Resident Evil: 5 grunner 1. person fungerer best for serien (og 5 hvorfor 3. person gjør det)

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mange vellykkede videospillserier, men Resident Evil’s popularitet er på et helt annet nivå, og det er et av de sjeldne unntakene fra en eiendom som er blitt populært som et videospill, en filmfranchise, og snart skal håndtere TV. Resident Evil har vært innflytelsesrik i å hjelpe til med å etablere survival horror-sjangeren til spill og det er fortsatt en av de mest fremtredende franchisene i den skremmende nisjen til videospill.



Noe av grunnen til at Resident Evil har vært i stand til å holde ut så lenge er at den ikke har vært redd for å eksperimentere med sin formel og gjøre noen store endringer , enten det er med historiefortelling, spill eller til og med kamerastilen som brukes gjennom den skumle opplevelsen.



101. person: Det gir en mer oppslukende opplevelse

Den sterke historiefortellingen og mestring over atmosfære og spenning garanterer alle Resident Evil inngang til å være ganske skremmende øvelse. Førstepersonsperspektivet som er tatt i de siste oppføringene i serien, lar imidlertid spilleren føle at det er de som kjemper for livet.

Denne illusjonen videreføres med hvordan Resident Evil 7 har la VR til ligningen , som spesifikt trenger et førstepersonsperspektiv for å operere. Det er en så vellykket transformasjon at det til og med fører til ikke-første person Resident Evil titler blir redesignet for VR.

93. person: Kameravinkler kan lage sine egne gåter

Tredjepersonsperspektivet til det tidligere Resident Evil spill er noe en konsesjon av sin tid, men en del av seriens sjarm stammer fra hvordan den direkte bruker disse elementene til å bygge gåter og skremmelser. Et tredjepersonsperspektiv viser mer av miljøet og bestemmer aktivt hva spilleren kan og ikke kan se, samt fra hvilket utsiktspunkt.



Resident Evil bruker smart dette til sin fordel for å skjule gjenstander og bygge enkle gåter på subtile måter. Det er en påminnelse om hvor mye en kameravinkel kan kontrollere og bestemme.

bell's oberon abv

81. person: Det mystiserer hovedpersonen

De Resident Evil serier har funnet et så hengiven publikum delvis fordi det har skapt en rekke kjære hovedpersoner som utvikler seg på tvers av flere titler. Resident Evil 7 og 8 introdusert Ethan Winters som den nyeste helten , men han er veldig mye et publikumssurrogat på grunn av førstepersonsperspektivet som brukes på karakteren.

seks punkts bengali tiger ipa

I SLEKT:10 beste skremmene i Resident Evil 8, rangert



Svært lite av Ethan er noen gang sett, noe som skjuler ham i mystikk i enestående grad for serien. Ethan er ment å være en hovedperson, men han får leve i spillerens fantasi på grunn av hvordan det tilslører deler av ham.

73. person: Mangelen på kontroll over kameraet bygger spenning

Publikum kan være mer vant til et førstepersonsperspektiv, spesielt når det kommer til utbredelsen av online skyttere. Følgelig kan tredjeperson ofte føle at spilleren har mindre kontroll over miljøet sitt, noe som villedende kan være en ressurs i survival horror-sjangeren. Resident Evil skaper konsekvent bestemte tredjepersonsmiljøer der spillere må gå forbi mistenkelige vinduer eller speil der fare føles uunngåelig.

Denne spenningen er ofte påtakelig på en måte som ikke er mulig med en førstepersonsvisning. Noen av seriens mest effektive skremmelser stammer fra denne mangelen på kontroll over miljøet.

6Første person: Det gir mer frihet og kontroll

Noen ganger kan fravær av kontroll og bli tvunget ned en bestemt vei være det rette drivstoffet for skrekk, men førsteperson Resident Evil spill gir et nytt nivå av kontroll til opplevelsen som fremhever utviklingen i spillindustrien. De førstepersons vinkel i det siste Resident Evil spill oppfordrer til utforskning der spilleren skal undersøke alle kroker og kroker siden de tilsynelatende er kameraet.

