Reflekterer på slutten av 'Blade of the Immortal'

Hvilken Film Å Se?
 

Blad av den udødelige, Hiroaki Samuras samurai-fortelling, når slutten av det lange løp denne uken med utgivelsen av Volum 31 . Dark Horse begynte å gi ut serien i 1996, i en tid da manga ikke bare ble snudd, men hakket til tegneserier med ett nummer. Verden har forandret seg mye siden den gang, og det har også gjort Blad . Samura brukte nesten 20 år på å skrive og tegne serien, og fortellerstilen hans utviklet seg ganske mye opp gjennom årene.



Samuras suverene kunst avviser den oppsiktsvekkende volden i historien hans: Manji, en frafalne samurai, kan ikke dø fordi kroppen hans huser blodorm som helbreder hvert sår. For å ryste utødelighetens forbannelse, må han drepe 1000 onde menn. Denne oppgaven får fokus når han samarbeider med Rin, datteren til en dojomester hvis far ble drept foran henne; hun søker ikke bare å hevne hans død, men også å stoppe hans drapsmenn fra å slakte medlemmene i de andre dojoene for å konsolidere makten til sin egen kampskole, Ittō-ryū. Samura fyller sidene med barokke skurker og og forseggjorte våpen etter sin egen oppfinnelse. De tidlige volumene har en punkfølelse for dem, men til slutt legger han seg inn i en mer tradisjonell stil.



to veier vei 2 ruin

Philip Simon, som har vært redaktør for serien siden 2000, snakket med ROBOT 6 om å jobbe med Blad av det udødelige og hvordan selve mangaen og måten den ble presentert på har endret seg gjennom årene. Han delte også en eksklusiv se først på kunstverket fra det endelige bindet.

Brigid Alverson: Hvor lenge har du vært redaktør for Blad av det udødelige ?

Philip Simon: Jeg har jobbet med Blad av det udødelige i lang tid her på Dark Horse, men Hiroaki Samura hadde flere redaktører i Japan som jobbet med serien først, selvfølgelig, siden Blad av det udødelige dukket først opp der i Kodansha’s Ettermiddag månedlig. Jeg har vært Blad Sin engelskspråklige gjeter en stund, skjønt. Jeg begynte først å jobbe med denne serien i mars 2000 da jeg ankom Dark Horse. Blad av det udødelige var et av de første prosjektene som ble tildelt meg, og det har vært en sjelden konstant på tallerkenen min gjennom årene - fra assisterende redaktør til assisterende redaktør til fullredaktør. I 2007 ble alle innkrevingsoppgaver konsolidert med de månedlige tegneserietollene, og jeg ble Dark Horse's eneste Blad redaktør. På grunn av det er jeg ekstremt glad i (og allerede litt nostalgisk for) serien, spesielt tegneserien vår. De Blad månedlig tegneserie var en av de lengste månedlige mangaseriene i USA - om ikke den lengste serielløpet - på 131 utgaver!



Mangaindustrien var veldig annerledes da Dark Horse begynte å gi ut serien i 1996. Vet du hva det var med denne mangaen som gjorde at den passet godt for publikum på den tiden?

På slutten av 80-tallet og tidlig på 90-tallet tror jeg populariteten til titler fra shonen og seinen dikterte hva mange forlag ga ut. Det var mye forhandlertillit til disse sjangrene, og salget på den tiden presset ting i den retningen. De fleste mangaserier ble også gitt ut som floppede, månedlige tegneserier før de ble samlet inn! Dark Horse hadde gitt ut noen klassiske mangatitler, og Blad av det udødelige føltes som en perfekt passform for å utvide linjen. Studio Proteus-grunnlegger Toren Smith var den som hadde med seg Blad oppmerksomheten til forlaget vårt, Mike Richardson, og det var en enkel kombinasjon av selve verket og Torens entusiasme og visjon om en unik, ikke-foldet, men omorganisert paneletilnærming til omtrykk av verket som forseglet avtalen for Dark Horse.

Hvorfor tror du det har vært populært i 20 år?



Nå som finalen kommer, er det åpenbart hvor populært Blad av det udødelige har vært med fans, og vi oppdager at eldre fans på sosiale medier sier ting som: Shoot, det er på tide for meg å ta igjen! og nyere fans sier: Wow, det er på tide at jeg begynner å lese, for denne serien har en flott representant! - så Blad Rykte som en solid mangaserie har holdt seg sterkt gjennom årene. Noen spin-off-prosjekter, som anime-serien og den lette romanen fra flere år tilbake, syntes bare å minne leserne om hvor stor den opprinnelige kilden manga er.

