Bli med på festen: DM Eric Silver Talks som gjør Actual-Play tilgjengelig

Hvilken Film Å Se?
 

Faktisk spill bordspill RPG podcaster har eksplodert i popularitet, og tilbyr mange mennesker som ellers ville blitt holdt utenfor de nerdete samfunnene rundt spill som Dungeons & Dragons en sjanse til å dykke dypt ned i regelsystemer og fantastiske verdener. Bli med på festen , Dungeon Mastered av Eric Silver, fokuserer på å gjøre spill enda mer tilgjengelige, med vekt på å gi forklaringer, tilby DM og spillerne en sjanse til å forklare sine valg og ta hensyn til virkelige sosiale problemer.



Silver satte seg ned med CBR for å snakke om å bringe verdener av Bli med på festen for livet. Han snakker om å bli med i D&D vogn etter å ha lært om spillet fra andre medier og hvordan han hoppet nesten umiddelbart til DMing. Silver diskuterer også vanlige fallgruver for DMs å unngå, hvordan det kan være en tjenestestilling og ansvaret han føler for å fortelle tilgjengelige og informerte historier.



CBR: Hva var din første TTRPG?

Eric Silver: Ærlig talt, det var det Dungeons & Dragons . Jeg tror jeg er en del av denne nye bølgen av mennesker som fant bord-RPGer fra podcaster og media. Jeg hadde kjent det fra Samfunnet og Stranger Things , og jeg var som, 'Å, dette føles som noe jeg vil gjøre.' De føler bare at de er morsomme; dette er en morsom ting å gjøre. TV-forfatterne hadde tydeligvis spilt det, og jeg tenkte: 'Det er vilt. Jeg har ikke gjort dette før. '

Fordi jeg elsker historier. Jeg dro til jødisk sommerleir, og det er en slik tradisjon for historiefortelling bare innenfor alle sommerleirer, men spesielt jødiske sommerleirer fordi det er et ekstra nivå av kultivitet på toppen av det - som jeg mener på en best mulig måte, som noen som tilbrakte 15 år av livet mitt på jødisk sommerleir. Men det er en slik muntlig fortellertradisjon at jeg forbinder med å bo sammen med 12 andre på en hytte og feire sabbat og gjøre ting som å involvere et bål.



Jeg sa: 'Jeg burde gjøre dette helt.' Så hørte jeg på Eventyrsonen: Balanse , som var så mange menneskers inngangsport, og jeg var som: 'Å, dette er noe folk kan gjøre.' Jeg syntes det var veldig interessant at du kan bruke et spill som en grunnleggende motor for å lage en podcast. Derfor fant jeg det, og så begynte jeg å spille Dungeons & Dragons.

Jeg spilte noen tilfeldige spill - min første karakter noensinne var Erie Goldbottle, som var en nisse Ranger. Jeg husker at jeg spesifikt gjorde det slik at jeg kunne ri på Mastiff-fjellet mitt. Men vi spilte bare en økt, og jeg tenkte 'Jeg kommer aldri hit, jeg er på nivå 1 og kjemper mot en Harpy. Dette vil ikke hjelpe meg. ' Jeg begynte å spille noen få kamper, og til slutt må det ha vært mitt femte spill på Dungeons & Dragons var meg DMing for podcasten.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan spille som en lenke



chimay hvit etikett

For podcasten?

Ja, det var en av mine første økter med DMing, bortsett fra den jeg kjørte og testet. Men jeg hadde ikke spilt så mye - jeg hadde lest så mye, og jeg hadde lyttet til Eventyrsonen . Den andre morsomme tingen er at jeg hadde startet en jobb - jeg jobbet med det som så ut til å være et mindre prosjekt i et veldig stort medieselskap. Det skulle løse problemet med podcastoppdagelsen. Måten de gjorde på var at de hadde redaktører eller folk til å lytte til ting, og så ville de anbefale det og til slutt ville det gå på en app eller noe.

Jeg hadde meldt meg frivillig - sammen med lydfiksjon og andre ting, hadde jeg meldt meg frivillig til å lytte til Dungeons & Dragons podcaster. Så jeg hørte sannsynligvis den første episoden på 100 Dungeons & Dragons podcaster i 2017. Så jeg visste hva jeg ikke ville høre på. Det var disse fire søylene av middelmådighet som jeg hadde tenkt på: lydkvaliteten var så dårlig, den var så nerd-sentrisk, den var så spøk-sentrisk at du ikke kunne finne ut hva alt gjorde og så, selvfølgelig, rett hvithet om det. Du vil bli overrasket over hvor mange av disse som vil begynne med en spøk spøk de første 15 minuttene.

