Intervju: Kirin Sinha på Illumix og Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Hvilken Film Å Se?
 

Et av de mest populære skrekkvideospillene rundt er Fem netter på Freddy , et franchise sentrert om ulykkelige individer truet av morderisk animatronikk i pizzasalonger etter timer. Mens den siste delen er klar til å komme til PlayStation 5 denne måneden i Fem netter på Freddy's: sikkerhetsbrudd , AR spillstudio og utvikler Illumix har lansert mobiltittelen Fem netter på Freddy's AR: Spesiell levering , som bringer fan-favoritt-robotmonstrene rett inn i virkelige miljøer rundt spillere for både solo- og fellesopplevelser.



I et eksklusivt intervju med CBR forklarer Illumix-grunnlegger og administrerende direktør Kirin Sinha de innovative AR- og Mixed Reality-opplevelsene som hun og selskapet ønsket å bringe til franchisen og erter hva fans kan forvente seg videre.



Hvordan gjorde Fem netter på Freddy's AR: Spesiell levering først kommer på Illumix?

Kirin Sinha: Jeg har vært lidenskapelig opptatt av Computer Vision AR-rommet i nesten ti år. Jeg begynte på Computer Vision for tolv år siden nå - som er skremmende å si høyt - men endte med å spesialisere meg i Computer Vision og ble veldig, veldig spent på potensialet til AR. Jeg jobbet med utdannelsen min, og plutselig kunne du kjøre alle disse avanserte ML-modellene på telefonen din. Og hvis det ikke er åpenbart fra denne historien, er jeg en gigantisk nerd og har alltid vært det. Jeg vokste opp på Stjerne krigen , Harry Potter , hver Mario spill; det var hele livet mitt. Så det ble klart for meg at vi hadde denne enorme muligheten til potensielt å bringe den slags fantasiverden inn i våre egne verdener, fordype oss i vårt eget rom, og jeg syntes det var så spennende og så interessant og noe som egentlig aldri hadde vært gjort før.

Så vi begynte å jobbe med dette rommet allerede før Apple og Google kom inn i ARCore og ARKit; vi testet å bringe Yoda til verden og gjorde alt dette for fem-seks år siden. Og tidlig, da vi tenkte på hvilke titler det ville være interessant å gjøre, Fem netter på Freddy var alltid på vår favorittliste. Det var et spill jeg absolutt var kjent med, med YouTube-publikummet, og jeg trodde det ville være veldig interessant å snille å få dette marerittet til livsscenario, og jeg tror AR skapte dette virkelig interessante kjøretøyet for å uttrykke skrekk på en måte som ikke tradisjonelt er betraktet som skrekk, som vanligvis handler om lukkede rom, færre muligheter for å lukke deg i forhold til å gi deg en hel, åpen verden å håndtere. Vi følte definitivt at det var noe veldig interessant å gjøre med til og med den psykologiske ideen om denne forferdelige animatronikken i live og i huset ditt som kommer for deg.



Det konseptet endte med å holde mye vann, og jeg endte faktisk med å møte og bli introdusert for Scott [Cawton]. Jeg antar at de hørte at vi var veldig interessert i AR. De hadde eksplisitt sett etter noen til å utvikle AR-spillet, jeg vet at han hadde snakket med store AR-spillutviklere, og jeg tror de virkelig ønsket en innovativ tilnærming til AR-mekanikeren, så ikke typen geo-locational game 'Gå inn i dette matbutikk eller hjørne og hente denne animatronic. ' Det gir bare ikke mening for franchisen. Men noe som føltes som om de skulle komme til deg, noe mer hjemmebasert, noe folk virkelig kunne nyte hvor som helst, det er det vi spesialiserer oss på, og det er egentlig ingen andre aktører på markedet som spesialiserer seg på den slags oppslukende, adaptive AR . Det var bare en veldig god kamp, ​​Scott og jeg slo til, og siden den gang har vi jobbet sammen siden slutten av 2018.

hvor brygges naturlig lys

Mer enn bare AR har du denne patenterte Mixed Reality-komponenten til spillet. Hvordan har det vært å bringe det til franchisen?

Sinha: Det har vært veldig spennende! Det skjer bare, går live! Vi leter alltid etter måter å øke brukeropplevelsen mens vi holder dem midt i handlingen. Jeg synes en av de virkelig kule tingene du får ut av AR er at det er som denne iboende førstepersonsopplevelsen. Du er trener eller sikkerhetsvakt, hovedpersonen til den historien du handler, og jeg tror det med Mixed Reality får oss en annen måte å sette deg i sentrum av handlingen, men i et annet miljø. Det gir oss flere verktøy og evner til å gjøre det vi gjør, og til slutt er vi innholdsskapere så vel som teknologer, og vi begynte virkelig å rase opp mot det som var mulig ved hjelp av eksisterende verktøy - ved hjelp av ARCore, ARKit, Unity - de De er gode verktøy, men de har noen ganske sterke begrensninger, spesielt hvis du bygger noe veldig oppslukende, veldig interaktiv grafikk av filmkvalitet som vi har laget. Det skyver grensene for en hvilken som helst enhet og hva vi ønsket å gjøre for mye.



gammel chub scotch ale

Og vi gikk gjennom den veldig lange, slitsomme oppgaven med å bygge vår egen motor og vår egen API som knytter seg til Unity, slik at vi kan bruke den som en 3D-innholdsmotor, men nå kjører all AR gjennom sin egen motor, og vi har sett enormt økt ytelse, lar det oss kjøre langt mer oppslukende moduler, og det er det som gjorde det mulig for oss å gjøre denne typen nye Mixed Reality-spill som er enda tyngre enn vanlig AR.

