Selv om den ikke har hatt en ny oppføring på flere år, Masseeffekt er fortsatt en av de mest populære moderne videospill-franchisene. For å kapitalisere på de tre første spillernes fortsatte popularitet, har BioWare og EA gitt ut Mass Effect Legendary Edition . Denne samlingen inkluderer alle tre spill av originalen Masseeffekt trilogi, omstille grafikken og justere spill- og mekaniske elementer slik at de passer bedre til moderne konsoller.
En av de mest bemerkelsesverdige oppdateringene i de nyutgitte spillene endrer seg et øyeblikk fra en kontroversiell cutscene i Masseeffekt 3 : et portrett av crewmate og potensielt romantikkalternativ Tali'Zorah nar Rayya, som ble sett på som spesielt lat ved spillets første utgivelse.
Saving Face
Tali'Zorah nar Rayya, eller kort fortalt Tali, var medlem av Commander Shepards mannskap i de første oppføringene av Masseeffekt serie. Hun var medlem av Quarian-rase, som var ganske humanoid i form og vekst. Hovedforskjellene deres med mennesker var hudfargene, i tillegg til at noen organer bare var quarian-faksimiler av de samme organene som ble sett hos mennesker.
Arten er også kjent for sitt spesielt svake immunsystem, noe som tvinger dem til å bruke beskyttende biodrakter for å holde gift i miljøet og bakteriene i sjakk. Av denne grunn ble Talis ansikt ikke sett før Masseffekt 3 under en cutscene som involverer en potensiell romantikk med Shepard . De oppdatert versjon av denne scenen i Legendarisk utgave har et avdekket bilde av Talis ansikt, som tydelig samsvarer med utseendet til andre av hennes art. Den opprinnelige versjonen av denne scenen var imidlertid uten tvil langt latere.
Hvorfor Mass Effect 3s originale Tali-portrett var kontroversielt
Mange fans hånet den opprinnelige avsløringen for Talis sanne ansikt, da det tydeligvis var et litt redigert fotografi av den britiske supermodellen Hammasa Kohistani, med tatoveringsaktige linjer som ble lagt til Kohistans ansikt for å få henne til å fremstå som mer 'fremmed'. Ironisk nok gjorde denne innsatsen til slutt at Tali bare lignet litt på sine andre Quarians, da hun mer liknet en generisk (men fortsatt veldig humanoid) fremmed fra en billig sci-fi-film. Konseptkunstneren Matt Rhodes brukte visstnok en god stund på å få det avdekkede utseendet sitt akkurat, ikke for at hun skulle virke for fremmed og potensielt frastøtende for spillerne.
Denne tankegangen gir imidlertid lite, ettersom andre quarianere allerede hadde ganske humanoide utseende. Selv om Talis sanne ansikt var spesielt stygt, ville det være mindre på grunn av hennes fremmede arv og bare et designvalg. Objektivets bluss sett på bildet gjør bare ting verre, og begge gjør billedets billedshoppede natur enda tydeligere, samtidig som spillerne lurer på om Quarian-fotografer vanligvis engasjerer seg i den fremmede ekvivalenten til glamourbilder. Denne estetisk tvilsomme designen ble hardt kritisert ved utgivelsen av spillet, men det er godt å se at utviklerne benyttet anledningen til å fikse et ansikt som bare en designer kunne elske.