Pokémon Den første streiken for å bringe hovedserien til hjemmekonsoller var ikke uten kontrovers. Pokémon sverd og skjold ble kritisert over spørsmål om grafikkvalitet, den beryktede National Dex-debakken og sist diskusjoner om verdien av DLC. Utover det tok fansen også saken med historien. Samtidig som Pokémon regnes generelt ikke som en historietung serie, fortellingen er fortsatt en viktig del av å få hvert spill til å skille seg ut. Det er det som skiller seg Svart og hvit fra X og Y .
Til sammenligning skjønt Sverd og skjold historien er nesten fraværende. Spilleren blir fortalt gjennom store deler av spillet at de voksne vil håndtere de forskjellige problemene som dukker opp, mye av historien er overlatt til raskt, avslørt avslører, og det ender med en tilfeldig vri som kommer ut fra ingenting. Mens man kan hevde at treningsstudioutfordringen er den virkelige historien, virker det rart å kaste et verdensendende plott på spilleren innenfor det i stedet for å ta en rød og blå tilnærming der Team Rocket nesten er en sidesøking på reisen for å bli seriemesteren. Å legge til dette er den økende kritikken om at spillene har blitt for enkle, spesielt for fans som har spilt serien i årevis. Så hva er det å gjøre for å både bringe historien tilbake i fokus og legge til et vanskelighetslag for eldre spillere? Gjenoppliv GameCube-klassikerne Pokémon Colosseum og Pokémon XD: Gale of Darkness .

Både Colosseum og XD: Gale of Darkness er basert på konseptet med Shadow Pokémon, Pokémon som har fått dørene til hjertet stengt av den onde Cipher-gruppen. Spillene, som finner sted i Orre-regionen, fokuserer på å rense Shadow Pokémon og beseire Cipher ved å stjele (eller hakke seg fast som det kalles i disse spillene) Shadow Pokémon for å rense dem. Pokémon blir ikke fanget normalt, med få unntak, og oppnås bare ved å fange dem.
Spillene i seg selv er mye mørkere enn de fleste Pokémon titler. Åpningsscenen til Colosseum ser hovedpersonen blåse et hull i en bygning, stjele en enhet som brukes til å fange Pokémon, hoppe på en motorsykkel og sprenge resten av bygningen mens medlemmer av Team Snagem, et annet ondt team, jager ham fra bygningen. Landskapet i Orre er ikke den innbydende verdenen som oftest finnes i Pokémon spill, med et falleferdig tog som ble brukt som kafé, stort forutgående fabrikkhall og en hel underjordisk by. Fiendene truer ofte hovedpersonen, på et tidspunkt å gå så langt som å være villige til å sprenge en øy med hovedpersonen på seg, og politiet i regionen er maktesløse til å stoppe den stadig voksende trusselen om Cypher og Shadow Pokémon.

Den mørke, grusomme historien med et mer dramatisk bakteppe er det eldre Pokémon-fans har sett etter. Disse spillene tilbyr historier med dybde som handler om mer enn bare å beseire et irriterende lag og fange et legendarisk. Disse skurkene har klare motiver og destruktive metoder som har gjort Pokémon ond. Pluss, i Colosseum , det er avslørt at hovedpersonen faktisk er et tidligere medlem av et av de onde lagene, noe som gir spillene enda mer dybde og karakter.
Når det gjelder vanskeligheten, er selve spillene nesten helt fokusert på å kjempe. Det er ingen ville møter utenfor tre spesifikke Poké Spots, så alle Pokémon må bli fanget av å kjempe og fange Shadow Pokémon. Legg til dette at det er mange stadioner og colosseum designet spesielt for å kjempe, og det er lett å se hvordan spillene kan gjøres mer utfordrende for eldre fans, og ikke bare ved å legge til høyere nivåer som trenger å bli slått ut heller. Det er et reelt potensiale for spillets antagonister å bruke strategier og formler fra si konkurransedyktige Pokémon, som virkelig kan øke vanskeligheten.
Med Nintendo Switch får du en nyinnspilling av originalen Pokémon Mystery Dungeon spill og Ny Pokémon Snap , fans har enda større grunn til å håpe på flere omstart av gamle spin-off-spill. Colosseum og XD: Gale of Darkness har en unik evne til å appellere til mangeårige fans som vil ha sterkere historier og mer utfordrende kamper, og de bør også komme til Switch.