillmoduser, inkludert en lagkamp og oppdragsmodus. På tidspunktet for utgivelsen, Soulcalibur var muligens det flotteste spillet som noensinne har prydet en hjemmekonsoll . Spillet kjørte også med jevne 60 FPS. Soulcalibur ble rost enstemmig og er fortsatt et av de høyest rangerte videospillene til i dag. Det var også en strålende lanseringstittel, siden den viste hvor kraftig og imponerende Dreamcast var. Soulcalibur var det mest avanserte og banebrytende spillet på markedet da det ble utgitt, og det var kun tilgjengelig på Dreamcast.

  Et bilde av Sega Dreamcast med kontroller og VMU

Dreamcasts innledende spill av spill viste massevis av variasjon. Sammen med overskriften Sonic eventyr og Soul Calibur , spillere hadde spill fra alle sjangere å velge mellom. Racersjangeren var godt representert, med titler som Tokyo Xtreme Racer og Hydro Thunder tilgjengelig. Kampspillfanatikere kunne også velge å plukke opp Kraftstein eller Mortal Kombat Gold . i mellomtiden , De dødes hus II og Blå Stinger representerte skrekksjangeren godt, mens NFL 2K og NFL Blitz 2000 fornøyde fans av både simulerings- og arkadesportsspill. Sega gjorde en utmerket jobb med å sørge for at Dreamcast-lanseringen var stor og variert.



Dreamcast toppet ved lansering

  Den originale PlayStation 2-konsollen

Sommeren 2000 slet Dreamcast med å konkurrere med sin siste generasjons konkurranse. Spill som Space Channel 5 og Chu Chu rakett ble hyllet, men flyttet ikke konsollenheter. Mange av Dreamcasts beste spill ble også publisert av Segas egne utviklingsstudioer, ettersom tredjepartsutviklere foretrakk den større installasjonsbasen til PlayStation. Dreamcast appellerte til hardcore-spillere som leter etter fargerike og unike arkadespill, men den manglet store tredjepartseksklusiviteter og historiedrevne actionspill som var på moten i 2000. For å legge til Segas ulykker, var PlayStation 2 på vei .

PlayStation 2, med sine DVD-funksjoner, sterk tredjepartsstøtte og forventet utgivelse av mange PS2-spill, inkludert Metal Gear Solid 2 og Final Fantasy X, var for mye for Sega å konkurrere med. PlayStation 2 ble utgitt i mars 2000 i Japan og oktober 2000 i USA. PlayStation 2-salget ved lanseringen knuste lanseringsrekordene Dreamcast hadde satt bare et år tidligere. Mens Sega forsøkte å gjenvinne momentumet med høyprofilerte utgivelser som Shenmue og Fantasy Star Online , Dreamcastens skjebne var allerede beseglet. I mars 2001 sluttet Sega offisielt produksjonen av Dreamcast, og spillutgivelsene ble avsluttet i februar 2002. Sega ville ikke lenger produsere maskinvare og begynte å utvikle og publisere spill for alle større konsoller i stedet.

Med lanseringen av Dreamcast hadde Sega den eneste neste generasjons konsollen på markedet i et år, noe som i teorien ga konsollen en stor fordel, siden den hovedsakelig konkurrerte med forrige generasjon PlayStation og Nintendo 64-konsoller. Med flotte spill, en god pris, banebrytende teknologi og løftet om nettspill lenge før Xbox Live, virket det som om Dreamcast umulig kunne mislykkes. Dessverre for Sega førte løftet om sterk konkurranse og manglende evne til å følge opp lanseringen på en stor måte at Dreamcasten tidlig ble gravlagt.

Selv om Dreamcasts kommersielle ytelse ikke holdt mål etter lansering, lever konsollens arv videre. De som var der vil aldri glemme hypen for 9-9-99. Start spill som f.eks Sonic eventyr , Soulcalibur, og Kraftstein er fortsatt æret den dag i dag. Det kunne ikke vært mer passende for Dreamcast å lansere rett på slutten av 90-tallet, siden Dreamcast var muligens den siste virkelig gammeldagse spillkonsollen, som representerte slutten på arkadeæraen. Konsollanseringer kan ofte være svake, men utgivelsen av Dreamcast var en ikonisk og viktig lansering som satte helt nye standarder for konsollhype og utgivelser.



Redaksjonens


Sniktitt på 'Legend of Korra' Game Shows Off Killer Combos

Tegneserier


Sniktitt på 'Legend of Korra' Game Shows Off Killer Combos

Spillere kan mestre alle fire elementene for å lage massive angrepstrekk i Korras videospilldebut.

Les Mer
Cult Classic 'Troll' for å bli en animert film- og TV-serie (virkelig!)

Tegneserier


Cult Classic 'Troll' for å bli en animert film- og TV-serie (virkelig!)

Modig tittelen 'Troll: The Rise of Harry Potter Jr.', vil den planlagte animerte innspillingen Oscar-vinneren Patricia Arquette som heksens stemme.

Les Mer