SCP: Containment Breach er et skrekkmesterverk - Her er hvorfor

Hvilken Film Å Se?
 

Det skal være en standard skrekkaffære, men SCP: Brudd på inneslutning overgår seg selv. Spill som Slank: Ankomsten og FRYKT. prøver å oppnå en lignende følelse som dette spillet, men de klarer det ikke helt. Med den juridiske kampen SCP Community er i ferd med å engasjere seg i sin copyright, det er en enda bedre grunn til å vise akkurat hva dette spillet gjorde som gjorde det så spesielt.



Utgitt gratis i 2012, Brudd på inneslutning ble laget av en person, Joonas Rikkonen, og er basert på det samfunnet som er skapt fiktivt SCP Foundation . Det er en styrke som oppsøker overnaturlige fenomener og prøver å inneholde truslene. Selve spillet setter spillere i kontroll over et D-klasse fundament testperson som heter D-9341, som befinner seg alene midt i et fullstendig inneslutningsbrudd i et SCP-anlegg og må unnslippe. I prosessen med dette laget Rikkonen et spill som har funksjoner som fremdeles skiller seg ut i dag.



heldig 13 lagunitas

En av tingene som gjør dette spillet så minneverdig er at spilleren aldri er virkelig trygg. Gjennom hele spillet møter spilleren mange fiendtlige SCP-er som ønsker å drepe dem. Dette betyr at mens du reiser gjennom hele anlegget, er ikke bare SCP-173 en konstant trussel, men det er også alle slags andre skapninger. Denne følelsen av å aldri vite hva som er foran oss og aldri være trygg er en del av det som gjør SCP: Brudd på inneslutning et så storslått spill.

Spillet har også en vedvarende antagonist, ikke ulik Resident Evil 2 Mr. X. SCP-173, en følsom statue som beveger seg når spilleren ikke ser på den, forfølger spilleren hele tiden gjennom hele spillet. Spillere må hele tiden huske fiender som 173 eller andre fiendtlige enheter når de beveger seg gjennom hele spillet. På denne måten, Brudd på inneslutning minner om skrekk-titler som Slank . Imidlertid, mens Slenderman var en konstant trussel som ville vises tilfeldig før de forsvant, forlater SCP-ene aldri og venter alltid bare på en glid for å slå på spilleren. Skrekkspill må holde spillerne redde og på tærne, og Brudd på inneslutning kommer gjennom det med glans.

Bortsett fra SCP-173, er det tusenvis av skapninger i universet, og spillet har et stort utvalg av dem. Fiender er en skinnende standard i spillet; spillere kan støte på SCP-939 'With Many Voices' eller SCP-106 'The Old Man', og det er mange flere å møte. Fiendtypene er varierte og skremmende, noe som gir følelsen av evig frykt.



dagen for det døde ølet hvor du kan kjøpe

For å holde spilleren på tærne, Brudd på inneslutning introduserte Blink-systemet. Spilleren kan ikke holde øynene åpne for alltid, så det å blinke er et must, men å skjule visjonen din betyr at du er vidåpent for monstre som SCP-173. Det øker bare skrekken når man vet at de blir jaget, prøver å holde øyekontakt for å holde seg trygge, og så innser at de må blinke, for å lukke øynene.

RELATERT: Sony og Microsoft har to drastisk forskjellige tilnærminger til neste generasjons spill

Selvfølgelig blir det vanskeligere å lære spillet Brudd på inneslutning s definerende spillfunksjon - et prosessuelt generert kart. Det er tre soner som genereres i spillet: Light Containment, Heavy Containment og Entrance. Ved gjentatte gjennomspill vil spillerne legge merke til at fiender og gjenstander ikke er der de var forrige gang. Du er aldri i stand til å virkelig forutsi eller forberede deg på hvor eller når noe kan skje, en helt utrolig funksjon for et skrekkspill.



lett alle korn øl oppskrift

Men kanskje det mest bemerkelsesverdige med SCP: Brudd på inneslutning er prisen. Selve spillet er gratis å laste ned , og det både ser ut og spiller overnaturlig bra for et lite indiespill laget av en person. Det er så mye å oppleve og finne at det er helt ærlig utrolig at spillet bare er så tilgjengelig. Å være fri betyr at flere kan oppleve det, og det betyr mer eksponering for samfunnet.

SCP: Brudd på inneslutning skiller seg ut blant skrekkspill for å ta en serie fanskrevne historier og bringe en hel verden til liv. Det imponerende omfanget av fiender og den evige frykten fra fiender som aldri gir opp eller forlater gir en ekte skrekkstemning og gjør den til en sterk tittel. Så kommer et Blink-mekaniker og tilfeldig generert kart inn og gjør dette til en uforglemmelig opplevelse. Alt dette kombinerte gjør spillet til et skrekkmesterverk som enhver skrekkfan burde sjekke ut.

FORTSETT LESING: Steam: Root, Untitled Goose Game & 3 Other Titles You Should Play



Redaksjonens


Hvordan oppvåkninger brukes i Shonen Anime

Anime


Hvordan oppvåkninger brukes i Shonen Anime

Her er noen eksempler på hva som gir gode og dårlige power-ups midt i kampen, som sett i populære titler fra Weekly Shonen Jumps katalog.

Les Mer
My Hero Academia: Every Death In The Series (I kronologisk rekkefølge)

Lister


My Hero Academia: Every Death In The Series (I kronologisk rekkefølge)

My Hero Academia inkluderer noen få tap, og som forventet er de fleste dødsfallene i historien positive tegn.

Les Mer