... Jeg føler at jeg ikke vil bli overrasket.

Du vil ikke bli overrasket, men når du hører det, er du som, 'Wow, så mange av disse begynner bare som' og denne jomfruen - flott rack. '' Og jeg visste hva jeg ikke ville hør på, og slik kom dette showet sammen. Det startet med to medarbeidere og noen jeg kjente som hadde begynt å komme i podcasting alene. Nå er det blitt mer enn fire år og begynnelsen er frøene til Multitude, vårt podcastproduksjonsselskap og kollektiv.

Har du i det hele tatt gått tilbake til å spille RPG-er på bordet, eller er du nå bare den permanente DM?

Jeg har spilt et par ganger, jeg har en Masker gruppe som jeg er en del av og jeg har spilt noen få kamper. Jeg liker å spille, men DMing er en slik tjenestestilling for meg, og det er noe jeg har innsett at jeg er veldig god på. En av mine første ganger DMing var for noen venner, som til slutt var alle i Multitude. Det var bare for å få havbeina under meg, så startet vi podcasten. Jeg hadde gjort noen få, og så droppet noen ut i siste sekund. Jeg måtte kjøre et one-shot som ikke hadde eventyrlige forgreninger.

RELATERT: Fangehull og drager: Grunnleggende eventyrutstyr du ALDRI burde gi opp

Jeg løp en der jeg trakk ut Monsterhåndboken, og jeg bladde igjennom, og jeg så på Kuo-toa, de små fiskene som når de løper rundt, skaper de en gud. Jeg er som, 'Det er så interessant. Det føles akkurat som en VC-oppstart ville gjort. ' Så det var dette eventyret der denne fyren tilfeldigvis dukket opp, og var som: 'Hei, dere er eventyrere, vil du fokusere på å gruppere noen ting til meg for det nye selskapet jeg starter?' De dro til kontoret hans og bak et glass med dobbelt glass var denne Kuo-toaen som lyttet til det de gjorde. Jeg hadde stilt dem noen spørsmål som spørreundersøkelser, og så ble det denne demi-fortrenger dyret panterguden de måtte kjempe på slutten.

På slutten hadde jeg en av spillerne mine som gråt, fordi den var koblet til faren deres i spillet, og da døde guden ved soloppgang fordi de bare hadde nok til å holde den sammen i noen timer. Jeg var som, 'Vet du hva, jeg kan faktisk ha det bra.' Dette er bra - jeg fikk en av spillerne til å gråte, det var kjempebra. Julia [Schifini] er en av spillerne våre nå og så ofte er jeg som 'Julia, jeg kan få deg til å gråte.' Så jeg trodde virkelig at jeg var god på dette.

Jeg ser veldig mye på DMing som en tjenestestilling. Jeg var engelsklærer på videregående skole og som leirrådgiver. Det er et forhold mellom det og DM og spillerne samtidig. Når du er på en podcast, er publikum som en tredje person i rommet du spiller for akkurat som spillerne også spiller for dem. Hvis ingen lytter til læreren eller ingen som er i kontakt med læreren, eller ingen vil gjøre det leirrådgiveren planla, er du bare en fyr som roper i et rom. Noe jeg føler om Dungeon Mastering er at jeg vil at du skal ha det bra. Jeg tror jeg er god på dette, så jeg tror jeg kan gjøre dette for deg. Og det er derfor jeg virkelig elsker DMing.

Jeg er i et annet spill der jeg bare DMer for moro skyld, hvor jeg føler at jeg trener i en anime-montasje, ikke sant? Jeg ser så mye på Ett stykke akkurat nå, så jeg er Roronoa Zoro som skjærer ting med så mange sverd jeg kan for å bli så sterk som mulig. Det er som om jeg er en anime sportsmann - eller at jeg er basketballspiller; Jeg får skuddene mine opp. Jeg liker å gjøre dette, og jeg prøver å gjøre det bedre. Da får jeg også sjansen til å spille i denne andre Masker spill. Jeg vet at det er en viss mengde prep i det, men jeg føler at jeg er god på dette, og dette er hvordan jeg deltar i arrangementet, i gruppen, i samfunnet som er spillet ditt.

