MTG: The History of Tarkir Block and What a Return to Tarkir Might Mean

Hvilken Film Å Se?
 

Tarkir var et vannskille øyeblikk for Magic the Gathering , selv om alle tingene settet har gjort ikke huskes fullt ut. Historien og gameplayet til spillet som helhet ble begge påvirket av denne faste blokken fremover på måter som folk kanskje ikke engang er klar over. Nå er det kunngjort på Gencon 2023 at et nytt sett, med kodenavnet «Ultimate», kommer tilbake Magi spillere til det settet etter åtte år.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Det er mange som har blitt med i årene etter Dragons of Tarkir , og mange vet kanskje ikke så mye om flyet, gitt at det ikke har vært tilbake til det i hele denne tiden. Det har vært opptrykk og flyvandrere som kommer fra Tarkirs verden, men det har ikke vært noen Tarkir-sett siden Dragons of Tarkir . Nicol Bolas plotline som foregikk i Magi , som var en stor del av historien til den blokken, er også nå i bakspeilet. For mange er en påminnelse eller tilbakeblikk på Tarkir sårt nødvendig.



Khans fra Tarkir

Khans fra Tarkir ble satt på flyet til Tarkir, hjemmet til flyvandreren Sarkhan Vol, som spesialiserte seg på dragerelatert magi. Sarkhan var lenge en agent for dragen Planeswalker Nicol Bolas, som var en av Magi sine mektigste skurker. Tidligere hadde han vært en del av Bolas sine skurkeplaner med flyet til Alara. Under Tarkir-settet var han imidlertid en fri agent som forsøkte å presse sin egen agenda: Dragenes retur til Tarkir.

Tarkir hadde en gang vært en verden fylt med drager inntil en stor krig mellom dragene og de dødelige klanene i verden hadde drevet disse dragene til utryddelse. En avgjørende del av den krigen var da Nicol Bolas drepte broren sin, Ugin. I hundrevis av år siden krigen kjempet nå de forskjellige klanene som tok ned dragene seg imellom. Disse klanene, unikt på den tiden, var kilefargede, og hadde en fargeidentitet basert på trefargekombinasjoner som var det motsatte av Alaras 'skår'.



Mardu, som var hvit, svart og rød, var kampraiderklanen basert på det mongolske riket. De hadde en mekanisk identitet som la vekt på å angripe med et nøkkelord kalt Raid som ga fordeler når skapninger angrep. Abzan, som var hvit, svart og grønn, la vekt på dragens utholdenhet. Nøkkelordet deres, Outlast, tillot spillere å bygge tellere på skapningene sine over tid som en aktivert evne. Jeskaiene, bestående av hvitt, blått og rødt, var kampsportsmunker som holdt seg til de høye fjellene i flyet. Nøkkelordet deres, Prowess, pusset skapninger for å spille trylleformler som ikke er skapninger. Sultaiene, en blå, svart og grønn klan, var dekadente lure med et slangemotiv og forskjellige tigerhodede demoner. De hadde mekanikeren Delve, som tillot stavemana-kostnader å bli betalt ved å eksilere kort fra kirkegårder. Til slutt var Temur en blå, grønn og rød klan som tok sine estetiske signaler fra de innfødte sibirerne. Klanidentiteten deres ble innkapslet av Ferocious, noe som ga fordeler for å ha skapninger med kraft 4 eller høyere.

Khans gjorde mange ting som har påvirket Magi i årene som kommer. Navnene på klanene ble standardnavnene for deres forskjellige fargekombinasjoner. Prowess-mekanikeren ble kodifisert som en eviggrønn mekaniker. Delve-mekanikeren var notorisk det motsatte og ville plage Magi formater når den dukket opp, fra kort som Treasure Cruise til den beryktede Hogaak. Kort fra settet kan fortsatt spilles i dag, som Monastery Swiftspear, som ennå ikke har fått plass som en av de beste aggro 1-dråpene i rødt. Opptrykket av fetchlands, som var en del av settet, bidro også til å presse ned prisen på de ultradyre landene en tid.

Derimot, Khans fra Tarkir begrenset er kanskje galende juvel og varig arv av hele Khans Block. Den trefargede utkastet, som allerede er litt av en nyhet, ble forbedret av svært relevant kamp, ​​spenningen til Morph og massevis av arketypebro. Det var utrolig enkelt å sprute etter en bestemt farge, med landområder og gjenstander for å gjøre det enda enklere, og hvert av settets nøkkelord og mekanikk for klanene var veldig relevante og nyttige i et utkastmiljø. Ferocious, Raid og Outlast ser kanskje ikke mye spill nå til dags, men de var flotte i Limited-sammenheng.



Dragons of Tarkir og Fate Reforged

  Magic the Gathering Dragons of Tarkir og Fate Reforged

Skjebnen omsmidd og Dragons of Tarkir var følgende to sett i blokken etter Khans fra Tarkir . Mens begge føltes som en nedgradering fra svimlende høyder av Khans fra Tarkir på den tiden har de begge gitt uten tvil en mer varig arv enn Khans fra Tarkir sett.

