De Mortal Kombat franchise har gått gjennom mange forskjellige visuelle stiler gjennom årene. Den opprinnelige trilogien var i 2D, men den hoppet inn i 3D-datagrafikk med senere avdrag. Da franchisen ble startet om i 2011, Mortal Kombat endret seg igjen til et 2.5D-kampspill, som begrenser tredimensjonale karakterer til et todimensjonalt spillefelt. Dette har vært den foretrukne visuelle stilen for alle nåværende Mortal Kombat og Urettferdighet spill, og det ser ikke ut til at det kommer til å endres når som helst snart. Likevel betyr det ikke at fans ikke har funnet måter å ha det litt gøy med spillets grafikk.
Spesielt en måte er gjennom en fan-laget mod kalt MK11Hook , som endrer kameravinklene under kamp. Denne moden lar brukerne spille Mortal Kombat 11 enten i en tredje- eller førstepersonsvisning. Med denne moden installert, kan spillerne virkelig se nøye på all den blodige handlingen som MK11 har å tilby.
Modet kan sees i aksjon i en YouTube-video , som begynner med å vise gjestekarakteren Spawn kjempe mot Sheeva fra et over-skulder tredjepersons kamera. Deretter bytter den til en førstepersons kamp mellom Scorpion og Noob Saibot før den avsluttes på en ny tredjepersons kamp mellom Sub-Zero og Geras.
Modet gir en unik måte å se på Mortal Kombat 11 , spesielt når det gjelder spillets etapper. Både forgrunnen og veggene utenfor scenen vises i sin helhet med denne moden, og avslører et detaljnivå som spillerne normalt ikke ser. Det lar også spillerne se karaktermodeller på nært hold, slik at de kan se tilpassede kostymer og variasjoner fra et helt nytt perspektiv. Å sette modet i en faktisk kamp overlater imidlertid mye å være ønsket.
Avhengig av karakteren kan det være vanskelig å se visse animasjoner i tredje person. En stor karakter som Spawn vil ha mange av slagene hans og sparkene skjult av hans store ramme i tredjeperson, noe som blir et problem når du prøver å lande en hit. Førstepersonsvisningen går heller ikke mye bedre, med Scorpions bevegelser som knapt registreres på kameraet og krever at han er ubehagelig nær Noob for å forårsake skade.
Begge kameraene lider mest når det gjelder sideveksling av spesielle trekk, som lysbildet til Sub-Zero, med kameraskiftene som vises altfor fort og skurrende når bevegelsene kommer ut. Selv om dette kameramodet er en morsom måte å gå rundt med venner og se aspekter av karaktermodeller og scener som normalt ikke blir verdsatt, er det til slutt en upraktisk måte å spille spillet på.