På grunn av at COVID-19-pandemien avlyste de fleste spillturneringene som skulle skje i år, er kampspillmiljøet forvist til en online-begivenhet. Dette skiftet har forårsaket et fornyet fokus på implementeringen av 'tilbakeføring av nettkode'. Dette begrepet har spratt rundt FGC i lang tid, spesielt når det gjelder spill som er beryktet for sitt dårlige nettopplevelser .
For de som ikke vet, er netcode et bredt begrep som brukes til å beskrive online spill i videospill. Når spillere snakker om deres online spill som lider av problemer med forsinkelse eller ventetid, er det et resultat av dårlig nettkode. Mens alle online spill kan lide på grunn av dette, lider kampspill mest på grunn av behovet for å utføre presise innganger og knappekombinasjoner for å utføre trekk, noe som kan være nesten umulig hvis forsinkelse hindrer spillerne i å gjøre det.
Mange kampspill bruker forsinkelsesbasert nettkode for sine online moduser, som venter på at inngangen skal mottas av den andre spilleren før den simulerer neste ramme. Denne øvelsen har blitt kritisert på grunn av de høye latensproblemene det forårsaker når du spiller mot andre mennesker. Selv om to spillere har sterke kablede forbindelser eller spiller relativt nær hverandre, kan forsinkelsesbasert nettkode fremdeles føre til forsinkelser i rammen, noe som fører til tapte innganger og langsommere reaksjonstider mot motstandere.
Tilbakekobling av nettkode korrigerer dette problemet ved å simulere rammeinnganger i stedet for å vente på at de skal mottas av den andre spilleren. Når inngangene mottas, rulles tilstanden til spillet tilbake til riktig tilstand hvis noen innganger ikke samsvarer med spådommen. Denne tilbakeføringen hjelper til med å minimere lag og korrigerer spillerens innganger, noe som resulterer i en nesten lagløs opplevelse. Selv om det fremdeles kan være problemer hvis tilbakeføringen ikke lykkes, er den generelle konsensus at tilbakeføring av netcode gir en mye jevnere opplevelse som forsinker basert netcode.
london porter beer
maui brygging ipa
Den mest populære programvaren som bruker tilbakeføringsnetkode er GGPO , som er implementert i de siste spillene som Skullgirls og Them's Fighting Herds , så vel som eldre spill som Street Fighter III: 3rd Strike da den ble portet til andre konsoller. Andre kampspill som Mortal Kombat 11 og Killer Instinct bruke sin egen form for tilbakestillingskode og har fått ros for sine online moduser som et resultat.
Tilbakebetalingskode er ikke blitt omfavnet av alle kampspill. Holdouts er fortsatt, spesielt anime-krigere som Samurai Shodown og Grandblue Fantasy Versus . Enkelte spill som Skyldig Gear Strive har mottatt tilbakeføring etter utgivelsen, og med online spill å bli normen, håper spillere at flere utviklere vil gjøre det samme.