RELATERT: Shadow & Bone: Blades in the Dark er den perfekte TTRPG for fans av Netflix-serien

Folk snakker mye om standardfeil som førstegangs-DM ofte gjør. Tror du at du klarte å gå bort fra dem bare fra å ta inn så mye D&D innhold gjennom podcaster eller ser på Samfunnet og Stranger Things ?

Å, det er et godt spørsmål. Jeg vil gjerne håpe det, men sannsynligvis ikke. Den heldige tingen var det, for Bli med på festen , det er mye etterproduksjon som går inn i det. Da vi gikk inn på dette, tenkte jeg: 'Jeg skal gjøre forproduksjonen og DMing.' Men jeg hadde Brandon Grugle, en av spillerne våre og vår redaktør og lyddesigner - jeg visste alltid at det var noe å falle tilbake på.

Hvis jeg trengte å stoppe, eller jeg måtte gjøre noe, eller det var en konflikt som vi trengte å løse, visste jeg at vi kunne redigere den, fordi jeg trengte å få sjøbeen under meg. Jeg visste at noen skulle se på dette etter meg, og så skal vi finne ut hva som er interessant og hva publikum kommer til å glede seg over. Jeg tror spillerne mine alltid har vært veldig snille og forståelige, at vi alle finner ut av dette sammen.

Jeg mislyktes definitivt et par ganger. Det er ting i den første kampanjen av Bli med Parti at jeg skulle ønske jeg kunne endre, jeg skulle ønske det ville være annerledes. Det er gøy å gjøre en ny kampanje nå. Vi driver ikke engang med en fantasykampanje lenger. Vi gjør denne moderne superhelten, X menn -stil, futuristisk ting som jeg trodde koblet mye mer til temaene. Før sa jeg: 'Jeg skal bare prøve å lage en historie, og jeg får se hva som skjer.' Det er hyggelig å kunne ta et nytt skudd på det. Men også, jeg liker å lage en podcast der vi ikke streamer; Jeg har alltid visst at en del av den kunstneriske etableringen av podcasten ville innebære redigering.

La oss snakke litt mer spesifikt om Bli med på festen . Vil du gi folk en kort introduksjon til inneværende sesong?

Absolutt. Så i 1985 oppdaget Dr. Cassandra Morrow et nytt element mens hun rotet rundt i laboratoriet sitt inne i den lille hytta hennes i Laketon New York, som er denne lille innsjøbyen i upstate New York. Hun oppdaget dette nye elementet kalt diaphorum, som er utrolig kraftig og ren energiforbrenning. Mens hun oppdaget det, og mens alle i byen så på Tilbake til fremtiden frigjorde den delta-stråling som iboende forandret DNA til menneskene som bodde der. De hadde veldig lave superkrefter - de så bare veldig bra ut på 45, eller de hadde høyere utholdenhet. Barna deres, nå i 202 ganger der vi begynner, har superkrefter, og mange av disse menneskene regner med det.

tohjertet ale ipa

RELATERT: Wanderhome er satt til å bli sommerens mest avslappende TTRPG

Laketon fra 1985, i 202x, er Lake Town City, hovedstaden i New York State og omtrent på størrelse med Portland, Oregon. Det er denne futuristbyen vi opprettet med noen verdensbyggingsverktøy som jeg hacket sammen fra Det stille året av Avery Alder. Nå spiller vi i det og skinner mye av det vi forstår fra Dungeons & Dragons å passe til X menn superheltmodell om krefter. Det er veldig bynivå, veldig Våghals eller Edderkopp mann , virkelig utforske hvordan det er å være en drevet folk i Lake Town City og ansvaret vi har til makten og rettferdigheten. Hva gjør du når du er uforberedt, men noen har kraft i hendene?

Hvordan bestemte du deg for å bli skinnet på nytt D&D som det primære systemet for podcasten?