I de tidlige volumene stopper Samura liksom handlingen når selve drapet skjer, og gjør det til en sprutside med et veldig statisk, ofte symmetrisk design. Har du noe innblikk i hvorfor han gjorde det i begynnelsen, og hvorfor han stoppet senere?

Jeg har ikke korrespondert med Samura om dette, men jeg må gjette at han ble mindre interessert i disse splash-sidedrapene ettersom historien hans ble mindre om at Manji møtte bølge etter bølge av rare Itto-ryu-krigere og mer om Rin. Jeg føler at Rin er det virkelige hjertet i serien og historien - Rin og hennes forhold til og fiksering på Itto-ryu-leder Anotsu. På et tidspunkt i Blad, Samura forsterker utviklingen av historie og karakter og ser ut til å forsømme disse splash-sidedrapene, kanskje fordi de følte seg for repeterende eller historiens buer føltes for månedens skurk. Historien buer endret seg definitivt og ble mindre forutsigbar rundt veien til Kaga æra, og Blad føles veldig annerledes av for eksempel Volume 15 i serien. Samura utviklet seg som historieforteller. Men alle savner de store dødsspredningene og splash-sidene. Samura gjorde dem så bra!

Som noen som har vært involvert i serien i lang tid, hvilke andre store endringer så du Samura gjorde underveis til hans kunst- og historiestil?

Med sin vei til Kaga-historiebuen syntes Samura å teste vannet med en utvidet, Rin-fokusert fortelling - som han utvider når vi kommer til fengselsbuen, når Manji blir fanget og eksperimentert med. Rin går på en lang søken for å frigjøre ham. Jeg er en stor fan av Prison Arc, hovedsakelig fordi det er et langt, dvelende blikk på lengdene Rin vil gå for å bli gjenforent med Manji - og Prison Arc viser oss at Rin ikke bare er sta, hun er smart og farlig!

Har du noen gang hatt muligheten til å snakke med Samura om serien? I så fall hva hadde han å si?

Når jeg ruter spørsmål til Samura i Japan, er det vanligvis minst tre personer mellom oss, som dirigerer spørsmålet til Samura-sensei og svaret tilbake til meg - men vi har ikke hatt å spørre Samura mye. Da vi satt sammen Dark Horse's utgave av The Immortal Blade Art, Jeg spurte Samura om vi kunne legge til signaturer i boken og kjøre omtrent tre dusin ekstra bilder, og han tillot oss å gjøre det så lenge vi kjørte våre endelige designsider av ham og redaktøren hans for godkjenning. Da han fikk en fysisk kopi av boka - ekstra sider godkjent og inkludert - var han så spent på utgaven, han sendte Dark Horse en takkemelding via redaktøren sin. Gjennom årene har vi bedt om tillatelse til å trykke visse biter av spotkunst og tekstbiter vi har sett i Ettermiddag og i de japanske samlingene, men vi har ikke hatt å spørre om mye. Våre Blad programmet har vært ganske greit og vårt engelskspråklige team har kjørt i tide i årevis, så vi har egentlig ikke hatt mange problemer å snakke om.

Hiroaki Samura ønsket ikke at kunsten hans skulle vendes, så panelene ble omorganisert i stedet. Hva var prosessen for å gjøre det?

Jeg er glad du spurte om det. Studio Proteus-grunnlegger Toren Smith tok med seg Blade of the Immortal til Dark Horse for mange år siden, og da vi avsluttet vår Blad tegneserie kjørt med utgave 131 Jeg ba Toren skrive noe om serien. Han skrev følgende om den engelskspråklige sidelayoutprosessen:

Når han snakket med Samura, var han tvilsom med å floppe kunsten sin. Siden dette var tilbake i mørketiden, da forhandlere og distributører var skeptiske til mangfoldig manga, hadde vi ikke så mye valg. Likevel, i utgangspunktet nektet han. Senere, etter at den første tankobonen hadde kommet ut, satte jeg meg ned med den og gjorde en innsikt. Etter hvert som layout og fortellende ferdigheter hadde modnet, hadde han gått over i en uvanlig stil - nesten alle panelene hans var rektangulære. For en ide hvor rart dette er, ta noen manga fra hylla og sammenlign. Jeg lagde noen få kopier av sidene hans og limte dem opp med panelene omvendt, men rekkefølgen på panelene snudde. Det funket. Studio Proteus satte sammen en sekvens på omtrent ti sider og sendte dem til Samura, og han ble fascinert. Mens han hadde gjort noe arbeid tidlig som ikke var mottakelig for denne teknikken, foreslo han at han skulle tegne noen få paneler her og der etter behov. Jeg visste at vi kunne trimme blødninger, og hvis jeg fortsatte å være skarp mens jeg gjorde omskrivingen, kunne jeg bevege leserne riktig sammen med strategisk omplassering av ordet ballonger og justere dialogen. Med unntak av noen få tilfeller der jeg ble hjerne bleknet og skrudd opp, synes jeg det fungerte ganske bra. Hei, det er vanskelig å lese hvert panel, vel vitende om at det ikke vil bli utfoldet ... og likevel omorganisert på siden! For de første par bindene klippet og limte jeg faktisk inn hver side, men til slutt klarte jeg å gjøre det i hodet mitt, på farten. Alle feilene mine ble rettet i TPB-ene, og etter at Tomoko kom ombord, var det i det vesentlige ingen, siden hun holdt øye med dette.

