Mass Effect: Hvordan det første spillets våpensystem ble overhalt til det bedre

Hvilken Film Å Se?
 

Det klassiske Masseeffekt trilogien er i ferd med å bli utgitt på nytt i Legendarisk utgave , setter nytt polsk på Commander Shepards eventyr over galaksen. Disse spillene er shooter / RPG-hybrider, hvor spilleren kan tilpasse nøyaktig hvordan Shepard ser ut og hvordan de fungerer i plikten. Men kan våpensystemet følge med?



stavfelt cd pils

Den første Masseeffekt tittelen er ganske eksperimentell, og spillingen skiller seg noe fra de to neste titlene i serien. Kommandør Shepard kan bli en biotisk gud eller en kunnskapsrik teknisk ekspert til å konkurrere med Tali'Zorah, eller Shepard kan rifle gjennom et dypt våpenskap (ordspill beregnet). Men selv Shepard kan ha for mange våpen for oppdraget.



Våpen i den første masseeffekten

I det første Masseeffekt , Kommandør Shepard har tilgang til våpen av alle slag, fra pistoler med seriøs stoppekraft til hagler for sprengning på nært hold og snikskytterrifler for å blåse av en Geths lommelykthode langtfra. Interessant, Shepard kan bruke nesten hvilken som helst våpentype uansett klasse, men det er vanskelig å maksimere Shepards talenter for alle disse skytevåpnene.

Så Shepard kan tilpasse disse våpnene med modifikasjoner i spillet, og hver våpentype har mer enn ett merke. Deretter har hver våpnetype 10 tilgjengelige modeller. Shepard vil skaffe seg mange forskjellige skytevåpen og mods, og snart nok vil sjefens inventar være overfylt med militær maskinvare - men det er en grense for hvor mye som kan holdes om gangen.



Shepard kan bruke noen av disse våpnene og tildele resten til lagkameratene, og mods kan brukes, men det bremser knapt rotet. Det tar tid å finne de beste våpen / mod / karakterarrangementene, og dette er spennende i begynnelsen, men kan bli kjedelig for noen spillere. Verre ennå, det blir kjedelig å smelte ned mange uønskede gjenstander i omnigel, spesielt hvis spilleren venter til siste øyeblikk. Det er mye morsommere å tilpasse Commander Shepard via deres utseende, personlighet, krefter og beslutninger, så de to neste spillene toner klokt ned rollen som skytevåpen spiller i alt dette.

I SLEKT: Mass Effect: Andromedas viktigste ferdigheter

Hvordan Mass Effect 2 overvåker våpensystemet

Noen Masseeffekt fans kan synes det første spillets dype, komplekse våpensystem er givende og ikke slitsomt. Imidlertid har disse spillene mye mer å tilby enn romgeværer, og de fleste fans setter stor pris på hvordan Masseffekt 2 overhaler våpensystemet.



I det andre spillet bestemmer Shepards klasse hvilke våpnetyper som er tilgjengelige (vanligvis to), og noen ganger kan Shepard bruke et ferdighetsspor for å oppnå en tredje våpentype hvis det er ønskelig. Shepard kan plukke ut en av bare noen få forskjellige modeller av hver våpenklasse og komme i gang på oppdraget uten å bekymre seg for å finne den nye, varme orkanen VIII-modellen, eller om Scimitar-våpenfamilien er bedre. I stedet kommer Commander Shepards kampopptreden best til uttrykk gjennom Commander's valg i makter, som Incinerate, Concussive Shot eller Slam (en biotisk makt), samt Shepards utvalg av lagkamerater.

Bedre ennå, den andre og tredje Masseeffekt titlene har tunge våpen som det første spillet ikke gjør, for eksempel den stilige sorte hullpistolen, en rakettstarter og til og med en kraftig flammekaster for å steke dem Vorcha i aske. Ikke mer problemer med omnigel eller problemer med orkan / tyfon / scimitar; bare ta en rifle, velg de rette lagkameratene og flytt ut.

Den tredje Masseeffekt svinger pendelen tilbake til det første dypere våpensystemet, men spilleren trenger ikke hele tiden å smelte ting ned i omnigel og rydde opp i rommet. Omnigel er en morsom idé, men det bidrar ikke så mye til spillene. Du trenger ikke å veie ned våpensystemet med det.

FORTSETT Å LESE: Mass Effect: Legendary Edition mangler en STOR komponent



Redaksjonens


The Witcher, Jupiters Legacy Director blir med i Amazonas Lord of the Rings

Tv


The Witcher, Jupiters Legacy Director blir med i Amazonas Lord of the Rings

The Witcher and Jupiter's Legacy-regissør Charlotte Brändström skal styre to episoder av Amazonas Lord of the Rings.

Les Mer
Batman leverte nettopp Ultimate Burn to Nightwing

Tegneserier


Batman leverte nettopp Ultimate Burn to Nightwing

Etter å ha blitt stekt av Bat-Family, blir Nightwing målet for godmodig ribning av en usannsynlig kilde - Batman.

Les Mer