Final Fantasy XII markerte en avgang for Square Enix sin klassiske RPG-serie. Det droppet den turbaserte kampen som hadde blitt en av klassikerne Final Fantasy kamper for en MMO-lignende aktiv kamp system kalt Active Dimension Battle. Det var en ny kunststil for spillet, og det hadde en historie som var mer en politisk thriller enn et høyfantasi-epos. Selv om disse endringene ble mye godt mottatt av fans og kritikere, ble de forårsaket av en spesielt vanskelig utviklingssyklus. Det ble plaget av motstridende ideer, skiftende historier og omarbeidede designideer. I lang tid trodde fansen at denne urolige utviklingen førte til noen store endringer i historien og hovedpersonene, men dette er kanskje ikke tilfelle.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Et utbredt rykte om FXXII antydet at Basch fon Rosenburg opprinnelig var ment å være hovedpersonen og hovedpersonen i spillet. På grunn av en rekke problemer, inkludert studionotater og omskrivninger, byttet hovedpersonen til en ny tenåringshovedperson ved navn Vaan, som er hovedpersonen i det siste spillet. Dette vil forklare hvorfor Basch har en stor rolle i historien og Vaan har betydelig mindre innvirkning. Imidlertid har spillets opprinnelige regissør endelig avkreftet dette ryktet.
Basch var aldri ment å være hovedpersonen

Final Fantasy XII Den opprinnelige regissøren, Yasumi Matsuno, svarte nylig på en tweet om den antatte hovedpersonendringen. I svaret gjør han det klart at dette aldri var en plan under utbyggingen. Ryktet fikk mye gjennomslag etterpå den første utgivelsen av FXXII da fansen ble skuffet over hovedpersonen, Vaan. Sammenlignet med resten av rollebesetningen i spillet, har Vaan lite med handlingen å gjøre og en relativt uinteressant narrativ bue. Som sådan antok spillerne at Vaan måtte være et sent tillegg til spillets historie.
hvorfor ble dødved avlyst på hbo
Med tanke på hvor viktig Baschs karakter er for den generelle historien om Final Fantasy XII , ville det være fornuftig hvis spillere opprinnelig var ment å spille som ham. Historien hans er integrert i spillets handling, en stor begivenhet i saksgangen, og en av hovedskurkene. Faktisk har de fleste av de andre karakterene langt mer interessante historier sammenlignet med Vaan. Enhver av dem kunne ha tatt på seg hovedrollen, men ifølge spillets regissør var Vaan alltid ment å være den spillbare hovedpersonen.
Vaans karakter gir spillerne et synspunkt for historien

Baschs historie om svik og forløsning har potensiale nok til å være i fokus for enhver fortelling, og på toppen av det er han en av de sterkeste partimedlemmene som spillere kan kontrollere. Imidlertid har mange andre karakterer utrolig interessante og livsviktige historier, og de kan hver og en bli utrolig mektige partimedlemmer med nok trening fra spilleren. Vaan har kanskje ikke den mest interessante historien eller buen i spillet, men han gir spillere et flott kar for å oppleve fortellingen.
moosehead øl alkoholinnhold
Vaan er i stand til å gi et perspektiv utenfor mange av konfliktene og problemene i verden. På grunn av hans alder og bakgrunn deler han og spilleren stort sett like mye kunnskap om verden og historien. Han er kanskje ikke den mest interessante spillbare karakteren, men han er den beste avataren for spilleren. Basch kunne ha vært hovedpersonen, men det kan ha tvunget spillere til å lære for mye av historien utenfor tittelens handlinger og filmsekvenser, akkurat som Final Fantasy XIII gjorde. Dessuten vokser Vaan etter hvert virkelig på spilleren, og de blir komfortable med å være i skoene hans, noe som gjør opplevelsen desto større.