No Man's Sky: Hello Games Developing ‘Ambitious’ New Title - But Will It Be GOOD?

Hvilken Film Å Se?
 

Sean Murray, grunnlegger av Hei spill , har sagt at studioet jobber med et nytt, 'stort, ambisiøst' spill som vil være i samme skala som det kontroversielle Ingen manns himmel . Da spillet ble lansert i 2016, var det full av problemer - og det er uklart om Hello Games har lært av feilene sine.



I et intervju med Polygon , Diskuterte Murray Ingen manns himmel sin urolige debut og hvordan han har tenkt å nærme seg utgivelsen av dette nye spillet. Han snakket også om studioets siste utgivelse, Det siste bålet , som er et mye mindre spill.



I slekt:

Markedsført som et helt prosessuelt generert univers, Ingen manns himmel ble lovet å inneholde alle slags funksjoner og mekanikk ved lanseringen. Spillere vil være i stand til å utforske, kjempe, lage og finne og samhandle med andre spillere. Dessverre, selv etter en forsinkelse i utgivelsen, var mange av disse funksjonene og mekanikken fortsatt ikke i spillet.

boulevard sjette glass

Dette forårsaket massiv opprør. Til tross for tilbakeslag og toksisitet fortsatte Hello Games å jobbe med og forbedre Ingen manns himmel . Studioet brakte flere store oppdateringer til spillet, for eksempel oppdateringen 'Neste' og 'Utover'. Studioet har også supplert større oppdateringer med små oppdateringer og justeringer. Dette viser et nivå av tro og engasjement fra studioet mot spillene sine.



Murray fortalte Polygon at tre av studioets 26-personers team var bak Det siste bålet , mens de resterende 23 er delt mellom støtte Ingen manns himmel med oppdateringer eller å jobbe med den nye tittelen han ertet.

Og nå, på grunn av disse oppdateringene, har nesten alt som opprinnelig ble lovet, kommet seg inn i spillet, så vel som mange andre ting som ikke en gang var på den opprinnelige planen. Spørsmålet blir da, vil de ekstra utviklerne som Hello Games har hentet inn, samt alle pengene, tillate det å lage et flott spill ved lanseringen? Vil studioet lære av feilene det gjorde med Ingen manns himmel ?

fatheads headhunter india pale ale

Det er klart Hello Games er i stand til til slutt å produsere ekspansive spill, sett med de kontinuerlige oppdateringene til Ingen manns himmel . Å hype opp titlene sine uten å kunne utføre lovede funksjoner er imidlertid det som fikk studioet i trøbbel med spillere i 2016. Nå ser det ut til at Murray har lært av noen feil som ble gjort den gangen, men han gjentok kanskje også noen - nemlig når det kommer til muntlig reklame.



Murray sa til Polygon: 'Det er veldig positivt med å snakke mye om spillet ditt. Hvor du får folk interessert i det som ikke hadde spilt det ellers. Vi ser det med Ingen manns himmel . Vi appellerte til en enorm mengde mennesker, mange av dem hadde ikke visst om spillet ellers, ikke sant? '

I SLEKT: The Thief Trilogy fortjener en moderne nyinnspilling

Neon Genesis Evangelion for å se på

Dette antyder at Murray ser hva som skjedde med Ingen manns himmel i et ganske positivt lys. På spørsmål om han ville gå tilbake for å endre noe som hadde skjedd, syntes han å foreslå at han ikke ville gjøre det. Dette kan ringe alarmklokker for folk som ble brent av den opprinnelige utgivelsen av Ingen manns himmel , som det antyder, kan de samme problemene oppstå med Hello Game sitt nye prosjekt.

Ingenting mer er kjent om dette nye prosjektet, annet enn Murrays forsikringer om at det vil være et enormt, ambisiøst spill som Ingen manns himmel . ' Fans har tidligere hørt disse forsikringene og sett hvor ambisjon kan føre til skuffelse. Et godt spill fire år senere er ikke et bra spill på utgivelsen, til tross for de imponerende tingene Hello Games nå har oppnådd. Kanskje er det nødvendig med en viss forsiktighet før den samme sprøytenarkomanen som genererte rundt Ingen manns himmel fører til mer sinne og bortskjemte løfter.

FORTSETT LESING: Fortell meg hvorfor: Tyler Ronan er Gaming sin viktigste hovedperson i 2020



Redaksjonens


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Lister


Demon Slayer: 10 brennende spørsmål vi fortsatt har nå som mangaen er over

Det er aldri lett å si farvel til en elsket serie, men nå som Demon Slayer er over, er det på tide å se på noen spørsmål som gjenstår etter slutten.

Les Mer
Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Filmer


Glem smitte, jeg er legende er kongen av utbruddsfilmen

Contagion har sett en økning i streaminginteresse nylig på grunn av coronavirus, men I Am Legend er den bedre virale utbruddsfilmen.

Les Mer