Mortal Kombat: Fire & Ice er det beste Mortal Kombat-spillet vi ALDRI har

Hvilken Film Å Se?
 

Mortal Kombat har utpekt seg som den mest konsistente og utholdende kampspillserien i dag ved å endre og tilpasse seg dagens markedstrender. Imidlertid, som de fleste langvarige serier, er det mange utrangerte prosjekter som aldri kom til syne. En slik tittel, Mortal Kombat: Fire & Ice , fortsetter å holde oppmerksomheten til fansen i dag.



alkoholinnhold i sapporo premiumøl

Utenom standard en-til-en-krigere eksperimenterte utvikler Midway med spin-off-titler som eksisterte i helt andre sjangre. Disse eksperimentene resulterte i den beryktede Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero og sørgelig inept Mortal Kombat: Spesialstyrker , to titler som gjorde beundringsverdige forsøk på å gi fans sjansen til å utforske MK universet, men ble raskt forflyttet til kuppkassen. Midways tredje innsats var imidlertid Mortal Kombat: Shaolin Monks , en tittel som slo den ut av parken.



Sett under arrangementene i Mortal Kombat II , satte spillet spillerne i skoene til enten Liu Kang eller Kung Lao mens de brutaliserer seg over rikene for å hindre den tyranniske Shao Kahn i å erobre Earthrealm. I stedet for en statisk kriger, Shaolin Monks spilt som Streets of Rage på steroider, full av knasende kamp, ​​imponerende omkomne, lette puslespillløsninger og miljøfarer som kan brukes til å dempe dine fiender. Det tilbød fansen en helt ny opplevelse som gjenbrukte alt det kjente Mortal Kombat tropene på friske og spennende måter.

Til tross for motvilje mot tidligere spin-offs, Mortal Kombat: Shaolin Monks var en overraskende hit for Midway, og solgte bare over en million eksemplarer i løpet av tiden i butikkhyllene. Kritikere var spesielt snille mot det også, med den nåværende poengsummen på Metakritisk sitter på en veldig respektabel 7,7 fra kritikere. Spillet har også en prisverdig 8.9 User Score, ikke bare gjør det til en høyt ansett spin-off-tittel, men et av de høyest rangerte spillene i serien så langt. Selv den dag i dag, Shaolin Monks er lett et av de fineste samarbeidsspillene på sin tid.

Midway var rask med å kapitalisere på dette ved å bestille en oppfølger, noe som ville ha vært Mortal Kombat: Fire & Ice . Det er ikke mye kjent om dette prosjektet, selv om tittelen antyder at Scorpion og Sub-Zero ville være foran og i sentrum, noe fansen ville skumme i munnen for. Like elskede som Liu Kang og Kung Lao er blant fandomen, kan det ikke benektes at Scorpion og Sub-Zero er de mest ikoniske, selv for de som aldri har spilt en Mortal Kombat spill. Deres iboende mistillit til hverandre, kombinert med deres inngrodd likheter, kunne ha gitt et unikt innblikk i deres kompliserte forhold til den klassiske MK spill kunne aldri ha.



I slekt: Hvorfor flere ansatte trakk seg fra Skullgirls 'Dev Lab Zero Games

Det er ikke mye kjent om spillet, selv om det sannsynligvis ville ha omtalt de mangeårige rivalene som satt til side forskjellene for å møte en større trussel, mest sannsynlig Quan-Chi eller Shinnock, gitt deres nære bånd til de fargekodede ninjaene. Spillmessig ville det sannsynligvis ha utvidet seg til det enkle, men overraskende flersjikts kampsystemet som Shaolin Monks hadde, som brukte enkle å lære kombinasjoner med oppgraderbare spesielle trekk.

I likhet med Shaolin Monks , Scorpion og Sub-Zero's spesielle trekk ville sannsynligvis ha tatt med direkte inn i spillingen, kanskje ved å ha Sub-Zero fryse vann for å lage plattformer, eller Scorpions spyd ble brukt til å aktivere brytere i det fjerne. Ideer som dette ble kort berørt i Shaolin Monks men kunne vært langt bedre implementert en gang til. De kunne til og med ha gått et skritt videre og tillatt Sub-Zero å fryse fiender på plass, slik at Scorpion kunne vikle spydet rundt dem og gjøre fiender til provisoriske våpen, eller han kunne smelte dem ned med sine ildfulle angrep. Mulighetene for teambaserte angrep er nesten uendelige.



Utviklingen angivelig strukket fra 2005-2006 før Brann og is var til slutt kansellert av Paradox Studios , som siterte økonomiske begrensninger som den største medvirkende faktoren. Bare et prototypenivå ble bygget og noen få tidlige karaktermodeller laget, men det kom dessverre aldri lenger enn det. Den siste omtale av prosjektet kom da Mortal Kombat medskaper Ed Boon snakket om en mislykket Shaolin Monks HD remaster planlagt for både PS3 og Xbox 360, som svir litt mer som en vellykket port av spillet kan ha ført til Brann og is blir oppreist.

Alt dette er bare spekulasjoner om hvordan spillet kunne ha blitt, men gitt hvor flott det var Shaolin Monks var, Brann og is kan godt ha vært en forbedring på alle tenkelige måter. Gi oss en interessant dynamikk mellom de to lederne, i tillegg til mange friske og spennende steder å pusse opp med blod og innvoller. Selv om vi kanskje aldri helt vet hvordan dette spillet ville ha blitt, kan vi ikke benekte at vi er utrolig triste at det aldri ble oppfylt.

FORTSETT LESING: Mortal Kombat: Originalfilmen måtte gjøre kampscener lenger på grunn av tilbakemeldinger fra publikum



Redaksjonens


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Tv


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Selv om ingen offisiell grunn noen gang har gitt, kan Baskets 'bortgang spores til rangeringer og drama bak kulissene.

Les Mer
Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Videospill


Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Etter hvert som kryssspill blir normen i spill, blir kryssprogresjon mer populær. Imidlertid er kryssprogresjon kanskje ikke så gunstig som mange tror.

Les Mer