League of Legends: The Game's New Eternals System er feil

Hvilken Film Å Se?
 

I den siste oppdateringen for League of Legends , ble et nytt mesterstatssporingssystem implementert. Dette systemet lar spillerne oppnå prestasjoner gjennom milepæler for å vise seg frem til de andre spillerne. All denne statistikken er avhengig av mesteren spilleren bruker. For eksempel ville den samme spilleren med to forskjellige mestere ha forskjellige statistikker å vise frem på grunn av deres spillestil med hver mester. Spillerens støtte Janna ville vise annen statistikk enn spillerens River Shen.



På den ene siden kan dette sees på som et veldig kult og motiverende system fordi de fleste spillere av League of Legends spillet vil at andre spillere skal gjenkjenne ferdighetene sine. Å kjøpe den grunnleggende Eternals stat-trackeren for valuta i spillet (eller den mer avanserte versjonen for ekte penger) kan motivere spillerne til å prøve hardere og tenke smartere med en belønning for å vise frem til andre spillere. Dessverre kan Eternals Stat-Tracking-systemet oppfordre spillerne til å ta dårlige avgjørelser de tar under kampene.



I gjennomsnitt, a League of Legends kampen varer alt fra 20 til 40 minutter. Det er en laning-fase der alle prøver å drepe så mange håndlangere, ødelegge tårnplater eller tjene nok gull til å kjøpe ting og bli individuelt sterkere. Deretter er det midt i kampfasen, der lagene kommer sammen for å ødelegge tårn, sikre mål og vinne kamper i lag for å gjøre laget sterkere som en helhet. Til slutt er det sent-spillet, der spillerne har nådd sitt fulle potensial. Her, hvem som kommer på topp, avhenger av avgjørelser tatt av spillerne. Hvis en spiller glir opp i løpet av noen av disse fasene, kan de oppleve at de blir angrepet muntlig i spillchatten av både fiender og lagkamerater. Og Eternals stat-tracking system oppfordrer til dette.

Ved å gi spillerne noe annet å vise frem i tillegg til deres mesterskapsemote, mesterskinn eller deres nylig kjøpte mestergrenser, har spillerne en annen metode for å virke dyktige uten å måtte spille med dyktighet. Å nå Eternals stat-tracking milepæler er ganske enkelt, og etter noen få kamper med alle tre faser, vil en spiller oftere enn ikke skaffe seg minst en av dem på sin mester.

Dette betyr at spillere som brukte tid og penger på disse prestasjonene, kan se på seg selv som bedre spillere enn de uten dem, og muligens fraråde dem å jobbe hardt. Hvis det går dårlig med en spiller i ett spill, føler de kanskje ikke behov for å lytte til lagkameratene sine forslag fordi de har sine evige statistikker for å snakke for dem. På denne måten gjør det nye systemet spillet mye vanskeligere å spille ved å påvirke et avgjørende element i spillet: teamarbeid.



RELATERT: Ventil bare utestengt mer enn 40.000 Dota 2-kontoer - Her er hvorfor

Fordi denne statistikken er tilgjengelig for alle å se under lasteskjermen, gir den evige stat-trackeren en spillers spillestil til sine motstandere. Selvfølgelig er det valgfritt å kjøpe stat-tracker, og det var allerede andre måter å finne denne informasjonen på, men å ha denne oversikten i spillet om hvordan forskjellige spillere nærmer seg spillet kan hjelpe fienden med å avgjøre hvem som er en trussel og hvem som kan utnyttes av. Opprinnelig syntes Riot Games selv å unngå å fremme denne typen spill ved å fjerne muligheten til å se fiendens ranggrenser. Men alle kan se en spillers evighetsstatistikk uavhengig av hvilket lag de er på.

For eksempel, hvis en Lee Sin Jungler har mer 'Take Downs' enn 'Epic Monsters Slain' i statistikken sin, forteller den fiendens team å være ekstra forsiktig med sine tanker og å presse sikre Jungle-monstre. Hvis en Katarina Mid har flere 'Structures Destroyed' enn 'Take Downs', vil det bety at (for en snikmorder) spiller de passivt. Dette gjør det lettere for lag å komme med strategier mot fiendene sine på forhånd i stedet for å måtte gå til et annet nettsted eller abonnere på en app for å finne ut av disse.



RELATERT: Magic: The Gathering - Arena tjener stort for Hasbro

Til slutt, milepælene som Eternals oppfordrer spillere til å fullføre, kan påvirke måten de spiller spillet på. Det er enkle som kan oppnås på hver mester, som antall utførte takedowns, og det er unike for hver mester, som mengden sykkelspark på Lee Sin. Som tidligere nevnt, mange League of Legends spillerne vil vise seg, og å nå disse milepælene er bare en annen måte å gjøre det på. Spillere elsker ideen om å være kjent for å lande de mest Ashe ultimate evnene på en spiller fra hele kartet eller ha mest 'Fools Condemned' med Vaynes Condemn-evne. Spillere har gjort kule mekaniske utspill i spillet i mange år, og Eternals gir dem en måte å endelig bli anerkjent for det.

Men spillere elsker kanskje denne ideen for mye og velger å sikte mot disse milepælene i stedet for å faktisk prøve å vinne spillet. Å lande en Ashe Ultimate langt unna er alltid kult og krever mye dyktighet, men det er et kostbart valg å ta. Selv om disse milepælene kan være vanskelige å oppnå, kan de stimulere spillerne til å ta dårlige avgjørelser slik at de kan vise seg senere.

Å tape en kamp etter 20 til 40 minutter kan være frustrerende, spesielt når tapet skjer fordi en annen spiller oppfører seg selvisk. Fordi milepæler belønner spillerne for å ta bestemte valg som kanskje ikke er det beste alternativet for laget, forstyrrer de det virkelige målet med spillet: å vinne.

En av de viktigste klagene på mesteren Bard var at han krever at spilleren fullfører et slags mini-spill for å samle klokkespill midt i en kamp. Men hva er Eternals Stat-tracking milepæler hvis ikke bare nok et Bard-minispill for alle mestere?

FORTSETT LESING: De største spillene kommer i mars 2020



Redaksjonens


The Legend of Zelda: Ocarina of Time Need a Remake (Ennå)

Annen


The Legend of Zelda: Ocarina of Time Need a Remake (Ennå)

En Ocarina of Time-remake på Nintendos neste generasjons maskinvare ville utvilsomt vært fantastisk; men er det virkelig nødvendig?

Les Mer
8 nye indiefilmer å se i juni 2021

Filmer


8 nye indiefilmer å se i juni 2021

Juni 2021s mest bemerkelsesverdige indiefilmer inkluderer publikumsmessige dokumentarer, spennende skrekkfilmer og Pride Month-passende LGBTQ + -dramaer.

Les Mer