Jeg tenker først og fremst, Dungeons & Dragons er en historiefortelling, der hvis du vil fortelle en episk historie som involverer kamp og action-sekvenser, bør du bruke den. Dette er definitivt historien vi fortsatt forteller. Femte utgave tillater definitivt mye mellommenneskelig drama, men det kommer til å bli handling. Det kommer til å være broer som eksploderer. Det kommer til å bli superheltekamper. Det kommer til å gå inn i hemmelige baser. Og det tror jeg Dungeons & Dragons klarte fortsatt å gjøre det.

Å skinne det på nytt var definitivt et morsomt konsept. Jeg vil si at vi ønsket å pusse det på nytt og bevege oss vekk fra fantasi med noen av frustrasjonene vi hadde med den innebygde rasismen, sexismen, antisemittismen farget i ull av fantasy-sjangeren. Vi ønsket å gjøre noe annerledes. Den andre tingen er at vi bruker mye tid på å lære folk å spille Dungeons & Dragons . I de to første episodene av Campaign One gjør vi historien, og Amanda [McLoughlin] kommer inn og er som: 'Hei, dette er et redningskast. Dette er hva vi gjør. ' Det er mye spillutdanning involvert, så vi var ikke klare til å flytte fra Dungeons & Dragons ennå fordi læring av nye mennesker å spille er veldig en del av hele greia vår.

Jeg gjorde mye arbeid å lage Dungeons & Dragons litt mer av det vi ønsket oss. Jeg skrev opp en guide kalt ' Ingen kapper , 'som er for hvis du vil hudskille Dungeons & Dragons for en moderne superheltverden, og legger til det verdensbyggende elementet. Men det var mye vi fortsatt kunne gjøre. Vi ønsket å holde oss til spillsystemet, selv om ... det var mye arbeid å endre det. Hør, jeg elsker Masker . Jeg synes det er flott, men jeg ønsket ikke nødvendigvis å fortelle en historie om følelsene til tenåringer eller unge superhelter. Alle var i slutten til midten av 30-årene, som jeg føler er også som topp eventyrere tid. Jeg tror at det er mye som Dungeons & Dragons kan fortsatt strekke seg, spesielt når du på en måte beveger deg bort fra det som er publisert i bøkene.

RELATERT: Hvordan Palimpsest utvider seg med Worldbuilding TTRPG-muligheter

Du har nevnt Det stille året og Masker , og jeg vet at kampanje to bruker noen Blades in the Dark -stil tilbakeblikk. Er det andre TTRPG-er du har trukket på for å skinne og påvirke?

Å mann, jeg elsker flashback-mekanikeren og Blades in the Dark . Det er så bra. Men jeg tror også at det demonstrerer det D&D kan ikke gjøre alt. Jeg ville aldri kjørt et heist i en D&D spill. Bare timingen - og velsign Dimensjon 20 , hvis Brennan Lee Mulligan skal gjøre det, kommer det ut av hodet på den fyren - det er veldig vanskelig. Tidspunktet og ideen om initiativ passer bare ikke med det.

Men ja, Blades in the Dark Jeg elsker virkelig. Disse tre er de store, jeg prøver å tenke ... jakten på mekanikken Barn på sykler Jeg liker veldig godt, og ideen om å løse kamper på forskjellige måter er noe jeg har lært av Barn på sykler . Jeg elsker virkelig - navnet unnslipper meg, en annen som Avery Alder gjorde som er som jødiske og delvis skeive samfunn ... som Verdener unna ... det står bokstavelig talt på skrivebordet mitt, jeg ser på det hver dag og navnet slipper unna meg.

Hun gjorde Dream Askew og Drøm hverandre .

Ja, Drøm hverandre . Jeg tror det å huske, fordi vi oppretter en by, skaper samfunn og virkelig bygger de tingene i de flere nabolagene i Lake Town City, var definitivt noe. Å huske den slags rare og tullete jødiske folkeeventyrene er selvfølgelig noe jeg bryr meg om ganske mye. Og å huske typen magi og den magiske realismen til disse historiene er definitivt noe du kan bringe til en superhelt eller en drevet historie. Jeg har blitt inspirert av dem også.

Prepping for DMing en podcast er sannsynligvis forskjellig fra bare DMing for vennene dine. Er det et spesifikt forhold mellom kamp og fortelling til rollespill som du sikter mot i hver episode?

