Mortal Kombat 11 tar for lang tid å gi ut nye figurer

Hvilken Film Å Se?
 

Mortal Kombat 11s Kombat Pass er avslørt, men utgivelsesdatoene er virkelig overraskende. Shang Tsung ble utgitt to måneder etter at det originale spillet kom ut, og Nightwolf ankom to måneder etter det. Resten av Kombat Pass vil følge et lignende mønster: Terminator T-800 vil bli utgitt 8. oktober mens Sindels utgivelse er 26. november. Inn i 2020 vil Joker bli utgitt 28. januar og Spawn 17. mars.



jungelboogieøl

Disse store hullene mellom nye figurer er sjeldne for et kampspill. Til sammenligning, Samurai Shodown er slippe en ny karakter hver måned til slutten av året . NetherRealm Studios 'forrige spill, Injustice 2, hadde en ny DLC-karakter en gang i måneden fra juni 2017 og avsluttet i februar 2018 over tre Fighter Packs.



Så hvorfor er de nye karakterene for Mortal Kombat 11 tar dobbelt så vanlig tid?

FELLESSKAPETS FORVENTNINGER

La oss først forklare hvorfor innhold forventes i den tidsrammen det er. Siden gjenopplivingen av sjangeren endret støtten til kampspill. Det var oppdateringstitler som Street Fighter II: Hyper Fighting før. Nå har vi online oppdateringer og DLC. Dette var ikke et helt nytt konsept, ettersom oppdateringer av arkadeversjoner av kampspill ville bli installert og oppdatert, og konsollversjoner hadde vanligvis disse oppdateringene allerede brukt. Primal Rage er et godt eksempel på dette.

Imidlertid, med fremkomsten av oppdateringer via internett, var det forventet at kampspill ville dra full nytte av dette. Det var faktisk opprør da Capcom slapp ut Super Street Fighter IV og Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , selv etter at studioet allerede hadde gitt ut oppdateringer og DLC ​​for Street Fighter IV og Marvel vs. Capcom 3 .



RELATERT: Jokeren i Mortal Kombat 11 kan bruke et nytt ansikt

kronenbourg 1664 anmeldelse

Kampspill lever og puster av lokalsamfunnene sine og om de anses å være levedyktige, spesielt med hensyn til hvor vanskelig det er å finne en online kamp. Spill vil alltid ha minst et lite samfunn, men hvis du ikke klarer å få en kamp med en tilfeldig person på nettet, kan det spillet ikke lenger tilføye nye medlemmer og vokse eller opprettholde et samfunn uten en direkte innsats.

Kampspill som det blir referert til som døde spill. For å unngå det skaper studioer grunner til å holde folk som ønsker å sjekke ut spillet. Dette betyr oppdateringer av oppdateringer og nytt innhold som nye tegn, nye stadier, nye skinn, nye moduser og nye balansebalanser. Så jo mindre utviklerne gjør med spillet, jo raskere krymper samfunnet.



CRUNCH ON BLAST

Men hva koster det å kontinuerlig måtte levere innhold og oppdateringer til et kampspill? Rett etter utgivelsen av Mortal Kombat 11 , kom en rapport ut som hevdet at NetherRealm Studios utsatte sine ansatte for tunge perioder med knasende tid. Dette er når et studio presser sine ansatte til å jobbe utover den normale ni til fem arbeidsdagene, ofte til usunne midler, for å møte en utgivelsesdato.

Denne praksisen er sett ned på nylig, ettersom flere og flere rapporter om den har kommet frem. Det er mulig at NetherRealm Studios har sluttet å pålegge disse lange arbeidsdagene på grunn av den knase rapporten. Imidlertid, med utviklere som nå jobber mer vanlige timer, har studioet kanskje ikke tid til å få ut innhold så raskt som tidligere ment.

RELATERT: Mortal Kombat 11 kunngjør 'Kombat League' spill

skitten gammel bastardøl

Det er viktig å huske hvilken type innhold vi snakker om også. Tegn er en av de mer kompliserte aspektene ved et kampspill å lage. Karakterer må utformes for å gjenspeile deres personlighet og muligens deres kampstil. Kampstilene deres må spilles testet og tilpases hele tiden for å være rettferdige og balanserte, samtidig som de er morsomme og reflekterer karakteren.

Mortal Kombat 11 spesielt må den også lage ny eller kraftig modifisert grafikk for sine blinkangrep, de fatale slagene og brutalitetene, så vel som de ikoniske dødsfallene. Og disse må alle jobbe mot alle de andre karakterene i spillet også! Det er en mye å ta hensyn til og mye arbeid å gjøre. Det er overraskende at disse karakterene kommer ut så raskt som de gjør.

LANGTIDIG VERDI

Fellesskapet burde sannsynligvis bli vant til ideen om at innhold kommer til å komme ut langsommere, ettersom dårlig forretningspraksis som crunch times unngås. Andre måter å holde spillet i live må utforskes, som å kanskje promotere en subreddit- eller Discord-server. Utviklerne kan også hjelpe til ved å fremme samfunnsinnsats i spillet. Ting som Kombat League og Pro Kompetition er også nyttige for å holde samfunnet engasjert mens du ikke trenger å lage nytt innhold.

Innhold kan også bli utgitt litt mer stykkevis. Vanligvis med utgivelsen av en DLC-karakter i Mortal Kombat 11 , nye kostymer for noen karakterer utgis i tandem. Disse skinnene kan frigjøres i løpet av en måned uten tegnutgivelse i stedet. NetherRealm Studios uttalte før utgivelsen av Mortal Kombat 11 at det planla å støtte dette spillet lenger enn det hadde støttet tidligere utgivelser. Fans burde nok ta dette til seg og forvente en mer langstrakt prosess.

12 av aldri ale

FORTSETT LESING: Å revidere DuckTales Remastered



Redaksjonens


X-Men: Hvordan Polaris (til slutt) ble Magnetos datter

Tegneserier


X-Men: Hvordan Polaris (til slutt) ble Magnetos datter

Nylige historier har fastslått at X-Men's Polaris er datteren til Omega-Level Mutant Magneto, men det var ikke alltid tilfelle.

Les Mer
PS Plus: Alt du trenger å vite om gratisspill fra mars 2020

Videospill


PS Plus: Alt du trenger å vite om gratisspill fra mars 2020

PlayStation Plus-abonnenter mottar Shadow of the Colossus og Sonic Forces i mars. Her er hva du trenger å vite om de to spillene.

Les Mer