Pokémon sverd og skjold har vist seg å være, til tross for den første kontroversen, massive hits. Mens listen over lommemonster denne gangen kan være minimal, er listen over fascinerende figurer langt fra det. Fra din rival Hop til sin eldre bror og mester, Leon, har de forskjellige karakterene som dukker opp gjennom spillet tiltrukket mye ros. Gymlederne har som vanlig også blitt veldig populære, fra den muskelbundne Milo til den lubne istanten Melony og den spektrale Allister.
Men den som har dominert samtalen, er Nessa, den andre gymleder-spilleren møter i spillene. Nessa fikk opprinnelig popularitet fra karakterdesignet sitt, og var den nyeste, fremtredende kvinne med farger i det tiår som spenner over franchisen. Nessa er ikke den første svarte treningslederen i en Pokémon spill. Hun følger Lenora og Iris fra Svart og hvit , Tilskudd fra X og Y og Olivia fra Sol og måne , så det er rart at, mens noen elsker henne, har hun også vekket mer kontrovers for spillene - eller rettere en merkelig reaksjon fra en viss del av Pokémon 's fanbase.
Tidlig kom det et skrik mot Nessa som var svart, med en undergruppe av fans som til og med nektet hennes svarthet ved å kalle henne 'tan'. Dette kom til et hode da en mod som ble Nessa hvit ble opprettet.
Modders Turn Pokemon Sword And Shield Gym Leader Nessa’s Skin White https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoup (@ninsoup) 25. november 2019
HVORFOR FINNER MODS?
Noen mennesker lager mods for å forbedre spillopplevelsen. I noen tilfeller konstruerte spillere mods for Pokémon sverd og skjold for å maksimere ytelsen eller forbedre grafikken etter eget ønske. Vanligvis endres karaktermodeller i videospill slik at enten karakterens utseende kan 'forbedres' eller slik at spilleren kan ha det gøy å erstatte ett tegn med et annet. (Den siste Batman / Catwoman byttet inn Arkham Knight er et godt eksempel på sistnevnte hensikt.) Et eksempel på dette i Sverd og skjold ville være om en spiller erstattet Nessas karaktermodell med den for eksempel Samus Aran fra Metroid eller Aerith fra Final Fantasy VII . Mods som disse gir mening i det de gir spillere et spark ut av å leke med de juridiske begrensningene til IP-er.
Men hva med intensjonen om å 'forbedre' en karakter? Dette kommer i to former: faktiske forbedringer og meningsfulle forbedringer. En faktisk forbedring skjerper bare det som allerede eksisterer. Tenk på modene som et klassisk spill liker Final Fantasy VII har mottatt, og tilbyr langt bedre gjengitte modeller. Modellens design endres ikke på et grunnleggende nivå; de er bare modernisert.
Kontraster dette med mods som 'forbedrer' tegn ved å gjøre dem 'sexigere', som mods som øker en kvinnelig karakters byste eller gir dem skarpere klær. Disse modene er ikke forbedringer fra et teknisk synspunkt. Modder liker bare denne typen tegn mer for ... personlig grunner.
hvor mange nivåer av super saiyan
Gjorde det? #I dette pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- Aki (@ AkiSp4rk) 27. november 2019
Nå blir denne hensikten enda mer komplisert med Nessa: hvordan rettferdiggjør disse modderne at å slette en kvinnes løp 'forbedrer' spillet?
HUDFARGE I SPILLING
Hudfarge har blitt et omstridt spørsmål i spill så vel som i andre medier, som tegneserier. Fanartister på nettet i løpet av sommeren hadde en lang debatt på nettet om hvordan man riktig kunne fargelegge mørkhudede karakterer, som spredte seg fra en kontrovers rundt hvordan fanartister farget Nessas hud. Dette førte til en bredere diskusjon om de riktige måtene å illustrere mørk hud på. Mange fans så denne diskursen - først og fremst startet av folk i farger som ga forslag til hvordan de korrekt kunne illustrere sin egen hudfarge - som 'politiarbeid'.