Tredjepersonsvinkler kan tvinge informasjon til spilleren basert på hva som er inneholdt i rammen, men første person gir mer frihet, noe som til slutt kan føre til skumlere scenarier.

53. person: Den har høyere kapasitet for hoppskrekk

Hoppskrekk er et nødvendig onde i skrekkgenren. Det er en riktig og en feil måte å håndtere dem på, og den type kamera som spillet bruker spiller en viktig faktor i konstruksjonen av disse hoppskrekkene. Det er skummelt å konfrontere fare, men et tredjepersonsperspektiv med angitte vinkler skaper spenning når det er lyder i det fjerne og et monster er rundt hjørnet.

I SLEKT: Resident Evil: De 5 vanskeligste sjefene i serien (& 5 som er overveldende)

Disse estetiske elementene fjerner kontrollen fra spilleren, og de er tvunget til å vente på skapning for å gjøre det første angrepet , alt mens lydene deres forsterker frykten før angrepet.

41. person: Det er enklere å skyte

Jo tidligere Resident Evil spill er langt fra perfekte, og nyinnspilling har skjedd nettopp fordi noen av deres kontroll- og spillbeslutninger nå føles utdaterte eller inkonsekvente med resten av franchisen. Skyting er viktig for Resident Evil og med tredjepersonsperspektivet tas mye sikt for gitt eller gjøres automatisk for spilleren siden kameraet tilfører et ekstra element av dybde til alt.

Dette kan gjøre at skytingen føles noe tilfeldig eller unøyaktig. Førstepersonsperspektivet gjør at det føles som om spilleren er ansvarlig for hvert skudd og at de er rett bak krysset.

hvor mye av ett stykke som er igjen

3Tredje person: Det er enklere å bestemme hele miljøet

Leting er viktig i Resident Evil, men måten spillerne går på på dette er forskjellig, avhengig av om spillet er i første- eller tredjeperson. Førstepersonsperspektiv viser bare den delen av miljøet som spilleren ser på og de trenger krysse hele miljøet for å få en følelse av alt.

er miller high life bra

Et tredjepersonsperspektiv viser effektivt flertallet av rommet samtidig. Det er mye lettere å orientere seg og vurdere hele området før noen tiltak iverksettes. Det er betydelig lettere å lage en strategi når hele bildet er umiddelbart klart.

to1. person: Head-On-angrep er mer skremmende

Resident Evil har noen spesielt aggressive skapninger som tilfører et ekstra lag av skrekk til den allerede farlige prosessen. Det fungerer ofte best å holde disse fiendene på avstand, men noen ganger er konfrontasjon uunngåelig og et angrep skjer.

Dette nivået av angst blir så mye verre i første person fordi det ser ut til at disse monstrene griper spilleren direkte og river dem i stykker. Det er skremmende å se tentakler kaste noen fra tredje person, men det er enda verre når de flyr rett inn i kameraet og overvelder skjermen.

13. person: Protagonist's Damage Is Seen

Førstepersonsperspektivet for Resident Evil gir mange fordeler for skrekken, men det er noen uventede måter å se hele karakteren kan være mer skremmende. I førstepersons utsiktspunkt er det egentlig bare hovedpersonens hender som skildrer skade.

Imidlertid tredjeperson Resident Evil titler kan virkelig fremheve hvor mye skade den vedvarende helten har skaffet seg. Disse titlene kan dekk hovedpersonen i blod og vise dem gripe i armen av smerte når de halter gjennom miljøene. Førstepersonsalternativene overlater dette til fantasien.

NESTE: 10 beste Zombie Manga (ifølge min anime liste)



Redaksjonens


Oversikt for artikkelen

Liza


Oversikt for artikkelen

Berserk er en serie full av symbolikk, men hva betyr det hele?

Les Mer
5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Lister


5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Shonen og Seinen anime har mange forskjeller, men det er mange ting vi elsker med begge spesifikke sjangre!

Les Mer