Magic The Gathering: De 25 kraftigste kortene, offisielt rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Collectible kortspill er den eneste hobbyen der du kan betale tusenvis av dollar for papp og lite annet! Fra Pokémon til Yu-Gi-Oh , har kortspill vært et yndet tidsfordriv på barneskoler over hele verden i flere tiår. Noen spill har til og med hatt stor suksess digitalt, som Hearthstone og dens mange tilhengere / etterlignere. Men ett samlekortspill startet alt. Det stemmer, vi snakker om Magic the Gathering! Først utgitt i 1993, fortsetter den å dominere markedet den dag i dag. Som mange andre ting fra 1990-tallet, var det en del av en massiv innsamlingsmode. Men i motsetning til Beanie Babies, Pogs og dusinvis av andre kjepphester, klarte det å unngå samleboblen og fortsetter å lykkes i dag.



Med nesten 12 000 unike kort og milliarder på milliarder eksemplarer, Magi Kortlisten er ærlig talt svimlende. Naturligvis, med så mange kort, kan kraftnivåene variere vilt. Vi kan bruke en hel liste på å forklare hva som er et bra kort. Heldigvis gjorde forlegger Wizards of the Coast allerede at for oss. Så bare for deg har vi gått gjennom hvert kort og bestemt hva de sterkeste kortene i spillet er. Artefakter, trolldom, øyeblikkelig, land, planvandrere og selvfølgelig skapninger fra hele Magi universet finner veien inn i denne listen.



25TRUE-NAME NEMESIS

True-Name Nemesis er en interessant liten skapning. I Magi , det er forskjellige formater med forskjellige regler og kort som er tillatt. Den mest populære av de ikke-tradisjonelle formatene (Standard, Modern og Legacy) er EDH (Elder Dragon Highlander), bedre kjent som Commander. Dette fan-laget formatet er basert på flerspillerspill, hvor 3 eller flere motstandere møter. Spillerne velger en legendarisk skapning som dekkets sjef og prøver å vinne seirende mot alle andre motstandere. Til slutt la Wizards of the Coast merke til populariteten til EDH og begynte å skrive ut offisielle kortstokker for formatet, komplett med nye kort spesielt laget for det.

I den andre utgivelsen av fulle dekk, Kommandør 2013 , True-Name Nemesis ble utgitt. Som en skapning kan den få beskyttelse fra en spiller, noe som betyr at spilleren ikke kan målrette den med magi, blokker eller noe annet som spesifikt målrettet mot den. Mens det var et godt kort i flerspiller, innså spillerne raskt hvor kraftig det kunne være i en og en kamp. Det ble raskt et av de mest spilte kortene i Legacy-formatet, som tillater kort fra alle trykte sett med en relativt liten banliste. Selv om det ikke dominerte formatet, ble det raskt en stiftformat og er det fortsatt den dag i dag.

sen optimator abv

24BRAINSTORM

Et av de kraftigste verktøyene i noen Magi spillet er kortfordel, det vil si å ha flere kort enn motstanderen din. Staver som lar deg trekke flere kort er alltid sterke, og de som kan gjøre det billig (for mindre mana) er enda bedre. Når alt kommer til alt, jo flere kort du kan trekke, desto flere trylleformuleringer kan du kaste, og jo nærmere du kan komme dekkets gevinsttilstand. Med dette i tankene er Brainstorm en av de beste (ikke-forbudte) korttegningene i spillet. Brainstorm ble først skrevet ut i 1997, og er bare lovlig i Legacy, Vintage og Commander, men det er et stiftkort i alle disse formatene.



Brainstorm leverer mye verdi rett utenfor balltre, siden det bare koster en blå mana.

Siden Blue handler om kontroll, det vil si å holde motstanderen din fra å gjøre det de vil i stedet for å angripe direkte, er korttegning avgjørende for en Blue-spiller. Det tillater hjulet å trekke tre kort, og deretter plassere to fra hånden på toppen av kortstokken i hvilken som helst rekkefølge. Selv om korttegningen er bra, kan det være enda bedre å kunne konstruere de to neste begynnelsestrekningene. Og siden det er et øyeblikk, kan det kastes på slutten av en motstanders tur, noe som gjør det til det perfekte spell å bruke gratis mana på.

2. 3PRIMEVAL TITAN

I Magi , det er grupper av kort med lignende temaer og effekter kjent som 'sykluser'. Vanligvis er en syklus en gruppe på fem kort i forskjellige farger, med lignende effekter som endres for å matche fargen på kortet. I Magi 2011 satt, var det en syklus av gigantiske skapninger med en effekt som skjedde da de kom inn på slagmarken eller angrep som ble kalt Titans. Titans var alle veldig mektige, spesielt Sun Titan og Grave Titan. Men Green Titan, Primeval Titan, endte opp med å stå over resten. Selv om det er et ganske dyrt kort, gjorde effekten og fargen det til et must-have for grønne dekk.



