League of Legends Players HATE The Current System - Here’s Why

Hvilken Film Å Se?
 

Den ikoniske MOBA League of Legends har vokst til en titan når det gjelder popularitet siden utgivelsen tilbake i 2009. Selv om spillets levetid ikke er en kort bragd for utviklerne på Riot Games, har mange av deres lojale spillere begynt å være uenige i retningen som mange års endringer har tatt spillet. League of Legends pleide å være et hyggelig spill. Det var svært konkurransedyktig, tok tid å lære, var interessant å se på og veldig givende å spille; imidlertid ville de fleste spillerne være enige om at alt virkelig endret seg til det verre, kommer sesong 9 fremover.



Selvfølgelig har ikke alle endringene for spillet vært dårlige. Endringen av Champion Select-systemet er en drastisk forbedring da det ga spillerne bedre muligheter til å spille sine hovedroller. Runer og runesider er også endret til det bedre og gjort spillet mer rettferdig. Disse endringene blir ofte tatt for gitt i de nye sesongene fordi mye større saker har fått frustrerte spillere til å gi opp.



grunnleggerne gamle curmudgeon

Matchmaking

League of Legends er svært konkurransedyktig og implementerer ferdighetsbaserte matchmaking-systemer for å sikre at mindre dyktige spillere ikke blir helt utslettet av veteranspillere. På grunn av dette må spillerne ofte vente lenge på å finne en kamp før de spiller spillet. Dette forverrer jo høyere spillere som kommer i rangeringssystemet, ettersom det er færre spillere å velge mellom - matchmaking kan ta alt fra fem minutter til timer. Rocket League, har imidlertid et veldig lignende matchmaking-system som League of Legends, men den gjennomsnittlige ventetiden for matchmaking er bare rundt to minutter.

League of Legends spillerne er lei av hvor lang ventetiden for spill er. Dette vurderer ikke engang den svært store sjansen for å ha en trollkamerat eller når andre 'unnviker' mester velger. Dette betyr at de ofte må gå gjennom flere mestervalgfaser før de går inn i et spill. Dodging er også det eneste spillerne kan gjøre for å unngå uunngåelige tap, uønskede roller eller dårlige lagkamerater. Likevel blir spillere straffet for det ved å miste LP eller la det telle som et tap i deres reklameserie.

Relatert: League of Legends: New Champion Samira er en DMC-inspirert Badass



jungelboogieøl

Dårlig spill

Når spillere vet at et spill er et uunngåelig tap, det være seg på grunn av en lavt dyktig lagkamerat, en AFK-lagkamerat, en troll-lagkamerat, eller fienden har sterkere mestere og spillere, har spillerne muligheten til å overgi et spill via avstemning. Men de må i gjennomsnitt vente tjue minutter før de stemmer for å overgi spillet. Selv da er overgivelsen ikke garantert fordi noen spillere enten fortsatt tror at de kan kjempe om seieren eller ta laget sitt som gisler. Dette betyr at de ikke vil overgi seg fordi de vil kaste bort alles tid. Å rapportere disse dårlige spillerne tilsynelatende gjør ingenting og kan ta 26 rapporter på rad før kontoen er utestengt.

Dette til sammen ventetid for matchmaking, sjansen for ikke å få en ønsket rolle eller mester, og spillere som unnvinner i champion select kan legge opp til minst 40-50 minutter med dårlig spillopplevelse. Omtrent tjue minutter for å komme inn i et spill og tjue minutter for å forhåpentligvis komme ut, tid som er stjålet fra spillere av systemet. Det er som om spillet tvinger spillerne til å spille det ut, selv om det er et klart tap, når de heller vil starte et nytt spill eller spille noe annet. Denne typen opplevelse og denne typen lagkamerater er så hyppige over hele linja i spillet at lojale spillere kaller spillet 'søppel'. Det er ikke lenger en unnskyldning for 'Elo-Hell' eller 'Loser's Que', det er bare League of Legends .

I slekt: League of Legends: Tips & Tricks for Climbing Ranks



Vinner

Å vinne spilte en stor rolle i spillets levetid og er spesielt en enorm avtale i både profesjonelle eSports-scener og for solo-konkurransespillere. Det pleide å være morsomt å vinne en League of Legends-kamp, ​​selv om kampen varte i en time fordi spillerne konkurrerte med all sin dyktighet om å klatre i rekkene. Men nå har vinne blitt mer en kortvarig utsettelse enn en tilfredsstillende belønning. Spillerne blir ikke lenger glade eller glade for å vinne. I stedet er de bare stresset.

Dette er fordi spillerne allerede må håndtere å bruke så mye tid og slipe seg gjennom flere mestervalg, dårlig matchmaking og angsten som følger med å ha tro på at lagkameratene vet hva de gjør. Det er så mange spillere som må takle at en seier gjør dem lettet over at de kom gjennom det hele da det pleide å være spennende å prøve sitt beste, forbedre og klatre høyere. League of Legends er for stressende for at noen virkelig skal glede seg og ha det gøy å spille.

I slekt: League of Legends: How Riot reagerer på 'The Sad State of Solo Q'

er hulken sterkere enn supermann

Power Creep

Power creep er et vanlig problem i online videospill. For å holde spill friske og interessante, blir nye ting opprettet eller gitt ut. Til League of Legends , ettersom spillet vokser og prøver å øke sin konkurransedyktige scene, vil mesternivået og gjenstandene fortsette å øke. Til mange spillers forferdelse vil ikke dette bremse.

Spillet er langt fra sine glansdager i tidligere sesonger. Baren blir hevet høyere og høyere i spillet hvert år. Dette holder spillet konkurransedyktig, holder det friskt og holder det interessant. Likevel ofrer den fortenken på konsekvensene for hvordan bestemte interaksjoner påvirker hele spillet og spillerne.

Fortsett å lese: Animal Crossing: Etter en måned borte, låser du opp en spesiell frisyre



Redaksjonens


Oversikt for artikkelen

Liza


Oversikt for artikkelen

Berserk er en serie full av symbolikk, men hva betyr det hele?

Les Mer
5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Lister


5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Shonen og Seinen anime har mange forskjeller, men det er mange ting vi elsker med begge spesifikke sjangre!

Les Mer