Jeg tror det første jeg holder i hodet er at vi alle trenger å jukse mot publikum. Jeg mener, jeg var et teaterbarn. Noen av dere som har stått på scenen vet at du ikke kan ha ryggen mot publikum. Selv om du aldri står slik mens du holder en tekanne, må du ha tekjelen i riktig hånd slik at du ikke blokkerer deg selv og spiller mot publikum. Jeg tror det er å huske at noen andre kommer til å se på det annet enn bare oss som spillere. Men jeg tror det er noe vi har holdt i hodet, både meg som DM og spillerne har alle gjort det - juks mot publikum, og sørger for at vi gjør interessante ting som kanskje ikke er for cerebrale, så det er moro for alle å lytte til. Redigering er en del av det, men husker også det når vi går inn i det.

I SLEKT: Escape This Podcast viser at Audio Escape Rooms Rule

Jeg personlig synes at initiativet er veldig vanskelig å gjøre i en podcast på grunn av at jeg tror at tregheten og metodikken til 'Vi skal gjøre dette og gjøre dette og gjøre dette' i Dungeons & Dragon . Det er historie, det er et krigsspill, du trenger et kart, du trenger en matte, du vil virkelig stille alt dette opp. Jeg prøver alltid å finne konflikter eller bekjempe på forskjellige måter. Jeg gjør mange ferdighetsutfordringer. Vi kjemper noen ganger, som om vi har en-mot-en-kamper, som blir mer som en boksekamp. Jeg fant noen andre mekanikere fra Kobold Press , de hadde en boksemekaniker som jeg brukte til en-mot-en-superheltekamp. Men å huske når du kan ta initiativ er som: 'OK, dette er når det er en actionfilm,' eller 'dette er som den siste handlingen i en Marvel-film,' ikke sant? La oss se alle slagene.

Å balansere hvordan kamp ser ut er noe jeg har gjort mye forberedelser, men ærlig talt har jeg virkelig prøvd å få et lett preg på tøylene. Det er en viss mengde - og dette er så overforbruk, så jeg mener ikke dette, men det er ikke jernbane når du trenger å kjøre tog fra ett sted til et annet, ikke sant? Noen ganger må du kjøre toget. Jeg setter opp kampanjen og den historien, og jeg vil sørge for at spillerne mine har det gøy å spille innenfor den. Så mye som jeg skyver hovedhistorien fremover, prøver jeg virkelig å ikke forberede meg.

Jeg har hørt et sted at du bare skal forberede deg halvparten så lenge du tror at økten din kommer til å bli. Så hvis du skal ha en to timers økt, bør du ikke forberede deg mer enn en time. Jeg prøver virkelig, virkelig å holde meg til det, for du vet, jeg blir alltid overrasket.

Det vi gjør akkurat nå, buen vi er i, er en tidssløyfebue. Og ærlig talt, jeg gjorde mye forberedelser i begynnelsen, og jeg er veldig løs på tøylene akkurat nå fordi jeg vet alt som skjer så tidlig, men jeg aner ikke hva de skal gjøre videre. Å kunne svare og virkelig legemliggjøre NPC-ene og få dem til å reagere - det er mye handling og reaksjon jeg lærer når det gjelder historiefortelling og alt det morsomme om Dungeons & Dragons . Å ha et løst preg på tøylene hjelper definitivt alle. Jeg mener, når jeg har redigering på min side, kan jeg bli overrasket, og jeg kan ta et sekund hvis jeg trenger det. Jeg elsker å bli overrasket på så mange forskjellige måter.

RELATERTE: Fangehull og drager: Hvilke roller trenger hver part å lykkes med?

Hvordan spiller det inn i oppsettet ditt? Vi lytter alle til denne tankegangen-stilen der du bare beskriver all handlingen. Deler du et kart og planlegger ned til sekskanten hvor hvert tegn er?

Å, nei, det har jeg lyst til - for alle basketballene dine der ute, det er som om du er 16 og du har aldri spilt basketball før, og du har en trener som kommer til deg og sier som 'Hei, du kan være god på basketball. Du er høy og atletisk og kan hoppe veldig høyt. ' Og jeg er som, 'OK', og så lærer jeg basketball på den måten i stedet for å vite det fra du var barn. Jeg føler at fordi jeg kom til det i en mediesans, er jeg som, dette er hva jeg trenger å vite. Men nå aner jeg ikke hvordan jeg skal lage et kart. Jeg har ingen kartferdigheter i det hele tatt, fordi jeg alltid har spilt teater-of-the-mind, spesielt fordi det er en podcast.

moro er ikke noe man vurderer når man balanserer universet

Jeg har utført litt videoarbeid, men ikke så mye som en Dungeon Master. Jeg har alltid gjort teater-av-sinnet, så notatene mine må være rettet mot spillerne mine. Alt jeg sier kommer ikke til å ha en visuell komponent, så jeg må sørge for at notatene mine og alt jeg skal gjøre, bidrar til tankene.