En av Greens kraftigste ferdigheter er kjent som 'rampe', det vil si å trekke Lands fra dekk og spille dem utover den vanlige en-per-sving. Dette gjør at de kan produsere mana raskere enn andre farger, og i sin tur lar dem spille store stompy skapninger langt tidligere enn andre farger kunne klare. Selv om Primeval Titan koster ganske mye mana, tillot Green at det ble spilt veldig tidlig. Og effekten akselererer rampen enormt, slik at tre land kan spilles per tur. Effekten, som dekker alle land, ikke bare grunnleggende, var så kraftig i Commander-formatet at den til slutt ble et av få forbud for det formatet.

22SVERD TIL PLØSHAR

En av nøklene til hvilken som helst Magi dekk er det som kalles fjerning. Fjernings staver gjør nøyaktig hva de sier på boksen og fjerner ting. Skapninger er den vanligste typen kort som kan fjernes fra spill, så naturlig er fjerning av skapninger den vanligste formen for fjerning. Fjerning kan forekomme i mange former, fra å returnere et kort til kontrollerens hånd, til direkte skade, til å gi skapningen -1 nok ganger slik at deres helse treffer null, til direkte ødeleggelse eller eksil. Mens de fleste former for fjerning sender skapningen til kirkegården, fjerner Exile skapningen fra spillet helt og uopprettelig. Mens de fleste farger har tilgang til fjerning i en eller annen form, er White mesteren i eksil.

Swords to Plowshares tar enhver skapning ut av spillet for godt.

Uten tvil ble den kraftigste trylleformularen for hvitt introdusert helt tilbake i 1993, i originalen Alpha sett. Swords to Plowshares koster bare en hvit mana og eksilerer alle skapninger i øyeblikkelig hastighet, noe som betyr at det kan gjøres når som helst. Som de fleste hvite eksil-staver, har den en ulempe som gir motstanderen noe tilbake for skapningen. Path to Exile, en annen White Instant-eksil, gir motstanderen et land, for eksempel. Swords to Plowshares gir bare motstanderen liv lik skapningens kraft.

tjueenLYN

I Magi , det er flere typer staver. Skapninger kan tilkalle en skapning for å kjempe mot motstanderen direkte, noen ganger med en umiddelbar eller vedvarende effekt. Planeswalkers er kraftige kort som fremkaller en annen spellcaster til slagmarken. Fortryllelser skaper en vedvarende slagmarkeffekt. Artefakter er verktøy eller gjenstander som kan brukes til en rekke formål. Trolldom er one-shot effekter som bare kan kastes på hjulet. Og til slutt er det Instants, one-shot effekter som kan kastes når som helst. Kanskje en av de mest ikoniske og kraftige øyeblikkene i Magi er lynbolt.

Lightning Bolt er en enkel spell. For en rød mana gir den tre skader på en skapning eller spiller. Men som alle andre kraftige kort, ligger den sanne verdien i avkastningen. Lightning Bolt har lenge vært en sentral spell i dekkets arketype 'Red Deck Wins'. Der bygger en spiller en kortstokk med bare røde staver og mana og fokuserer på å håndtere så mye skade som mulig så raskt som mulig. Siden Lightning Bolt er så billig, er det nesten en automatisk inkludering. I tillegg til å være i stand til å treffe motstandere, kan det også fungere som en fjerningsformulering mot en rekke sterke skapninger, som Deathrite Shaman, som vi vil dekke senere.

tjueSNAPCASTER MAGE

Blå, mer enn noen annen farge, er avhengig av å kaste øyeblikk og trolldom. De danner ryggraden i Control-dekkets arketype, som forhindrer motstandere i å gjøre noe mens Control-spilleren konstruerer sin vinnertilstand. Vanligvis er en kontrollvinningsbetingelse en kraftig, men dyr skapning eller en kraftig stave- eller stavekombinasjon som umiddelbart vinner dem spillet. Så naturlig å komme med trylleformularer mer enn en gang vil hjelpe en kontrollspiller. Gå inn i Flashback-mekanikeren. Introdusert på 2001-tallet Odyssey utvidelse, tillater mekanikeren staver fra gravplasser. Kraftig og nyttig, mekanikeren ville ikke virkelig komme til sin rett før 2011-tallet Innistrad utvidelse, som introduserte Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage gir spillerne en ny sjanse til å bruke trollformlene.