RELATERTE: 5 sjangerdefinerende skrekkspill du ikke husker

Du antydet Fem netter på Freddy å være en klaustrofobisk opplevelse, men med denne appen kan du grensesnitt med andre spillere. Hvordan har det vært å skape den delte opplevelsen?

Sinha: Ja, dette er den første appen som virkelig utnyttes til sosiale, alle de andre er slags premium, singleplayer-designede spill. Det var noe som var veldig klart at vi ønsket å utnytte: Fem netter på Freddy har et levende samfunn. Jeg tror AR-delen vår er den mest aktive delen av den franchisen: Det er et live spill som kontinuerlig gir dem nytt innhold og nye oppdateringer, men jeg tror en stor del av designet av spillet som folk virkelig engasjerer seg i, er å sende animatronikk til vennene dine. Du kan fange disse monstrene og sende dem sammen, og det er mye av hvordan vi fikk vår første trekkraft, vi så en enorm mengde delingsskrekk på gang, og det har vært enormt vellykket og hvordan vi har gjort mye viktig vekst. Vi har gjort over 7 millioner nedlastinger uten å bruke en krone på UA eller markedsføring.

For teasertraileren har dere Markiplier! Du nevnte at du var fan av YouTube-fellesskapet, men hvordan kom det til?

Sinha: Jeg er en fan av serien, så jeg tror det var sannsynligvis et litt annet perspektiv enn den opprinnelige skaperen eller en generell spillutvikler som tenkte 'Hva er drømmen her?' Vi har denne AR-tittelen, vi har muligheten til å understreke at dette er live-action, dette skjer i den virkelige verden, alle andre trailere for denne serien har vært CG. Å filme den traileren var en av de villere nettene i livet mitt, og det var bare en utrolig opplevelse. Det er som spillet, du kontrollerer bare hver eneste ramme av hva noen går gjennom: Hvordan ser denne verden ut til å komme til liv? Hva som virkelig skaper det patenterte Fem netter på Freddy følelse av frykt sidestilt med den ostete, glade Chuck E. Cheese Land slags tilnærming? Og Markiplier, det er ingen tvil om at han er kongen av FNAF , det er hans uoffisielle tittel. Og vi kom i kontakt med ham og sa 'Hei, vi lager dette AR-spillet. Vil du være involvert? ' Og jeg møtte ham i LAX, fordi han er så opptatt. [ Ler ] Jeg møtte ham på LAX, viste ham en tidlig bygging av spillet, han elsket det, og det var da vi begynte å finne på måter for ham å være en del av serien, være en del av traileren.

I SLEKT: Skremmeligste samarbeidsspill for å skremme vennene dine denne Halloween

Hvilken er din favoritt animatronic?

Sinha: Før kunne jeg svare på dette så lett, men nå føler jeg at det er å velge et barn der det blir mye vanskeligere siden jeg brukte så mye tid på å bygge disse karakterene. Det er noe med Baby som jeg virkelig liker. Jeg tror ikke hun er det skumleste samspillet for meg - hvis jeg måtte gå inn på hvem som er den skumleste i FNAF , spesielt, jeg tror det er noe med Balloon Boy som bare virkelig freaks meg ut; Balloon Boy og Bonnie. Jeg liker jentene i serien! Jeg liker Chica og Baby og Ballora. Baby er en karakter som er større enn livet og det skremmende ansiktet åpner seg. Jeg tror det, for meg, er et av de øyeblikkene hvor jeg husker den stilen av hoppskrekk og den satt fast med meg; Jeg forestiller meg veldig levende det øyeblikket.

Hva kan vi forvente av Illumix når vi avslutter 2020 og går inn i 2021?

Sinha: Vi har fremdeles noen ganske massive spilloppdateringer i år, så jeg tror fans kan se etter det jeg tror vil være en av de største typene av åpning av spill for spillet og franchisen, helt ærlig. Jeg tror at det beste er ennå ikke kommet, jeg tror at fra et fan- og franchiseperspektiv er det noe enda mer spennende som kommer før slutten av året. Så mye mer som kommer på denne tittelen, og som studio har vi mange ting under vår vinge for øyeblikket. Vi kommer helt sikkert til å gi ut nye titler i fremtiden, og vi jobber med det i bakgrunnen. Vi engasjerer oss også veldig aktivt tredjeparter med AR-plattformen vi har bygget, og det er også noe å se frem til en gang neste år; det vil være annet AR-innhold bygget på plattformen vår, men ikke av oss, så det vil være et veldig interessant og spennende øyeblikk for selskapet!

Utviklet av Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery er tilgjengelig nå for iOS- og Android-enheter.

woot stout øl

FORTSETT Å LESE: Alone in the Dark: The Game That Kicked Off the Horror Genre



Redaksjonens


Carlton Dry

Priser


Carlton Dry

Carlton Dry a Pale Lager - amerikansk øl av Carlton & United Breweries (CUB - Asahi), et bryggeri i Southbank, Victoria

Les Mer
10 anime spin-offs som ingen ba om og alle hatet

Lister


10 anime spin-offs som ingen ba om og alle hatet

Disse forferdelige anime-spin-offene som ingen ønsket, beviser at det absolutt kan bli for mye av det gode.

Les Mer