Det ser ut til at gudinnen Hylia endelig har besvart bønnene til Zelda fans overalt. 8. november 2023, Nintendo kunngjorde offisielt at en live-action Legenden om Zelda filmen er for tiden under utvikling. Dette burde sannsynligvis ikke komme som en overraskelse med tanke på den enorme suksessen som var Super Mario Bros film, men det var likevel et sjokk for mangeårige fans av serien som har drømt om å se Link komme til liv på storskjerm siden de først spilte originalen TLOZ for over tre tiår siden.
En del av å bringe Link til live betyr imidlertid at han sannsynligvis vil ha mer liv i seg enn noen gang før. Link er kjent for å være koblingen mellom spillere og Hyrule-verdenen, og det burde ikke være annerledes i filmen. Siden spillerne ikke vil ta bokstavelig kontroll over bevegelsene og handlingene hans, vil Link måtte bli sin egen person mer enn noen gang før, og det betyr han er sannsynligvis nødt til å snakke . Vanligvis snakker Links handlinger høyere enn ordene hans, men når tiden kommer for hans debut på storskjerm, vil ikke Link ha spilleren der for å snakke for ham.
Link sjelden snakker i The Legend of Zelda Franchise

I stort sett alle kamper i Legenden om Zelda franchise, Link har knapt sagt et ord. Det betyr imidlertid ikke at han ikke er i stand. Ofte er Links tale til andre karakterer ganske enkelt antydet i deres svar til ham, noe som viser at Link snakker og har en personlighet, spillere ser det bare ikke så lett. Dette gjøres for å la spillere utlede sin egen personlighet for Link, og til og med injisere litt av seg selv i karakteren. Det fungerer fordi Legenden om Zelda har alltid hatt et slags rollespillelement, selv om det i aller høyeste grad er en action-eventyrserie. Links mangel på tale lar spillere lettere ta rollen som helten selv, og Link fungerer bare som spillerens avatar: et stort sett tomt kar for spillere å koble direkte til spillets verden.
Det er bare noen få tilfeller av Legenden om Zelda medier utenfor spillene der Link har dialoglinjer, og til og med stemmeskuespill. Det mest beryktede tilfellet av sistnevnte er 1989-tallet Legenden om Zelda animasjonsserie, der Link er hans desidert mest snakkesalige, og spruter grufulle vitser som langt overgår de verste one-liners MCU har å tilby. Med tanke på hvor tidlig i seriens historie at showet kom ut (bare de to første Zelda s for NES hadde blitt utgitt på det tidspunktet), er det fornuftig at Link fortsatt ville finne fotfeste som karakter. Det er imidlertid ikke det eneste bemerkelsesverdige tilfellet av at Link har betydelig dialog. Et annet fremtredende eksempel er Zelda manga. Disse tegneseriene er skrevet av Akira Himekawa og fungerer som en dramatisk gjenfortelling av historiene i hvert av hovedspillene, om enn med noen detaljer endret eller lagt til. Det desidert mest interessante tillegget til disse bøkene er Links dialog. Selv om han fortsatt ikke snakker så mye, får han mye mer å si enn i noen av spillene som historiene er basert på. Likevel er hans personlighet ikke så langt unna det spillere ville ha forventet etter å ha spilt gjennom spillene. Link er en stoisk, seriøs og noen ganger tullete ung sverdmann som har en sterk rettferdighetssans, og historiene tjener bare på å gi ham den mer veldefinerte personligheten.
Både mangaen og den originale animerte serien skiller seg sterkt fra Links skildring i spillene der – i de få tilfellene når Link snakker – Links dialog nesten alltid gjøres gjennom spørsmål på skjermen som gir spilleren valg om hva Link kan si. I disse situasjonene er Links dialog aldri overlatt til ham: det er spilleren som snakker gjennom ham. Det er ikke dermed sagt at Link ikke har en egen stemme. Selv i spillene har Links kamprop, grynt og stønn blitt stemmeskutt siden Ocarina av tiden , selv om han fortsatt aldri sier noen sammenhengende setninger høyt. I mediet for videospill er den tause hovedpersonen ikke noe nytt. For filmer er problemene som er iboende med å bruke den typen helter en selvfølge.
Hvorfor Mute Link ikke ville fungere i Live-Action

Stille hovedpersoner har en bevist merittliste av å fungere godt i videospill, men de kan bare ikke ha samme effekt i live-action-filmer. Live action er et medium som trives med realisme, og trekker seeren inn i en fantasiverden med overbevisende, naturtro bilder som får publikum til å føle at de ser et virkelig sted. Noen ganger kan denne realismen være et tveegget sverd fordi publikums villige suspensjon av tro er mye vanskeligere å beholde når man ser virkelige mennesker i aksjon gjøre urealistiske ting.
Å se en ekte person reagere på en person som om de sa noe de aldri gjorde (som NPC-er ofte gjør med Link i spillene) ville bare virke rart og rett og slett merkelig i en film som prøver å fremstå som realistisk. Spill tillater et visst spillerom i slike ting, men filmmediet tillater det egentlig ikke på samme måte. Hvis Link skulle nærme seg en karakter uten å si et ord, bare for å få dem til å reagere som om han sa noe, ville det kreve en slags narrativ forklaring i filmen; og det er noe som spillene aldri trenger å bry seg med å rettferdiggjøre. Ekte karakterer vil bli tvunget til å erkjenne det faktum at Link ikke har snakket for hele filmen eller risikere at publikum mister troen på historiens troverdighet. Den risikoen er bare aldri der i et videospill.
Kort sagt, hvis en film handler om å vise, så handler et videospill om å gjøre. Spillene trenger ikke ha Link til å fortelle en NPC om noe han nettopp har gjort fordi spilleren allerede har gjort det selv. I en film må seeren få scenariet vist og forklart. Det vil være opp til Link å tjene som forbindelsen mellom publikum og Hyrule-verdenen akkurat som han alltid har gjort, men han må gjøre det annerledes – en måte som passer bedre for uttrykksmediet denne gangen.
Link Talking i filmen kan faktisk hjelpe spillene