I motsetning til de fleste skapningsformuleringer, fulgte Snapcaster Mage med Flash, som tillot det å bli kastet når som helst, inkludert på en motstanders tur. Men viktigere var dens evne til å gi øyeblikkelig eller trolldom i gipsens gravplass Flashback når den kom inn på slagmarken. Det betydde at de fleste staver i en kontrollspillers bibliotek hadde en ny sjanse og kunne brukes på en ekstremt upassende tid takket være Snapcaster's Flash. Innistrad var et veldig bra sett, og Snapcaster Mage var en av de fremtredende, og så spill i alle formater.

19VENDILION KLIKK

Som vi har nevnt mange ganger, liker Blue-spillere å gjøre ting for å forstyrre en motstanders normale spill. Mens hovedfokus er på magi, noen ganger kan de finne kraftige effekter knyttet til skapninger, som Snapcaster Mage. En annen kraftig effekt stiftet på en anstendig skapning er Vendilion Clique. Først introdusert på 2008-tallet Morgen tidevann , Vendilion Clique er en relativt beskjeden Legendary Fairy Creature. Legendarisk betyr at det bare kan være en kopi på feltet om gangen. Som True-Name Nemesis er det ganske billig på en fargeløs og to blå mana. Og i likhet med Snapcaster Mage har Vendilion Clique Flash, så den kan støpes når som helst. I motsetning til Snapcaster Mage kommer den med tre kraft og fly. Flying gjør det mulig å unngå de fleste blokkerende skapninger når den angriper, noe som gjør Vendilion Clique til en farlig skapning for mange kortstokker.

Men Vendilion Cliques virkelige styrke ligger i den tredje evnen. Når den kommer inn på slagmarken, kan hjulet velge ett kort i hvilken som helst spillers hånd som skal sendes til bunnen av kortstokken. Spilleren trekker deretter et kort. Allsidigheten til denne evnen er virkelig utrolig. Det kan demontere en motstanders strategi på et øyeblikk, eller kvitte seg med casterens egne mindre nyttige kort i bytte mot noe muligens bedre.

18LILIANA AV VEIL

Det sentrale innbitt av Magic the Gathering er at du, spilleren, er en flyvandrer. Planeswalkers er kraftige tryllekunstnere som kan reise over utallige fly i Magi universet, samle magi og kraft fra dem alle. Kortsettene som utgjør Magi er satt på disse flyene, og spilleren / planvandreren bruker disse magiene for å kjempe mot andre Planeswalkers. I 2003-årene Lorwyn sett, ble Planeswalker-korttypen lagt til i spillet. Ettersom de åpenbart ikke er like sterke som en spiller, er de ment å representere mini-spillere, komplett med sitt eget livsbasseng, et lite sett med staver og kostnader.

Liliana of the Veil er en kraftig Planeswalker som debuterte i Innistrad-settet i 2003.

For en fargeløs og to svart mana var Liliana en dynamo på banen. Først kunne hun få alle spillerne til å kaste et kort, flott i svart, som ofte samhandler med kirkegården uansett. For det andre kunne hun tvinge en spiller til å ofre en skapning, noe som omgår mange metoder for å beskytte skapninger mot fjerning. Hennes siste, ultimate evne tillot spilleren å skille motstanderens permanente (Lands, Creatures, Enchantments, Planeswalkers og Artefacts) i to hauger og tvinger dem til å ofre en av haugene.

delirium tremens ølalkoholprosent

17VIS OG FORTELL

Vi har snakket mye om Blue, og nå har du sannsynligvis lagt merke til at mange av de kraftigste kortene er Blue. Og vi er ikke engang blant topp 10 ennå! Blues spesialitet, kontroll, har imidlertid en stor ulempe. Å forhindre at motstanderen din gjør ting er alt bra og bra, men det vinner ikke deg spill. Blå spillere trenger noe for å fullføre spillet, og kontroll er generelt hvordan de stanser lenge nok til å trekke en kombinasjon av kort som gir dem en seier i ett slag. Noen ganger er vinnertilstanden deres bare å generere uendelig mana og walloping motstanderen med en massiv magi eller skapning. Andre ganger er det bare å chippe bort med noe lite som Vendilion Clique eller True-Name Nemesis.