Nessa er brun. Hun har en rød undertone, og hun er sannsynligvis en Fenty 450. Det er ikke vanskelig. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenz! (@oheysteenz) 15. juni 2019
* Ser på nye Nessa fanart-kommentarer *
- Noble (@Lost_Pause_) 15. juni 2019
Normal kunst -> 'Fin!'
Busty art -> 'Fint!'
Thicc art -> 'Fint!'
Kunst som nesten ikke ligner originalt arbeid -> 'Fin!'
Litt lysere hudtegning -> 'WTF du kalker henne!'
Hvorfor er farge brytepunktet? Det er bare fanart for fucks skyld.
Hvorvidt noen fans var altfor aggressive mot unge artister som lærte sin handel, er fortsatt diskutabelt. Til syvende og sist spiller det nesten ingen rolle, siden diskusjonen ble dominert av en delmengde troll som, for å fremkalle ytterligere sinne, hevdet at Nessa ikke var svart. Ifølge dem var hun faktisk 'veldig brunfarget'. Å bruke denne linjen med 'logikk' betyr at hun faktisk ville være hvit (eller i det minste lyshudet).
Dette betyr at Nessa-moden virkelig eksisterer som en måte å pisse av de 'sosiale rettferdighetskrigerne' som våger å gi råd om hvordan man riktig fargelegger folks hud på en måte som er sann i livet. Modet lyktes i sitt mål om å gjøre mange mennesker opprørt eller forvirret bevisst, men den svakere strømmen til alt dette er ganske enkel: det er bare ren hvitkalking.
JA, NESSA-MODEN ER RASIST
Folk i farger er ikke vanlige i spill, spesielt japanske spill. Derimot, Pokémon har lenge vært i forkant med å forbedre mangfoldig representasjon med hver nye utgivelse, inkludert å tillate folk å kunne tilpasse sin avatars hudfarge. Verden av Pokémon er ment å føles som en fullstendig utfylt som du tross alt kan fordype deg i, og det er derfor den har universell, internasjonal appell.
Det er imidlertid ikke å si det Pokémon er alene om dette. Japanske medier har de siste årene satt et økende fokus på forbedret mangfold, spesielt på medier beregnet på et internasjonalt publikum. Anime- og videospill som kommer fra landet har i økende grad presentert rasemessige rollebesetninger (for ikke å si noe om den økende LGBTQA-representasjonen). Tenk på den nylige anime Carole og tirsdag , som har fremtredende rasemangfold og ble skapt av en av de mest elskede anime-regissørene gjennom tidene, Shinichiro Watanabe ( Cowboy Bebop , Samurai Champloo og Space Dandy ).
Når folk sier 'Japan bryr seg ikke om rasemangfold', kommer de med en utrolig reduktiv uttalelse som ignorerer virkeligheten i situasjonen. Uttalelser som disse - og mods som dette - står i direkte motstand mot fremgang. De er en uttalelse til fargede som høyt sier 'Vi vil ikke ha deg her.' Det skaper en atmosfære av giftighet som fremmedgjør fans som er glade for å se seg representert i spill.
Men på toppen av det skaper det umodenhet. Enten var fansen sinte på folk som forklarte realistisk hudfarging - noe alle artister burde lære hvis de vil forbedre seg - eller var sint på at en fiktiv svart kvinne bare eksisterte i et videospill, så mye at de endret karaktermodeller til 'fiks problemet.' Denne unødvendige løsningen på mangfold av videospill, for å modifisere din personlige opplevelse slik at du ikke trenger å se svarte mennesker, skrik av rasisme; bevis for en uvillighet til å akseptere mennesker eksisterer utenfor en boble du lager for deg selv og velger i stedet å gjemme deg i et rom - det være seg ekte eller fiktiv - der du ikke vil møte mennesker som er forskjellige fra deg selv.