Ærlig talt, det du ser på akkurat nå er veldig likt. Jeg har mikrofonen min, og jeg har et lite bord her, som jeg for øyeblikket bare har tastaturet og musen på, men jeg har vanligvis bare notatene mine på datamaskinen. Vi har spilt mye eksternt i det siste, fordi en av spillerne våre er i LA, og du vet, også den globale pandemien. Vi tar opp vår Zoom eller Google Meet, og deretter tar vi opp. Så dette er hele oppsettet mitt. Jeg bruker faktiske terninger - jeg elsker å ha terninger, de legger til følelsen og lyden, for en podcast, av å kaste en terning er vakker. Så har jeg en DM-skjerm i tilfelle jeg trenger å kaste en bombe på noen, og jeg trenger å vite hvor mye skade det gjør. Men det er ganske bare bein; det er mange analoge ting.

Du og Bli med på festen og Mulitude har gjort mye arbeid for å prøve å lage D&D og disse TTRPG-ene er tilgjengelige for mennesker. Kan du snakke litt om hva barrierer for tilgjengelighet har vært og hva du har gjort for å bekjempe dem?

Det første vi alltid gjorde var å ha en 'After Party'. Som vi sa, utdannelse, lære andre mennesker å spille. Jeg tror at RPG-media på bordet er en måte for folk å lære seg spillet uten å måtte samhandle med folk som er klare til å holde deg straks. Vi har 'After Party', hvor vi hver annen episode snakker om hva jeg har gjort, hva spillerne har gjort, hva slags spillmanship går inn i de tingene vi allerede har snakket om, og deretter begynnerens ting - virkelig å sette opp, hvis du ikke vet hvordan du skal spille, bør du lytte til dette. Vi støtter alltid det på forskjellige måter.

RELATERT: D&D Anatomy: 5 fakta om interessenter å vite før Dark Alliance

Vi har hatt transkripsjoner fra begynnelsen, og vi har hatt som ganske detaljerte. Gjør et fiksjonsshow, og spesielt en Dungeons & Dragons eller et RPG-show på en bordplate, har det vært vanskelig å gjøre dette. Når er jeg i karakterstemme? Når er jeg bare en vanlig person? For å sikre at det er så omfattende som mulig, har vi gjort det siden hoppet. Vi skrev en artikkel om det hvis folk vil at det skal lære å gjøre det også. Jeg mener, vi er ikke døve eller hørselshemmede, så vi laget dette tilbake i 2018 for å skrive opp hva vi har gjort. Det er mange ressurser fra det også, men vi laget noe vi innså at ikke var der ute, og vi ønsket virkelig å dele.

Jeg tror den andre tingen når det gjelder tilgjengelighet er å vite at et show er for deg, eller i det minste har kapasitet til å ønske deg velkommen med åpne armer. Spillerne våre er skeive, og vi har jobbet med mange av disse historiene. Val Vesuvio er de / dem som en av karakterene våre nå. Vår første episode i vår første kampanje startet på et homofilt bryllup. Jeg vil at alle skal vite hva vi handler om fra hoppet.

Samtidig føler jeg at jeg har et ansvar som Dungeon Master å prøve å få inn så mange mennesker at de ser seg selv som mulig. Jeg gjør så godt jeg kan, og jeg har prøvd å utdanne meg så mye som mulig. Jeg er en rett hvit cis-mann, og forstår alt dette, vi har jobbet med konsulenter for å sikre at det vi gjør er fornuftig. Rett i begynnelsen av denne historiefortellingen snakket jeg med noen om hva stråling kan gjøre med kroppens kropp og implikasjonene av å ha en arvelig, videreført stråling. Vi har snakket med noen få mennesker og konsulenter, vi betalte dem, og det har vært veldig, veldig bra.