Noen ganger er det bare å jukse med en stor gigantisk skapning eller fortryllelse og damprulle før motstanderen kan gjøre noe. Nøkkelkortet i denne strategien er Vis og fortell. En trolldom, vis og fortell tillater hver spiller å legge et gjenstand, skapning, fortryllelse eller landkort fra hånden på slagmarken uten å betale for det. Vanligvis vil Blue-spillere bruke dette til å spille en spillavslutning permanent på banen som Emrakul, The Aeons Torn (en massivt kraftig, men enormt dyr dyr) eller Allvitenskap (en fortryllelse som gjør at alle magi kan kastes gratis.)

16KRAFT AV VILJE

På dette tidspunktet vet du sannsynligvis at blå spillere liker å kontrollere ting. En av nøklene til et blått kontrolldekk er motstans. Counterspells bare negere en magi som blir kastet. Noen motspeller motvirker alle typer staver, mens andre bare retter seg mot en bestemt type staver. Den opprinnelige Counterspell ble publisert helt i starten Magi satt i 1993, men i 1996-årene Allianser , så spillerne et nytt, mer allsidig motspell. Force of Will har samme slutteffekt som Counterspell, som er at den motvirker et mål. På overflaten er det dyrere. Counterspell's to Blue mana sammenlignet med Force of Wills tre fargeløse og to Blue. Men den sekundære kostnaden gjør Force of Will mye mer interessant.

Force of Will gir spillerne en ny mulighet til å komme med trylleformularer under spillet.

Det kan kastes ved å betale ett liv og kaste et blått kort fra spillerens hånd, i stedet for å betale manakostnaden. Dette tillot Force of Will å bli kastet når som helst spilleren har et blått kort i hånden (og har mer enn ett liv). Mens Blue-kontrollspillere vanligvis ville holde mana i reserve for motstanderens tur, mente Force of Will at de kunne bruke all sin mana på sin tur, og fortsatt kunne motvirke de magi som motstanderen forsøkte å kaste.

femtenTARMOGOYF

Tarmogoyf er uten tvil en av de sterkeste skapningene i spillet. På overflaten er det ganske standard. For en fargeløs (det vil si hvilken som helst farge) og en grønn mana, får du et skapning som har krefter som er lik antall korttyper i alle kirkegårder, og en seighet lik det tallet pluss en. Det er ganske enkelt. Det som gjør Tarmogoyf så sterk, er at den lett kan bli en veldig kraftig skapning, og kostnadene øker aldri. Fordi det bare trenger en grønn mana, kan dekk i hvilken som helst farge enkelt inkludere noen få skoger (kilden til grønn mana) og spille Tarmogoyf.

På grunn av hvor sterk Tarmogoyf kunne bli, og hvor billig den var, ble den raskt en stift i Modern, et format som bare tillater sett publisert fra 2003 og fremover. Fordi det var så populært, endte det med å koste oppover $ 400 per kort, og de fleste kortstokker ville kjøre fire av dem. Heldigvis ble noen få teller til kortet skrevet ut, sammen med noen omtrykk, som gjorde at prisen kunne falle litt. Men det er fortsatt et av de sterkeste kortene i formatene Modern og Legacy, så prisen er fortsatt høy. Så selvfølgelig gikk også benkene opp i pris.

14DEATHRITE SHAMAN

Hvis det er en ting Magi spillere liker, det er verdi. Det vil si hvor mye ting du kan gjøre for så lite mana som mulig. Og hvis det er ett kort som legemliggjør verdi, er det Deathrite Shaman, en skapning. Først trykt på 2012-tallet Gå tilbake til Ravnica , Ble Deathrite Shaman ofte spøkt om som Magi den første mana Planeswalker. Kostet bare en grønn eller en svart mana, Deathrite Shaman kom stablet med en mengde effekter på en overraskende anstendig kraft / seighet for sin pris. Det ble raskt et av de dyreste kortene i settet.

Den kraftige Deathrite Shaman var populær på tvers av spillformater.

Deathrite Shamans første evne gjør det til det som kalles en 'mana dork'. Det vil si at det er en skapning som kan lage mana. Vanligvis bare vises i grønt, tillot Deathrite Shamans hybridmanakostnad at den kunne kjøres i kun svarte dekk, noe som gjorde den enormt kraftig for den fargen. I hovedsak tillot det mana akselerasjon / rampe i en farge som vanligvis ikke fikk det. Det tjente også til å blokkere reanimatordekk, det vil si dekk som bruker kirkegården til å jukse ut store monstre. Enda lenger ga det et hardt stopp på kort som Tarmogoyf og Snapcaster Mage. Denne ekstreme verdien tjente det til et forbud i moderne format.

