En av måtene det Fangehull og drager har holdt sin massive fanbase aktiv siden 1970-tallet er den konsekvente utgivelsen av nytt materiale og oppdateringer til spillets detaljerte mekanikk. Mens noen partier foretrekker å bruke hjemmebryggede oppdrag og kampanjer, er en rekke kildebøker tilgjengelige for spillere som leter etter en mer veiledet tilnærming. En slik kildebok, Mytiske Odysseys of Theros , ble utgitt i juni 2020.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Mytiske Odysseys of Theros er en verden og kampanje sterkt inspirert av gammel gresk mytologi, noe som gjør den til et viktig tillegg til enhver historieinteresserts samling. Blant raser som kentaurer, satyrer og minotaurer er Mytiske Odysseys of Theros introduserte Triton-løpet. Mens løpet har blitt møtt med blandede anmeldelser siden introduksjonen, skaper deres unike evner mange muligheter når de settes inn i den riktige kampanjen - nemlig en som stort sett foregår under vann.
nettsted for prestisjeøl
Hva Tritons er i Dungeons & Dragons

I følge Mytiske Odysseys of Theros, Tritoner er mellomstore amfibiske humanoider med skjellende hud i farger som spenner fra grønt til lilla, svømmehud på hender og rygger som spirer fra hodet som kroner. De er beslektet med havmenn ved at de har en svømmehastighet på tretti fot og kan puste under vann. Imidlertid kan Tritons også puste og gå på land som 'dryfolk', noe som betyr at de teknisk sett kan være nyttige i kampanjer som ikke er helt under vann.
I følge læren er Tritons beskyttere av riket sitt fra skapninger som Kraken. På grunn av dette har Tritons et rykte for å ha gode eller nøytrale justeringer. Denne bakgrunnen gir Triton en medfødt følelse av plikt og ansvar, og selv om en part kanskje må gjøre noe for å overbevise dem for å forlate stillingen sin og bli med på et oppdrag, er Tritons garantert lojale allierte.
Tritons evner i fangehull og drager

Når du oppretter en Triton, kan spillere øke en av evnescorene sine med to og en annen med én (eller, etter DM-skjønn, kan tre poengscore forbedres med én). Ganghastigheten deres på land samsvarer med svømmehastigheten deres på tretti fot, noe som gjør dem raske nok til å være nyttige på land eller i sjøen. De, som mange av løpene i Fangehull og drager , har Darkvision for en rekkevidde på seksti fot.
Tritons kan lese, skrive og snakke Common og Abyssal. Å gjøre talen deres mer interessant er deres Emissary of the Sea-evne, som betyr at de kan kommunisere med hvilken som helst skapning med en svømmehastighet. Den eneste ulempen med denne evnen er imidlertid at de ikke nødvendigvis kan forstå skapningens respons hvis de ikke deler et språk.
Tritons er også Guardians of the Depths og har derfor motstand mot kuldeskader . Dette skyldes deres tilpasning til de frysende dybdene i havet de kommer fra. De har tilgang til noen unike trylleformler på tidlige nivåer på grunn av deres evne til å kontrollere luft og vann. På første nivå kan de kaste Fog Cloud, på tredje nivå kan de kaste Gust of Wind, og på femte nivå kan de kaste Water Walk. Disse trolldommene kan bare kastes én gang mellom lange pauser, men kan også brukes til å fylle nivå-passende trolldomsspor.
12. av aldri ale
Triton-navn i DnD 5e

I følge Volvos guide til monstre , Triton-hannens navn slutter på 'S' og kvinnenes navn slutter på 'N.' Etternavnene deres er enkle: bare opprinnelsesstedet med en 'TH' på slutten. Eksempler på disse navnene inkluderer 'Aryn' for en kvinne, 'Talus' for en mann og 'Ahlorsath' for et etternavn.
Selvfølgelig står spillerne fritt til å velge navn som de vil, og de kan til og med velge navn med forskjellig lyd avhengig av deres Tritons hav av opprinnelse. Spillere kan også se på gamle greske myter og historier for navn som passer til kampanjens tone. En del av det som gjør Fangehull og drager så hyggelig er friheten gitt til spillere til å lage sine egne karakterer, og å gi dem et navn er bare en del av den prosessen.
kona stor bølge abv
Hvorfor DnD-spillere bør prøve Tritons

På grunn av deres høye intelligens, karisma, visdom og naturlige stavekastingsevne, ville Tritons lage flotte Warlocks , trollmenn, barder eller trollmenn. De er også en passer godt for ulike miljøer , med deres evne til å tilpasse seg fra overvann til under, og deres motstand mot kulde kan (i henhold til DMs skjønn) oversettes til kaldere overvannsklima. Utseendet deres er også unikt sammenlignet med de andre rasene i originalen 5e Spillerhåndbok , noe som gir enhver kampanje en frisk følelse for en tilbakevendende spiller.
Tritoner bør spesielt brukes i undervannskampanjer. Deres evne til å svømme, se godt under vann og kommunisere med det lokale marinelivet gir dem mange fordeler som andre raser bare kan drømme om. Enten det er en gjenfortelling av en episk gresk odyssé eller bare et eventyr lagt opp i Mytiske Odysseys of Theros , spillere vil garantert nyte tiden sin D&D med Triton-løpet.