Jeg har også prøvd å få inn mange jødiske ting - dette er noe som betyr mye for meg. Ideen om amerikansk verdslig historiefortelling - egentlig, at moral faktisk er kristen. Det tyr ikke med mange menneskers forståelse av hva godt og ondt er, spesielt nå i en ekte by. Er alt en kirke, eller feirer alle på en eller annen måte jul? Det er noe jeg har vært veldig klar over, og jeg har prøvd å bringe mange forskjellige mytologier inn. Vi har også en mytologipodcast på Multitude kalt Brennevin , så jeg har lært mange monstre fra forskjellige steder og prøvd å slippe dem inn.

Igjen, jeg prøver å legge arbeidet i. Jeg prøver å anerkjenne privilegiene og de blinde flekkene jeg har, men prøver å sørge for at flest mulig ser seg selv, eller i det minste vet at dette er en Velkommen sted å være. Så, selvfølgelig, å lage vitser i historien og sørge for at du ikke trenger et bestemt popkultur diett for å elske det vi holder på med.

RELATERT: D&D Anatomy: 5 fakta om etterligninger du bør vite

Har du problemer med å fortelle en superhelthistorie i forholdet mellom superhelter og årvåkenhet og til og med med politiet?

Åh, 100 prosent. Vi startet kampanje to i 2019, og fra begynnelsen var jeg som: 'Ja, politiet er alltid involvert.' Dette er igjen en del av mitt privilegium - det jeg ikke alltid har kunnet erkjenne. Jeg tenkte alltid på politiet som nøytral. Det er som om de er nyttige, men noen ganger redder de folk, antar jeg, og alt dette. Men selvfølgelig, i 2020, har vi innsett at nei, de hjelper ikke mennesker. De er aggressive, og det er lite nyttig. Og jeg tror det når det gjelder årvåkenhet er vanskelig, men hvem henvender du deg til når menneskene som skal beskytte deg ikke beskytter deg? Og jeg synes det er mer et tøft spørsmål.

topp 10 yu gi oh kort

Og vi er involvert med nå ordfører Dr. Cassandra Morrow, [som ber spørsmålet] kan noen i en lederstilling hjelpe deg, eller presser de på for sine egne fordeler? Så igjen, når du har makten, hva gjør du med det? Hjelper du andre? Eller bruker du det for din egen personlige vinning, og erkjenner at det kan være en kombinasjon av begge deler, og det er noe du trenger å håndtere.

Når det gjelder politiet, er det noe jeg virkelig har prøvd å gjøre en hard sving på. I den første buen var det denne fyren, Brian Roper, som var en politibetjent som en av karakterene hadde kjent. Det var liksom en Brooklyn Nine-Nine ting, det var som, 'Å, han er tullete. Han vet ikke hva han gjør, Aggie vet åpenbart så mye mer enn ham. ' Og så var det som, 'Å nei, dette er ikke det vi vil gjøre.' Vi spilte inn ideene om at politiet er morsomt og godt og den slags copaganda. Selv om vi ikke engang gjorde det med vilje, var vi som: 'Herregud, her er det.' Å svinge bort fra det har vært veldig viktig.

Det er definitivt noe vi trenger å erkjenne og vi jobber med. Men selvfølgelig kan du ikke ha politiet fordi det er en superhelthistorie. Bare å erkjenne at de kommer i veien og at de er aggressive, og de hjelper ikke alle, og de vet ikke hva de skal gjøre under protester, og de prøver å dempe sin egen ide om makt og hva de hva de forventer vil skje er noe vi prøver å erkjenne. Jeg prøver virkelig å gjøre dette med en lett berøring og fra et informert sted. Du la arbeidet inn, og du prøver å handle fra et sted nå som du blir informert, som: 'Å, jeg gjorde en feil. Og nå prøver jeg å gjøre en bedre og bedre jobb. '

RELATERT: Eventyrsonen: Hva Etherseas prolog avslører om kongedømmene

Hvem er din favoritt NPC å spille denne sesongen?

Jeg har mye. Jeg elsker veldig mange av de viktigste NPC-ene vi har. Det er veldig vanskelig; det er som å velge barna mine. Jeg tror jeg har bragt det ned til to. Jeg har en antropomorf kanin i dress, januar. Det er bare morsomt å si utuktige ting med høy aksent eller aggressive ting, som 'Fuck yeah dude, let's just fucking do it, it will be fucking great.' Og han er akkurat som en tre fots kanin.