1. 3JACE, DEN MINDE SKULPTOREN

Med Deathrite Shaman og Tarmogoyf begynte vi å vandre ut av 'sterke, men ikke spillbrytende' til 'dette ene kortet er skjevformat.' Og ingen kort representerer det bedre enn Jace, Mind Sculptor. Jace Beleren er en annen Planeswalker-karakter som generelt anses å være moderne maskot Magi . Mens han fikk sitt første Planeswalker-kort på 2007-tallet Lorwyn , steg han til ekte legendestatus med 2010-tallet Worldwake . Der ble spillerne introdusert for Jace, Mind Sculptor. Som den mektigste Planeswalker som noensinne ble skrevet ut, vridde han Modern and Legacy så ille at han ble utestengt kort tid etter løslatelsen. Da flere verktøy for å håndtere Planeswalkers ble publisert, ble hans makt kontrollert, og han ble til slutt forbannet.

gammel milwaukee rød

For to fargeløse og to Blue mana, Jace, kom Mind Sculptor fullpakket med noen ekstremt kraftige verktøy. Husker du Brainstorm, lenger opp på listen? Jace kunne gjøre det gjentatte ganger, gratis. Han kunne også se på det øverste kortet i motstanderens kortstokk og plassere det på bunnen. Dette tillot ham å kontrollere uavgjort på en motstander, og forhindret dem i å tegne det de trengte. Han kunne også sende skapninger tilbake til eiers hender. Og på toppen av alt dette tillot hans ultimate evne ham å eksilere alle kort fra en spillers kortstokk, og etterlot dem med bare noen få svinger før de tapte på grunn av ikke å ha noen kort å trekke.

12SKULLCLAMP

Som du kanskje har samlet nå, er det bra å ha flere kort. Og repeterbare metoder for å tegne kort som det er vanskelig å bli kvitt, kan være spillvinnende. En populær strategi involverer utstyrskortet Skullclamp. Først introdusert på 2004-tallet Mørk stål , Skullclamp kan utstyres til skapninger for å gi dem +1 kraft og -1 seighet. Selv om denne effekten er litt overveldende, kommer den virkelige galskapen med sin andre effekt. Når et vesen utstyrt med Skullclamp dør, trekker kontrolleren to kort. Ved første øyekast virker det å drepe dine egne skapninger dårlig, ikke sant? Feil! Mange dekk som bruker Skullclamp har vanligvis en repeterbar metode for å lage symbolske skapninger.

Disse imponerende skapningene låste opp Skullclamps sanne potensial.

Tegn skapninger er generiske, vanligvis ganske svake skapninger skapt av en annen trylleform eller skapningens effekt. Den mest populære metoden for bruk av Skullclamp innebærer å utstyre den til symbolske skapninger med en kraft og en seighet. Siden skapninger med null seighet øyeblikkelig blir ødelagt, blir Skullclamp øyeblikkelig en billig, enkel måte å trekke to kort på etterspørsel. Dette ble sett på som litt for kraftig for Modern and Legacy, så Skullclamp ble utestengt i disse formatene. I de få formatene der det fortsatt er lovlig å spille, er Skullclamp et kraftig og spillendrende verktøy.

elleveDEMONISK LÆRER

På samme måte som å tegne kort er en kraftig evne, er noe som kalles 'veiledning' også kraftig. Veiledning lar en spiller søke gjennom kortstokken etter et bestemt kort og legge det i hånden, på slagmarken eller til og med på toppen av kortstokken. Primeval Titan, for eksempel, lar en spiller veilede to land til slagmarken når den angriper. Mens tegning er mye mer vanlig, og vanligvis billigere, har veiledning en fordel ved at den søker etter et bestemt kort. Mange veilederformer og effekter har noen begrensninger, vanligvis som å sette kortet oppå spillerens kortstokk eller bare lete etter en bestemt type kort.

Men ikke Demonic Tutor. Først trykt i 1993 i Alpha sett, Demonic Tutor står hode og skuldre over andre Tutor-staver og effekter. Til en pris av en fargeløs og en svart mana, er det en av de billigste veilederne. De eneste billigere veilederne har ganske betydelige ulemper som Demonic Tutor ikke har. Det gjør det mulig for en spiller å søke på kortene sine og legge det i hånden. Denne effekten er så kraftig at den førte til et forbud i Legacy og en begrenset avgjørelse i Vintage, formatet 'hva som helst går', noe som betyr at spillerne bare kan bruke en kopi av den i dekk, i motsetning til de vanlige fire.

