En mystisk liten app som ble lansert på iOS i 2014 - et puslespill med tittelen 'Do not Believe His Lies.' Dette spillet har senere blitt utgitt på Android og blitt lastet ned av mer enn 100.000 mennesker, men hittil har ingen klart å løse det.
Det er ikke på grunn av forsøk. Folk har strømmet utallige timer i dette puslespillet, men det er fortsatt et mysterium, med noen av de skarpeste spillerne som ikke passer for denne gåtefulle appen.
Beskrivelsen lyder ganske enkelt:
'Bare de svake gir opp. Det virker alltid umulig før det er gjort!'
Fans av spillet som har blitt besatt av å finne ut av det, har lansert en appel om å prøve å få inn noen friske sett med øyne. Det er små samfunn basert rundt spillet, og devs ser ut til å holde et øye med dem og til og med inkludere små hint i spillet for å antyde at de lytter. Så mens appen har gitt liv til disse samfunnene, lever samfunnene nå spillet i retur.
Her er videoen som ber om hjelp:
Fremgangen hadde vært stille en stund, ettersom nye spillere kom seg gjennom gåtene, og alle andre har sittet fast på samme sted, ikke i stand til å fullføre den eller gå videre.
Før:
Klokka 16:52 PT 30. november dukket det opp en Ustream-sending til klokka 17:13. Denne strømmen kom i gang kort tid etter at en spiller mailte utvikleren med en bestemt kode på nøyaktig riktig tidspunkt, oppnådd gjennom komplekse oppgaver.
Det ser ut til at koden lanserte livestream, og nå ser det ut til at ting begynner å gå fremover igjen - men vil det være nok til endelig løse dette puslespillet, eller vil det bare føre til flere spørsmål enn svar?
'Jeg begynte å skrive, designe og publisere mine første apper i App Store for en tid siden. Jeg gjør alt arbeidet med appene mine alene, fra den første ideen gjennom hele designen og etter endt skriving av koden, sier spillets skaper, Lukasz Matablewski.
Spillets offisielle nettside har ikke mye. De har lenker for å laste ned spillet, en lenke til en YouTube-video, en lenke for å sende i en e-post og et syv sekunders klipp av en Ustream.
Fra å oversette morse-kode, til puslespillbrikker som spillerne må skrive ut og ordne for å avsløre skjulte meldinger, til å redigere bilder for å avsløre skjulte koder, vet du aldri hva det neste 'Ikke tro hans løgner' -puslespill har i butikken, eller hva spillet vil at du skal gjøre - til du finner ut av det.