For å forklare hvordan den faktiske prosessen har endret seg gjennom årene, med digital teknologi som gjør produksjonen litt enklere - Dark Horse pleide å motta store filmark fra Kodansha til vår Blad produksjonsprosess. Vi pleide å skrive ut ark av høy kvalitet på både ubrettede og floppede mangasider og sendte dem til Toren Smith og Tomoko Saito, slik at de kunne jobbe med de store trykte arkene og kutte hvert panel ut - floppet og ubrettet - for fleksibilitet i å montere alt på Dark Horse kunstbrett. Vi vil få boka i kapittel for kapittel fra Studio Proteus, til å produsere tegneseriebøkene hver måned, og de rå limte opp tavlene vil bli skannet og deretter korrigert digitalt for å fjerne eventuelle små feil og rette eventuelle problemer med bokstaver. Siden 2004 har imidlertid alt fra start til slutt blitt gjort digitalt. Tomoko Saito fant ut hvordan hun kunne bruke utskriftsklare digitale filer fra Japan, hennes egne fysisk tegnede og skannede lydeffekter, og en digital prosess for å omorganisere og snu panelene på en side og bokstaver alt.

Blir det noen Blad av det udødelige oppfølgere, sidehistorier eller kunstbøker?

Jeg er ikke sikker på en oppfølger. Jeg tror det er mulig, gitt hvordan Samura etterlater oss i den siste scenen i Blade of the Immortal: Final Curtain. The Art of Blade of Immortal er en perfekt følgebok til serien, og Dark Horse har gitt ut lysromanen Blade of the Immortal: Legend of the Sword Demon, som er en sidehistorie som foregår tidlig i Rin og Manjis eventyr sammen. Vi har også publisert to store samlinger av Hiroaki Samuras kortere verk, Ohikkoshi og Smaragd og andre historier.

Hva med en omnibus-utgave?

djevler danser grunnleggere

Det er et flott spørsmål! Dark Horse Manga har hatt stor suksess med våre omnibus-programmer, som titler som Gunsmith Cats, Lone Wolf and Cub, Samurai Executioner og Trigun har blitt samlet inn i større utgaver - og omnibussamlinger av våre vellykkede Herregud! serier er nettopp kunngjort. Vi ser etter å ha alle titlene våre på trykk slik at nye lesere kan oppdage, og en omnibus kjører for Blad er virkelig noe vi snakker om.

Hvilke andre mangaserier jobber du med akkurat nå, og har du noen nye serier i køen for umiddelbar fremtid?

Jeg skal redigere Dark Horse Manga's Skjebne / null serien og den fortsatte Blood-C mangaserie, med Blood-C Volum 4 og to bind Blood-C: Demonic Moonlight i horisonten. Jeg har et bredt spekter av prosjekter på min redaksjonelle plate - inkludert noen skaper-eide tegneserieserier, lisensierte videospillegenskaper, originale grafiske romaner, arkivsamlinger, kunstbøker og til og med prosabøker - sammen med mangaprosjekter - men jeg Jeg jobber med Dark Horse-kollegaene Carl Gustav Horn, Roxy Polk og Michael Gombos for å hente inn enda flere nye mangaprosjekter. Jeg har to store kunngjøringer som kommer i år. To fantastiske nye Dark Horse Manga-serier jeg er veldig stolt av å være en del av vil bli kunngjort de neste månedene, så se DarkHorse.com og sosiale medier for fremtidige kunngjøringer!



Redaksjonens


Sniktitt på 'Legend of Korra' Game Shows Off Killer Combos

Tegneserier


Sniktitt på 'Legend of Korra' Game Shows Off Killer Combos

Spillere kan mestre alle fire elementene for å lage massive angrepstrekk i Korras videospilldebut.

Les Mer
Cult Classic 'Troll' for å bli en animert film- og TV-serie (virkelig!)

Tegneserier


Cult Classic 'Troll' for å bli en animert film- og TV-serie (virkelig!)

Modig tittelen 'Troll: The Rise of Harry Potter Jr.', vil den planlagte animerte innspillingen Oscar-vinneren Patricia Arquette som heksens stemme.

Les Mer