10TOLARISK AKADEMI

Med Demonic Tutor vandret vi inn i riket av 'kort så sterke at de trenger å begynne å bli utestengt.' De fleste av disse kortene etter dette ville bare være lovlige i Legacy and Commander og kan per nå bare brukes en per kortstokk i Vintage-format, som tillater alle kort, til og med forbudte. Dermed kan Vintage-dekk være veldig dyre og koste oppover tusenvis av dollar. Det første av megakortene våre er Tolarian Academy. Først publisert på 1998-tallet Urzas saga , sammen med Show and Tell og senere oppføring av Yawgmoth's Will, er Tolarian Academy også det første landet på listen vår. Spennende!

I seg selv virker ikke Tolarian Academy som det gjør mye.

Den genererer en blå mana for hver gjenstand du kontrollerer. Men så tenker du på alle nullkostnadene som Ornithopter og Moxes (som vil komme opp senere). Så tenker du på artefaktland. Så tenker du på ting som skaper gjenstandstokener. Så tenker du på Mycosinth Lattice, som gjør alle permanente til gjenstander. Og plutselig er Tolarian Academy et land som produserer dusinvis av blå mana per tur. Kombinert med affinitetsmekanikeren, som reduserer kostnadene for gjenstander basert på hvor mange gjenstander du kontrollerer, er Tolarian Academy langt fra et av de mektigste landene som noensinne er skrevet ut.

9BALANSERE

Det er noen få Magi begreper / termer vi ikke har dekket så langt. En av dem er brettservietter. Bretteservietter ødelegger alt innenfor en kategori. Noen ødelegger bare skapninger, noen ødelegger flere typer permanenter, noen ødelegger alt. De er en av de få metodene for fjerning som kommer rundt ting som beskyttelse (husk True-Name Nemesis?), Og hexproofs, som forhindrer at ting blir målrettet av motstandere. Og akkurat som et blått dekk er kongen av kontroll, er et hvitt dekk kongen av brettservietter. Og ingen bordservietter er like sterke som Balanse. Først utgitt i 1993 i den første Magi sett, er Balanse enda et av våre mega-kort.

Balansens effekter er litt mer kompliserte enn de fleste andre oppføringene hittil. Det tvinger egentlig alle spillere til å utjevne land og skapninger med spilleren som har minst. Siden det går rundt alle former for beskyttelse både ved ikke å målrette og ved å tvinge et offer, kan det være utrolig ødeleggende når det brukes mot et dekk som er avhengig av permanente sammenlignet med et som ikke gjør det. Og det gjør alt det for en fargeløs og en hvit mana! Den lave prisen gjør det enkelt å inkludere i mange kortstokker, inkludert, selvfølgelig, blå kontroll.

8BIBLIOTEK AV ALEXANDRIA

Det er noen debatt om Tolarian Academy eller Library Alexandria er det beste landet som noensinne er skrevet ut. På den ene siden produserer Tolarian Academy enorme mengder mana for lite investering. På den andre siden fungerer Library of Alexandria helt av seg selv, uten innspill nødvendig fra andre kort. Først trykt på 1993-tallet Arabian Nights , den aller første Magi utvidelse, Library of Alexandria er et enormt kraftig kort. Vi har tidligere nevnt hvordan kortfordel er et av de kraftigste verktøyene i Magi. Så naturligvis vil ethvert kort som kan gi kortfordel billig og enkelt være kraftig.

la folie øl

Library of Alexandria tar kortfordelen til et helt nytt nivå.

Library of Alexandria lar brukeren tegne et kort så lenge de har syv kort i hånden. Begrensningen kan virke som en sårbarhet, men i kortstokker som Blue control som kanskje bare spiller en eller to trylleformularer en sving, er det en spillveksler. I hovedsak tillater det en spiller å trekke to kort per tur, og umiddelbart gi dem en fordel i forhold til noen som ikke bruker Library of Alexandria. Og som et land gjør det det helt gratis. Også som et land kan du bruke den til en fargeløs mana, bare hvis du ikke har syv kort i hånden.

7SOL RING

Når vi nærmer oss slutten av listen, er det på tide å begynne å snakke om 'Power Nine'. Power Nine er ni utrolig sjeldne og kraftige kort fra det første Magi sett. Ethvert av Power Nine-kortene kan selges for tusenvis av dollar på sekundærmarkedet, og noen av dem er enormt kraftige helt alene. Vi kommer litt til Power Nine, men i tillegg til Power Nine er det noen få andre kort som tidvis blir oppført som Power Tiende. Biblioteket i Alexandria regnes ofte som Power Tiende på grunn av dets sjeldenhet og kraft, men det er flere andre kort som konkurrerer med Power Nine om makten, men er ikke like sjeldne. Dermed er prisen deres ikke så ublu.

Neste Power Ten-kandidat er Sol Ring. Sol Ring er utgitt sammen med Power Nine, og er en gjenstand som kan brukes til å få to fargeløse manaer. For bare en fargeløs mana å kaste! Sol Ring er spesielt kjent som et av de eneste kortene i bakenden av denne listen som er lovlig i Commander. En del av den lave prisen skyldes faktisk at Wizards trykker Sol Ring flere ganger i offisielle forhåndskonstruerte Commander-dekk.

oskar blues imperial stout

6TINKER

Vår neste Power Ten-kandidat er naturligvis en blå staver. Og på toppen av det handler det om gjenstander! Som du kanskje har lagt merke til nå, er blå og gjenstander veldig kraftige alene og enda kraftigere når de kombineres. Først utgitt på 1999-tallet Urzas arv , det er billig, enormt kraftig og er, som mange kort på denne listen, et blått kort. Det tillater en spiller å ofre hvilken som helst gjenstand for å få andre gjenstander fra dekk og plassere den på slagmarken. Selv om vi ikke har listet opp mange gjenstander så langt, kan du være sikker på at det kommer noen. Og husk selvfølgelig at det er hundrevis av massivt kraftige gjenstander som ikke kom opp på listen.

Tinker er utestengt i de fleste formater fordi det kan forvandle slagmarken på et øyeblikk.

Som vi nevnte med Tolarian Academy, er det mange gjenstander uten manakostnader, noe som betyr at de kan spilles umiddelbart uten andre forutsetninger. Det er veldig enkelt for Tinker å snu disse (vanligvis) småarte gjenstandene som Ornitopter eller tokens til skremmende monstre som Blightsteel Colossus eller Inkwell Leviathan . Denne enorme fordelen ga Tinker raskt en plass på listen Restricted for Vintage og utestengt overalt ellers. Selv om prisen ble ikke raket som andre sanne Power Nine-medlemmer, fordi den ble skrevet ut på sjelden sjeldenhet.

5YAWGMOTH'S WILL

Vår siste Power Tiende er overraskende nok ikke et blått kort eller en gjenstand. Vi har egentlig ikke snakket om manipulering av kirkegårder og bruk av kirkegården som et kortsamling. I Evige formater (Modern, Legacy, Commander, Vintage, etc.) er reanimatordekk en populær og kraftig arketype. Og akkurat som Blue er kongen av kontroll, er Black kongen av kirkegården. Disse dekkene fokuserer på å dumpe store biter av dekket ditt inn på kirkegården, og deretter bruke flere metoder for å kaste dem uten å måtte vente på at de skal vises i hånden din.

Et av de kraftigste kortene som tillater dette er Yawgmoths Will. Først publisert sammen med Tolarian Academy og Show and Tell på 1998-tallet Urzas saga , Ble Yawgmoth's Will raskt anerkjent som et av de kraftigste kortene som noensinne er skrevet ut. Det ble raskt en stift i reanimatordekk, og er som Sol Ring fortsatt lovlig i Commander. Mens de fleste kirkegårdsmanipulasjoner vanligvis har en ulempe eller tilstand, har Yawgmoth's Will ingen. Det gjør i hovedsak kirkegården til en andre hånd, slik at alle kort på kirkegården kan spilles som normalt. Siden Black også har noen imponerende mana-generasjonsevner, kan Yawgmoth's Will brukes til å kaste noen enorme staver som bevisst ble satt inn i kirkegården for det uttrykkelige formålet.

4MAKSENE

Her er vi. Selve Power Nine. 'Men vent,' sier du, 'det er tydeligvis ikke ni poster igjen!' Ikke bekymre deg. Vi har rullet fem av Power Nine til en oppføring siden de alle i utgangspunktet er det samme kortet. I likhet med resten av Power Nine ble Moxes først trykt i innvielsen Magi sett fra 1993. Hvis du husker vei, langt tilbake i listen, helt til Primeval Titan, husker du kanskje begrepet sykluser. Moxes er blant de første syklusene på grunn av alder.

Moxes var noen av de første Magic: The Gathering-kortene som noen gang er skrevet ut.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet og Mox Pearl har alle den samme grunnleggende effekten. De er hver en gjenstand uten kostnad, noe som gir en mana av en viss farge. Selv om det kanskje ikke virker stort ved første øyekast, skjønner du at hver Mox egentlig er et ekstra land, uten noen forbehold eller begrensninger for å spille land. Moxes er så kraftige og så berømte at de har mottatt en rekke derivater i de mellomliggende årene mellom 1993 og i dag. Fra Mox Opal (fokusert på gjenstander) til Mox Amber (fokusert på Legendary Creatures og Planeswalkers), Moxes er alltid veldig kraftige kort.

