My Little Pony: Friendship Is Magic - CCG for spillere som er dårlige til Magic: The Gathering

Hvilken Film Å Se?
 

Nesten 30 år etter debuten, Wizards of the Coast's seminal CCG, Magic the Gathering , er fremdeles et av de mest spilte kortspillene på bordet på markedet. Dens mekanikk har påvirket en rekke lignende spill, både fysiske og digitale, men en overraskende CCG som tar signaler fra MTG er My Little Pony: Friendship Is Magic , som er basert på den animerte serien med samme navn.



Enterplay ga ut den første MLP CCG satt i desember 2013 og i utgangspunktet var mekanikken super ødelagt. Noen kort holdt alt for mye i en gitt kortstokk, mens andre i det vesentlige ikke var funksjonelle. I løpet av de påfølgende årene, med hjelp fra flere playtestere, ble spillet stadig bedre. Det siste blocksettet, Venner for alltid , kom i hyllene i slutten av 2018.



Hvordan spille My Little Pony: Friendship Is Magic

Den primære poengsumfunksjonen i My Little Pony: Friendship Is Magic er å løse problemer med venner. Den første personen som når 15 poeng vinner.

For å starte velger spillere et manekort (ordspill ment) og bygger kortstokken rundt det. Hver og en har en spesifikk kraft- eller manafarge: Hvit, rosa, gul, blå, lilla og oransje. I likhet med Magic the Gathering , er det viktig å innlemme fargekortende kort med lav effekt i en kortstokk for å legge strøm på bordet for å kunne spille høyere og bedre kort senere i spillet. Sterke dekk består vanligvis av to kraftige farger som utfyller hverandre. Utmerkede startkombinasjoner er rosa / hvit, oransje / blå eller gul / oransje. Lilla dekk er litt mer komplekse, mekanisk, men fungerer best med en blå eller oransje kombinasjon.

MLP CCG-dekk har 56 kort , inkludert manen, 45 kort for trekkbunken og 10 problemkort (som må inneholde minst ett startproblem).



smuttynose fineste sort

Spillerne begynner spillet med kasseringsbunken helt til venstre, deretter trekkbunken og deretter Manen på bordet, med sistnevnte snudd til startposisjonen. Hver spiller setter et startproblem neste, som har strømkrav på begge sider. Disse plasseres mellom spilleren og motstanderen; hver spiller setter sitt problem ned til høyre i midten av bordet. Strømkravene indikerer hvor mange kort spillere må sette til problemet - som kalles konfrontere - for å løse det og få poeng. Spillere bør velge problemkort som krever dekkens kraftfarger for å løse; siden som vender motstanderen vil tillate hvilken som helst farge, så lenge det totale antallet er oppfylt.

I slekt: Wizards of the Coast kunngjør Magic: The Gathering Release-tidslinjen gjennom 2021

Deretter trekker hver spiller seks kort for å ha i hånden. Bestem tilfeldig hvilken spiller som går først, og start deretter. Hver spillers tur er delt inn i fire faser:



  • Klar fase: Spilleren trekker et enkelt kort, tar opp eventuelle utmattede kort og får handlingstokener basert på den høyeste personens poengsum
  • Problemstillingsfase: Spilleren kan utfordre motstanderens Troublemaker-kort til faceoffs eller avsløre sine egne
  • Hovedfase: Spilleren kan spille nye kort fra hånden og bruke kortets evner i lekeområdet
  • Resultatfase: Spillere får poeng for å lykkes med å løse problemer og vinne faceoff mot motstanderens karakterer som også konfronteres

Handlingstokener bestemmer hvilke grep spillere kan gjøre i løpet av hovedfasen i My Little Pony: Friendship Is Magic . For 1 action-token kan de trekke et ekstra kort, spille en Troublemaker med forsiden ned til enten Problem i lekeområdet, eller spille visse kort fra hånden. For to handlingstokener kan de flytte et tegn inn i lekeområdet fra hjem til et problem, fra et problem til hjemmet eller mellom problemer. De kan også klargjøre et skremt kort.

utelatelse pale ale anmeldelse

Generelt kan vennekort og ressurskort returneres hjem etter at en spiller har løst et problem, men hendelseskort blir kastet. Manekortet vil fortelle spillerne hvor mange venner de kan ha i hjemmet sitt - når en viss mengde kraft er festet på brettet, kan de vende Manen fra startposisjonen for å få ekstra hjemmeplass og flere evner.

Spillere fortsetter å konfrontere og løse problemer til noen når 15 poeng og vinner spillet.

I slekt: Magic: The Gathering - Hva du skal vite om utkast fra boosterpakker

Hvorfor My Little Pony CCG er enklere enn magi: The Gathering

Selv om ovennevnte regler kan virke kompliserte, My Little Pony: Friendship Is Magic er designet for yngre spillere, noe som betyr at det tar populær mekanikk fra Magic the Gathering og - for det meste - forenkler dem for enklere spill.

Hvert kort har et farge / kraftbehov, samt et krav til handlingstoken. Spillere har muligheten til å overføre en sving når som helst etter å ha fullført Ready-fasen, noe som betyr at tidlige svinger bare kan brukes til å høste action-tokens for å gjøre flere trekk på en senere sving og - potensielt - få en fordel over motstanderen. Selv om spillerne først og fremst vil score gjennom å løse problemer, kan de også lykkes med å møte Troublemakers og få poeng på den måten også. Spillere som bruker lilla dekk, vil bruke Troublemakers for å stoppe problemløsing mer enn noen annen, noe som kan redusere avspillingen betydelig hvis motstanderen stort sett har fikserende kort med lav effekt.

Derfor er det viktig å lage en mest mulig balansert kortstokk ved å trekke i flere eksemplarer av gode kort for å få fart på tingene. Tegn kort kan gjentas opptil tre ganger, og problemkort kan gjentas to ganger. Spillere som er kjent med Min lille ponni kan ha en liten fordel i forhold til de som ikke er, fordi hvert fargesett og kortets mekanikk er hentet fra den animerte serien. Selv om det kan virke banalt å kjenne kildematerialet for å vinne på denne CCG, hjelper det å kontekstualisere og ta avgjørelser i spillet.

Byggedekk for MLP CCG er relativt enkelt, og spillerne kan raskt plukke opp reglene, og deretter bygge ødeleggende dekk som utnytter deres Manes og venners evner til å gjøre store skader og vinne på bare noen få spillrunder. Det er færre mekanikk, bestemmelser og sett å holde styr på enn i MTG . Min lille ponni er egentlig Magi- lite, noe som gjør det ideelt for nye spillere, så vel som de som rett og slett ikke er gode på sistnevnte.

Fortsett å lese: 5 CCG-er for spillere som ikke liker magi: The Gathering



Redaksjonens


Vinner av Marvel Art Atelier Challenge debuterer med Mile Morales: Spider-Man

Tegneserier


Vinner av Marvel Art Atelier Challenge debuterer med Mile Morales: Spider-Man

Vinner av Marvel Art Atelier Challenge, Federica Mancin, slutter seg til Marvel Universe som en utfyllende artist for Miles Morales: Spider-Man #11.

Les Mer
10 klisjetegneserier med forutsigbare avslutninger

Lister


10 klisjetegneserier med forutsigbare avslutninger

I animasjonens verden følger noen ganger tegneserier den mest forutsigbare veien, noe som resulterer i en utilfredsstillende finale.

Les Mer