greener trailblazer hvor du kan kjøpe
Links mangel på tale i spillene har vært en positiv ting på mange måter. Det har forhindret Link i å bli en ulik karakter, som igjen lar spillingen snakke for seg selv. I noen iterasjoner av Link har mangelen på tale faktisk til og med gitt seg selv til å gi ham mer personlighet, og hans emosjonelle ansiktsuttrykk og reaksjoner i spill som Wind Waker og Ocarina av tiden har blitt like minneverdig som enhver dialoglinje i franchisen.
Likevel kan det være en god ting for fremtidige spill i serien hvis Zelda filmen er i stand til å gi Link en stemme som fungerer for ham som karakter. Link er en så ikonisk figur at det å få ham til å snakke i enhver opptreden i serien kunne potensielt ha slått spillere av med en gang, og det ville ha vært antitetisk til seriens filosofi. Å gjøre Link til en sterkere personlighet kan åpne nye dører for mer oppslukende og kraftige historielinjer i fremtiden. De Zelda serien har mange gode historier under beltet, selv om det fortsatt ikke er et aspekt franchisen er spesielt kjent for. Sammenlignet med Nintendos andre store IP-er som Mario og Kirby, er Zelda definitivt mer historieorientert, men det kan være to eller tre spill i franchisen som kan håpe å stå opp mot selv de verste Final Fantasy sine fortellinger. En stor del av det har å gjøre med karakterene, spesielt hovedpersonene.
Link er lett en av de mest ikoniske fiktive karakterene noensinne, men det er ingen tvil om at en stor del av hans gjenkjennelighet skyldes homogeniteten i utseendet hans, slik han fremstår i hvert spill. Å sammenligne det med en karakter som Cloud Strife, som uten tvil er like ikonisk og likevel bare har hovedrollen i ett spill, viser hvordan en karakter med en minneverdig personlighet i en dyp fortelling kan holde seg til spillere. Den beste Zelda spill er ikke bare de med best gameplay og historie, men også de som gir Link mest personlighet. De Zelda film kan være den perfekte muligheten til å bryte Link ut av skallet og føre til fremtidige spill som gir ham en mer definert personlighet fremover. OTW og TOTK har allerede flyttet franchisen til stemmeskuespill med karakterer som prinsesse Zelda og Ganondorf, men filmen kan sette scenen for at Link endelig finner sin egen personlige stemme for første gang.
Legenden om Zeldas beste øyeblikk kommer fra å bryte med tradisjonen

Legenden om Zelda har hele tiden utviklet seg siden starten, med 20 spill i hovedserien og en rekke spin-offs – som alle introduserer interessante og minneverdige karakterer og konsepter som fansen har forelsket seg i. Noen av disse karakterene og konseptene har blitt slike stifter i franchisen at det sjelden kan være et stykke Zelda media uten dem i den, og filmen vil helt sikkert måtte nærme seg historien med det faktum i tankene hvis den håper å fange den samme magien som trekker så mange spillere tilbake til landet Hyrule igjen og igjen. Links stillhet er definitivt en av de tingene som spillere nettopp har begynt å forvente av serien, men det betyr ikke at filmen ikke bør prøve noe nytt. Når gjort med respekt for klassikerne , å bryte bort fra tradisjonen er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
En av hovedgrunnene til Legenden om Zelda franchise har forblitt så innovativ og banebrytende gjennom årene skyldes dens evne til å utvikle seg og prøve nye ting mens den fortsatt er tro mot essensen. En lenke til fortiden er et av de mest innflytelsesrike spillene gjennom tidene, og det spillet var et klart brudd fra den mer åpne naturen til Zelda 1 . Ocarina av tiden regnes som et av tidenes beste videospill, og mye av det har å gjøre med hvordan det håndterte spranget fra 2D til 3D. Så er det selvfølgelig Breath of the Wild , hvis brudd fra tradisjonen er godt dokumentert.
Det er overordentlig tydelig det Legenden om Zelda De største øyeblikkene kommer ofte som et direkte resultat av dens vilje til å presse konvolutten og skille seg av med tradisjonen. Det fungerer ikke alltid (beklager, Skyward sverd ) , men når det har gjort det, har det endret ansiktet til spill gang på gang. Zelda handler tross alt om utforskning, og den følelsen av utforskning gjelder like mye for spillets utviklere som for spillerne. Men viktigst av alt, den følelsen av utforskning trenger ikke bare å gjelde videospill. Så lenge den beholder essensen av Zelda , utsiktene til Zelda film som beveger seg utenfor tradisjon kan potensielt være en stor ting. Det er fordi den sanne essensen av Zelda handler mindre om et bestemt element, karakter eller til og med konsept; det handler mer om en følelse av undring og eventyr som kanskje bare Link kunne sette ord på.

Legenden om Zelda
The Legend of Zelda-serien ble startet i 1986 og følger Link, Princess Zelda og andre helter i videospill og andre medier.
- Laget av
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Første film
- Legenden om Zelda
- Første TV-program
- Legenden om Zelda
- Videospill)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom