Prince of Persia: It's LONG Past Time for a New Game

Hvilken Film Å Se?
 

Ubisofts elskede tidsmanipulering av monark er tilbake ... .sort of. Ubisoft Düsseldorf gir Prins av Persia franchise en VR-rømningsopplevelse med Prince of Persia: Dagger of Time . I et intervju med Cyril Voiron , utøvende produsent for Ubisoft Escape Games, Dagger of Time vil være en spin-off av Sands of Time trilogi. Spillet har et samarbeidspuslespillrom på to til fire spillere, og spillerne må bruke franchisens ikoniske tidsmanipulerende mekanikk og vertikale leting for å unnslippe den fellebelagte Fortress of Time. Imidlertid mangler det bare ett stykke i dette puslespillet: titulæren Prince.



I motsetning til Ubisofts forrige Assassin's Creed VR rømningsrom, Dagger of Time vil inneholde en ledende NPC, Kaileena, Empress of Time. Så langt er det ingen omtale av at prinsen selv dukket opp. Med den uoverstigelige mengden penger Assassin's Creed franchise har tjent, har det gått lenge for Ubisoft å se tilbake på forgjengeren som ga vei til en av deres mest vellykkede og lønnsomme serier.



schofferhofer grapefrukt hefeweizen

I 1989 designet Jordan Mechner Prins av Persia for Apple II. Selv om det ikke var en kommersiell suksess i begynnelsen, fanget senere porter på plattformspillet oppmerksomheten til tidlige spillere med sin flytende rotoskopede animasjon. Prince of Persia ga spillerne bare 60 minutter til å krysse piggfylte fangehull, krysse sverd med fiendens svabere og redde prinsessen. Mechners suksess med langsom brenning ville vike for en oppfølger fra 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame , og til slutt avspark det 21. århundre med Prince of Persia 3D , utviklet av Red Orb Entertainment for PC. Seriens første razzia i 3D-området lot mye å ønske seg, ofte kritisert for et slurvet kamera og buggy-kontroller. Følgende Prince of Persia 3D svikt, ville rettighetene bli solgt til Ubisoft.

Mechner ble hentet inn av Ubisoft for å hjelpe til med å utvikle det som ville bli Prince of Persia: The Sands of Time . Utgitt i 2003, Sands var den første av franchisen som ga den sagnomsuste prinsen muligheten til å snu tid og vegg-hoppende parkour, som begge sementerte Sands of Time som den mest elskede delen av franchisen. Ubisoft flyttet for å utnytte spilltrender, skjønt, og Sands ble fulgt opp av indre kriger og To troner , som inneholdt et mørkt og edgy toneskift. indre kriger til og med inneholdt så populære metal-sanger, inkludert Godsmacks 'I Stand Alone'. Til tross for at Mechner gikk bort fra de to siste kampene i trilogien og blandet mottakelse av franchiseens mørkere atmosfæriske retning, presterte begge spillene bra og var uten tvil en lønnsom suksess.

Relatert: La oss innse det, Open-World Games er overvurdert



Likevel, med unntak av noen få bærbare og mobile remakes og spin-offs (og en Disney-støttet filmatisering), falt franchisen bare til veikanten som så mange sandkorn. Så hva drepte den tidblandende prinsen? Ironisk nok er svaret å finne i et spill som skulle tjene som en fortsettelse av IP: Prince of Persia: Assassins . Dette var i det minste arbeidstittelen på et glemt prosjekt der spillere ville blitt anklaget som prinsens personlige livvakt og snikmorder. Spilldesigner og kreativ leder Patrice Desilet tok arbeidsprosjektet og gjorde det til Assassin's Creed , som ville bli en av Ubisofts lengste løpende og mest lønnsomme originale IP-er.

Det var en 2008 omstart, ganske enkelt med tittelen Prins av Persia , men stilig celleskygging og et samarbeidsvillig NPC var ikke nok til at spillet ble overskygget av 2007-utgivelsen av den aller første Assassin’s Creed . Så morsomt som Ubisofts VR-spill kan være, er det på tide at prinsen blir vist sann kjærlighet. Mellom det vertikale plandesignet og sverdkampene til de rasende ekstremene i Sekiro: Shadows Die Twice og den mytiske historiefortellingen fra 2018-tallet krigsgud , det er uendelig potensiell inspirasjon etter den beleirede franchisens fravær.

Fortsett å lese: Microsoft betaler deg for å finne feil (seriøst)





Redaksjonens


10 beste boksemanga, ifølge MyAnimeList

Lister


10 beste boksemanga, ifølge MyAnimeList

Men en sjanger som konsekvent har fått massevis av treff, er sportsgenren, med karakterdefinerende øyeblikk og stor kunnskap om emnet.

Les Mer
10 beste karakterer i Pretty Little Liars, rangert

TV


10 beste karakterer i Pretty Little Liars, rangert

Pretty Little Liars hadde et dynamisk utvalg av interessante karakterer, fra Spencer Hastings til Emily Fields.

Les Mer