Men jeg tror at mine to favoritter sannsynligvis er ... Sour Anthony. Han er en del av etableringens superhelteam, Upcountry Keepers. Han er Flyboy og han er veldig Top Gun . Han har på seg en Top Gun jakke og aviator solbriller. Han spiser som Brad Pitt i Ocean's 11 filmer; han spiser alltid. Stemmen hans er bare så bananer. Han er som, [i nesetone] 'Ja, det er som om alle kan like tilbake. Jeg tror vi skal ta vare på det, ikke bekymre deg, jeg har det. Jeg skal se opp her, og jeg skal sjekke det ut, bare fly rundt. ' Det er veldig Kermit the Frog, og motsetningen som spillerne mine har mot ham er så gøy.

Jeg tror at Knight of Mirrors er min andre favoritt. Det er en maskert vigilante som har et fullstendig tildekket ansikt og kjører rundt på en Tron -stil sykkel og er også helt reflekterende - har krom over hele kostymen og sykkelen. De er også en maskert skikkelse; ingen vet hvem de er. Jeg maratonerer alle Teen Titans da jeg forberedte meg på dette fordi det var etikken og temaene jeg gikk etter, balansen mellom virkelig tunge ting og morsomme ting og det mellommenneskelige dramaet.

The Knight of Mirrors ligner veldig på Red X som derivatet av Batman, men akkurat som: 'Jeg er her og gjør det fordi jeg gjør det for meg, og jeg har en veldig klar ide om hva som er rett og galt. ' Jeg elsker å spille det. De vil betale for enhver pris for å beskytte identiteten deres, og jeg synes det er en veldig morsom motivasjon for å løpe. De er også på en jævla Tron-sykkel! Det er så gøy å spille, det er som: 'Ok, jeg skal tråkke og tråkke, så beveger jeg meg 60 fot,' og så er de borte. Det er veldig gøy å sette i gang initiativ.

Sour Anthony ... Jeg visste ikke engang Sour Anthony skulle bli så stor som mulig. Jeg har alltid visst at Sour Anthony skulle ha den stemmen og den flygende evnen, men jeg visste ikke hvor antagonistiske spillerne skulle være med Upcountry Keepers. Jeg elsker også Emily Slaughter. Emily Slaughter er som Emma Frost-lederen av Upcountry Keepers, som er en så jentesjef og har amine katana-ferdigheter. Jeg synes det er så interessant å jamme alt dette inn i en mager jentesjef har vært veldig gøy å spille også. Jeg visste ikke at de alle skulle være så antagonistiske, så å ha så mange mennesker som kan komme seg opp i spillerne grille - de prøver ikke engang. Spillerne hater dem så mye at alt jeg gjør vil sette dem i gang. Det er veldig morsomt.

Men jeg mener, mens det fortsetter, har jeg mange andre favoritter - å spille skurker er veldig morsomt. Å spille Milos venner har vært veldig morsomt. Lucas, Apple og Zach Rose, akkurat som nerdete jævla venner, veldig som fyren i den nye Edderkopp mann film. Jeg elsker den dynamikken, og å ha tre venner som er sånn har vært veldig gøy å spille.

Bli med på Party Season 1, og de første 29 episodene av inneværende sesong er tilgjengelige på Bli med på partiets nettsted og podcast-streamingplattformer som Spotify, Apple Podcasts og Google Podcasts. Nye episoder faller annenhver uke på tirsdager. Gjeldende sesong spiller Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin og Julia Schifini.

FORTSETT Å LESE: Fangehull og drager: 5 tips for å lage utrolige figurer



Redaksjonens


Ett stykke på 1000: The Manga's 10 Best Arcs (So Far), rangert

Anime Nyheter


Ett stykke på 1000: The Manga's 10 Best Arcs (So Far), rangert

Med One Piece's 1000th Chapter så nært, er det ikke noe bedre tidspunkt å rangere de 10 beste buene i denne elskede pirateventyr-mangaen.

Les Mer
The Walking Dead: 10 måter Ricks liv bare ble verre

Lister


The Walking Dead: 10 måter Ricks liv bare ble verre

Når vi så på alle tragediene som skjedde med Rick i tegneseriene, ga The Walking Dead ham en hard hånd.

Les Mer