Skjebnen omsmidd var en såkalt 'liten utvidelse', med bare 185 kort til Khans '265. Skjebnen omsmidd fortsatte historien om Sarkhan mens spillerne ser ham reise tilbake i tid for å redde Ugin. Når han gjør det, klarer det å skape et seismisk skifte i kronologien til flyet, og skaper to tidslinjer. Den første var Khans fra Tarkir , hvor dragene døde og khanene hersker, men i den andre tidslinjen klarer dragene å overvelde khanene i Dragons of Tarkir . Skjebnen omsmidd , da var midtpunktet. Dragons of Tarkir ville, kontroversielt, redusere tri-farge arketyper av Khans ned til fem allierte to-farge arketyper. Meningen var det Khans og Drager kunne utarbeides sammen, med Skjebne i midten som den tredje pakken, men den fanget ikke helt opp for noen andre sett etterpå.

De to siste settene hadde egentlig ingen varig mekanisk arv på spillingen til Magi . Skjebne var et forsøk på å ta opp problemer som mange av de midterste settene i blokkstrukturen med tre sett møtte der det føltes som om det ikke skjedde mye i historien. I stedet lente settet inn i det ved å være mindre og eksistere mer for å fremheve Dragon og Khans' krig. Det er ikke et spesielt relevant sett nå til dags mekanikkmessig, siden det mest kjente kortet som kommer ut av settet sannsynligvis er Ugin, Spirit Dragon, fordi det fortsatt ser spill i Modern Tron. Dragons of Tarkir hadde et lignende problem , ettersom den eneste virkelige mekaniske arven fra det settet er Dash-mekanikeren som ville komme tilbake på noen relevante kort og introduksjonen av Narset som en flywalker, som ville komme tilbake som kontrollstiften Narset, Parter of Veils.

Det var ikke mekanikken disse to settene påvirket - det var den grunnleggende historiefortellingen Magi . Etter Khans ' blokken, droppet Wizards treblokkstrukturen for å fortelle historier og valgte i stedet en to-sett blokkstruktur, som til slutt også ville bli droppet, og bli en veldig inkonsekvent struktur i ett sett. Tre-sett-blokken hadde vært uhåndterlig en stund, med det midterste settet som ofte så ut til å trekke hele blokken ut.

Dette hadde stor innvirkning på Magi sin generelle historie, som tidligere, ville Wizards oppholde seg på et enkelt fly i minimum tre sett, som kan vare i nesten et år. Hermetiseringen av blokkstrukturen bidro sterkt til det nå mye mer frenetiske tempoet til Magi sine sett og historiefortelling. Ironisk nok, for alle de interessante eksperimentene innen historiefortelling, er hovedarven til disse settene hvordan de overbeviste Wizards om at de ikke burde fortelle sine generelle historier i tre-akters strukturer.

Fremtiden til flyet

  Magic the Gathering March of the Machine Invasion of Tarkir Promo Art

Nå, nesten ti år senere, har Mark Rosewater annonsert en retur til flyet til Tarkir i et kommende sett som kommer i en fjern fremtid, sannsynligvis i 2026. I tillegg, i nær fremtid, MTG: Arena planlegger å legge til Khans fra Tarkir satt til plattformen. Svaret for sistnevnte er mye lettere å gi enn førstnevnte.

Det er usannsynlig at de fleste Tarkir-kortene vil påvirke formater som Historic. Historic har mange års standard kraftkryp, alkymispesifikke kort og historiske antologier. De fleste av Khans-kortene var før opptrappingen av kortkraft som et designmål med FIRE-filosofien, så de fleste av Khans eller Tarkir kortene ble enten formørket eller har allerede blitt overført til Arena. De mulige unntakene kan være Delve-kortene, som har en tendens til å bryte ethvert format de er inkludert i på grunn av muligheten til så effektivt å jukse på mana-kostnader.

Mens en retur til Tarkir kan virke som en retur til et hvilket som helst annet fly, som Ravnica eller Theros, er det en elefant i rommet når det kommer til fargeidentitet. Khans fra Tarkir var mye mer populær og elsket enn Dragons of Tarkir , med trefargeklanene som er mye mer godt elsket enn drageklanens kolleger, men betyr det at spillere vil få et trefarget Tarkir-sett? De tofargede dragene er de som styrer settet, så det ville være forvirrende fra et historie- og spillperspektiv å fange Tarkir med Khans arketyper og mekanikk. For den saks skyld, hvordan ville historien vært på Tarkir? Fans vet fra Maskinens mars at phyrexians invaderte og at de klarte å fullføre noen drager, men hvilken effekt hadde det på flyet? Spillere vet ikke engang hva de bredere strekene i den generelle historien vil være. Kanskje tidsreiser kan på en eller annen måte være involvert å bygge bro mellom Dragons og Khans.

gåshode ipa


Redaksjonens


Injustice 2s Fighter Pack 3 legger til Atom, Enchantress og ... Ninja Turtles?

Videospill


Injustice 2s Fighter Pack 3 legger til Atom, Enchantress og ... Ninja Turtles?

Den tredje og siste Fighter Pack for Injustice 2 er her, og du kan forvente at fire fantastiske dudes blir med i kampen.

Les Mer
Fairy Tail: 10 fakta du ikke visste om Gray Fullbuster

Lister


Fairy Tail: 10 fakta du ikke visste om Gray Fullbuster

Den ismakende magen Grey Fullbuster skiller seg ut blant de mange unike karakterene i den populære anime Fairy Tail. Her er noen kule fakta om ham.

Les Mer