3FORTIDIG TILBAKEKALLING

Overraskelse! En av Power Nine er en blå staver. På dette tidspunktet bør det være klart at Blue er ganske bra. Og det bør også være klart at kortfordel er et av de kraftigste verktøyene i enhver spillers arsenal. Husker du Brainstorm? Veien tilbake nesten på begynnelsen av denne listen? Bare hvis du glemte det, kan du trekke tre kort, og deretter returnere to fra hånden til toppen av kortstokken din. Vel, Ancestral Recall lar deg også trekke tre kort. Men det har ikke den irriterende 'legg kort tilbake' advarsel. Og det koster fortsatt en blå mana!

På dette punktet er det ikke mye annet å si om hvor god Ancestral Recall er. Hvis du har lest listen opp til dette punktet, er du forhåpentligvis klar over hvor god kortfordel er. Hvis du bare glipper gjennom å lete etter noe du kan bli sint i kommentarene, vil du sannsynligvis ha det ganske vanskelig å argumentere for at Ancestral Recall ikke er et av de beste kortene som noen gang er skrevet ut. Kanskje prøve lenger opp på listen. Men bare for moro skyld, skal vi fortelle deg at en mint tilstand Ancestral Recall kan koste oppover $ 7000. Så det er en ting du vet nå.

toTIDSGANG

På dette tidspunktet burde det ikke være en overraskelse at en annen av Power Nine er en blå staver! Time Walk er direkte en av de kraftigste staverne i spillet. Som, det er hode-og-skuldre over bokstavelig talt annenhver spell. På en fargeløs og en blå mana tillater den hjulene å ta en ekstra sving etter sin nåværende. Ingen tilleggsbetingelser. Ingen ekstra kostnader. Bare en ekstra sving rett etter at du er ferdig. Og vel, det er ganske bananer. Ingen annen måte å si det på. Siden Time Walks kraft (forhåpentligvis) er selvinnlysende på dette punktet, la oss sammenligne den med andre staver som gir flere svinger.

Time Walks gir spilleren en ny tur uten noen betingelser.

De fleste ekstra svinger er utrolig dyre, med totale manakostnader som går fra 5 til 8. Noen ganger blir ekstra svingeffekter stiftet til skapninger, som enten har enorme kostnader selv eller krever at du hopper gjennom mange bøyler. Noen ganger kommer effekten til og med festet til Planeswalkers, men vanligvis bare som en ultimate evne, som vanligvis er vanskelig å få til. Det er til og med noen få ekstra svingformer for røde ekstra som bare koster to røde manaer, men fører til at spilleren mister spillet på slutten av den ekstra svingen.

1SVART LOTUS

Her er vi endelig, med det som uten tvil er det beste kortet i Magi . Det er absolutt en av de mest berømte, og langt unna de dyreste. Et enkelt første utgave Black Lotus-kort kan løpe oppover på $ 20.000, bare i tilfelle du ikke følte deg dårlig nok for å ikke se på Magi tilbake da den først ble lansert. Black Lotus 'effekt er ganske enkel. Det er en gjenstand uten kostnad som gir deg tre mana i en hvilken som helst farge. Den eneste ulempen er at du må ofre den for å bruke evnen, men når ulempene går, er det ganske lite. Spesielt med tanke på at det setter deg tre svinger foran motstanderen.

Så ja. På dette tidspunktet føler vi at vi har forklart hva som gjør det fantastiske Magi kort nok til at du forstår hvorfor Black Lotus er (uten tvil) det beste kortet i Magi. Siden dette er Internett og Magi spillere er en omstridt slags, si gjerne ut uenighet i kommentarene. Det er sannsynligvis mange kort vi savnet som du føler er mer fortjent til et sted. Tross alt er det bokstavelig talt tusenvis av unike Magi kort. Og selvfølgelig, husk alltid at det er stykker papp der ute som er verdt mer enn bilen din.



Redaksjonens


Ringenes herre: Hvordan bygde Sauron sin orkhær?

Cbr Exclusives


Ringenes herre: Hvordan bygde Sauron sin orkhær?

Orcs of the Lord of the Rings er noen av de mest berømte fantasifigurene i historien. Her er hvordan de dannet Saurons hær.

Les Mer
Dakota Johnson snakker om potensiell Madame Web-oppfølger

Annen


Dakota Johnson snakker om potensiell Madame Web-oppfølger

Madame Web-stjernen Dakota Johnson tar opp muligheten for en Madame Web-oppfølger og om hun ville være klar til å gjenta sin titulære rolle.

Les Mer